Dirección y Arbitraje de Torneos - Publicación Elo Nacional e Internacional - Seminarios - Cursos para Arbitros - Actualidad del Ajedrez - Torneos en desarrollo - Reglamentos - Actividades FECODAZ. AI. JOSE JESUS CALLE - MANIZALES - Colombia –

24 septiembre 2009

Karpov vs. Kasparov

Kasparov gana el duelo contra Karpov en Valencia

En la última jornada de su duelo contra Karpov, Kasparov ganó cuatro de las partidas, empató en dos y sufrió una derrota en la primera partida con lo cual el marcador final ha quedado claramente a su favor. Los saques de honor de la última jornada fueron realizados por la Alcaldesa de Valencia, Rita Barberá y el Presidente del Gobierno de la Comunidad Valenciana, Francisco Camps. En la rueda de prensa tras el duelo, Karpov anunció que en diciembre el y Kasparov se enfrentarán en otro duelo más, esta vez en París.

Ronda 5

(5) Kasparov,Garry - Karpov,Anatoly [D35]
Match Kasparov vs Karpov Valencia/Spain (5), 24.09.2009
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Ae7 4.Af4 Cf6 5.e3 0–0 6.Tc1 dxc4 7.Axc4 a6 8.Ad3 Ad6 9.Ag5 h6 10.Ah4 Cbd7 11.Cf3 Ae7 12.0–0 c5 13.dxc5 Cxc5 14.Ab1 Dxd1 15.Tfxd1 Te8 16.Ce5 b5 17.Cc6 Af8 18.f3 g5 19.Af2 Ad7 20.Ce5 Ac8 21.e4 b4 22.Ce2 Ccd7 23.Cc4 a5 24.Cd6 Axd6 25.Txd6 Ce5 26.Cd4 Aa6 27.Ag3 Cfd7 28.Cc6 Tac8 29.Tcd1 Txc6 30.Txc6 Cxc6 31.Txd7 Tc8 32.Tc7 Txc7 33.Axc7 Rf8 34.Rf2 Re7 35.Re3 f6 36.Ac2 Rd7 37.Ab6 Ac4 38.b3 Ab5 39.g3 Rc8 40.f4 h5 41.h4 g4 42.Ac5 Rb7 43.Af8 Cb8 44.Ae7 Cd7 45.Ad3 Axd3 46.Rxd3 Rc6 47.Rc4 Cb6+ 48.Rd4 Cd7 49.Ad8 Rb5 50.f5 exf5 51.exf5 a4 52.Ae7 a3 53.Rd5 Ce5 54.Axf6 Cd3 55.Ad4 Cc1 56.f6 1–0
Las partidas de ajedrez relámpago para reproducir...

Ronda 6

(6) Karpov,Anatoly - Kasparov,Garry [D35]
Match Kasparov vs Karpov Valencia/Spain (6), 24.09.2009
1.d4 d5 2.Cf3 Cf6 3.c4 e6 4.cxd5 exd5 5.Cc3 c6 6.Ag5 Af5 7.Db3 Cbd7 8.Dxb7 Tb8 9.Dxc6 Txb2 10.g4 Tb6 11.Axf6 gxf6 12.Da4 Ab4 13.Tc1 Ae4 14.a3 Axc3+ 15.Txc3 Tb1+ 16.Rd2 0–0 17.Ag2 Tb2+ 18.Re1 Cb6 19.Dc6 Cc4 20.Txc4 Tb6 21.Dc5 dxc4 22.Rd2 Tb2+ 23.Re3 Te8 24.g5 Tb5 25.Dxa7 Axf3+ 26.Rxf3 Dd5+ 0–1
Las partidas de ajedrez relámpago para reproducir...

Ronda 7

(7) Kasparov,Garry - Karpov,Anatoly [D35]
Match Kasparov vs Karpov Valencia/Spain (7), 24.09.2009
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Ae7 4.Af4 Cf6 5.e3 0–0 6.Tc1 Cbd7 7.cxd5 exd5 8.Cf3 c6 9.h3 Te8 10.Ad3 Cf8 11.0–0 Cg6 12.Ah2 Ad6 13.Axd6 Dxd6 14.Dc2 Ae6 15.a3 a5 16.Ca4 Cd7 17.Tb1 Cgf8 18.b4 axb4 19.axb4 b5 20.Cc5 Cb6 21.Ta1 f6 22.Cxe6 Dxe6 23.Cd2 Cc4 24.Cb3 De7 25.Cc5 g6 26.e4 Rg7 27.Dc3 Cd7 28.exd5 cxd5 29.Txa8 Txa8 30.Te1 Df7 31.Ce6+ Rg8 32.Cc7 Tb8 33.Ae2 Cdb6 34.Cxb5 Te8 35.Af1 Dd7 36.Txe8+ Dxe8 37.Ca3 Dc6 38.b5 Dc7 39.Cc2 Rg7 40.Ce3 Dd6 41.g3 h5 42.h4 f5 43.Axc4 dxc4 44.d5+ Rh7 45.Dd4 Cd7 46.Cxc4 Db4 47.d6 Dxb5 48.Cd2 Dc6 49.Cc4 Db5 50.Ce3 Db1+ 51.Rg2 Db7+ 52.Dd5 Dxd5+ 53.Cxd5 Rg7 54.Rf3 Rf7 55.Cc7 Ce5+ 56.Rf4 Cc4 57.d7 Re7 58.Rg5 Cd2 59.Rxg6 Ce4 60.Rxf5 Cxf2 61.Ce6 Rxd7 62.Cf4 Re7 63.Cxh5 Rf7 64.g4 Cd1 65.Cf4 Ce3+ 66.Rg5 Rg7 67.h5 Cc4 68.Cd3 Cd6 69.Cc5 Cf7+ 70.Rf4 Rh6 71.Ce4 Cd8 72.Re5 Cc6+ 73.Rf6 Cb4 74.Cc3 Cd3 75.Cd5 Cc5 76.Rf5 Cb3 77.Cf4 Cd4+ 78.Rf6 Cf3 79.Cd3 Ch2 80.Rf5 Cf3 81.Ce5 Cd2 82.Rf4 Cb3 83.Cf7+ Rg7 84.Cd6 Cd4 85.g5 Ce6+ 86.Rg4 Rh7 87.Cf5 Cf8 88.Ch4 Ce6 89.Cg2 Rg7 90.Cf4 Cd4 91.h6+ Rh7 92.Rh5 Cf5 93.g6+ Rg8 94.Rg5 Ce3 95.Ch5 Cd5 96.Cf6+ 1–0
Las partidas de ajedrez relámpago para reproducir...

La octava y última partida de la jornada de partidas de ajedrez relámpago

(8) Karpov,Anatoly - Kasparov,Garry [D72]
Match Kasparov vs Karpov Valencia/Spain (8), 24.09.2009
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.g3 Ag7 4.Ag2 d5 5.cxd5 Cxd5 6.e4 Cb6 7.Ce2 c5 8.d5 0–0 9.0–0 e6 10.Cec3 Ca6 11.a4 Cb4 12.Ae3 Ad4 13.Axd4 cxd4 14.Cb5 exd5 15.a5 Cc4 16.exd5 Ad7 17.C5a3 Dxa5 18.Dxd4 Cd6 19.Cd2 Db6 20.Dxb6 axb6 21.Cdc4 Cxc4 22.Cxc4 Ab5 23.Cxb6 Axf1 24.Cxa8 Axg2 25.Rxg2 Cxd5 ½–½

Las partidas del duelo

23 septiembre 2009

Karpov vs Kasparov


Valencia: Karpov 1 - Kasparov 3

Después de las dos derrotas de ayer, el día comenzó algo pésimo para Karpov, pero hoy el 12 campeón del mundo pudo demostrar que no se ha olvidado cómo jugar al ajedrez. En la tercera partida del duelo, la primera de la jornada de hoy, Karpov estaba bastante mejor preparado para la Gruenfeld India de Kasparov y tenía contra las cuerdas a Kasparov. En una partida un tanto turbolenta, el ex campeón volvió a entrar en apuros de tiempo pero logró salvar la partida con una victoria antes de que cayese la banderita del reloj. En la cuarta partida volvió a triunfar Kasparov. El marcador ahora está en 3:1 a favor de Kasparov. Mañana a partir de las 19:00 horas CEST disputarán 8 partidas de ajedrez relámpago.

Karpov,A (2619) - Kasparov,G (2812) [D72]
Match Valencia ESP (3), 23.09.2009
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.g3 Ag7 4.Ag2 d5 5.cxd5 Cxd5 6.e4 Cb6 7.Ce2 c5 8.d5 e6 9.0–0 0–0 10.Cec3 Ca6 11.a4 exd5 12.exd5 Cb4 13.Ae3 Ad4 14.a5 Axe3 15.axb6 Ad4 16.bxa7 Af5 17.Ca3 Txa7 18.Ccb5 Txa3 19.Txa3 Axb2 20.Te3 Db6 21.De2 Ag7 22.Td1 Ad7 23.Ca3 Ad4 24.Te7 Aa4 25.Tc1 Df6 26.Txb7 Ab2 27.Txc5 Axa3 28.h4 Cd3 29.Ta5 Cc5 30.Tba7 Dd4 31.De3 Dxe3 32.fxe3 Ac1 33.Rf2 Cd3+ 34.Re2 Ac2 35.d6 Te8 36.Ta8 1–0
[Haga clic aquí para reproducir la partida (todas, en menú desplegable)]

Kasparov,G (2812) - Karpov,A (2619) [D31]

Match Valencia ESP (4), 23.09.2009
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Ae7 4.cxd5 exd5 5.Af4 c6 6.Dc2 Ad6 7.Axd6 Dxd6 8.e3 Ce7 9.Ad3 g6 10.f3 Cd7 11.Cge2 0–0 12.0–0 c5 13.Dd2 a6 14.Tad1 cxd4 15.exd4 Cf6 16.g4 Rg7 17.Df4 Td8 18.Tfe1 b5 19.Dxd6 Txd6 20.Cf4 Rf8 21.h4 Ad7 22.Rf2 Ce8 23.Tc1 Tc8 24.a3 Cc7 25.Cce2 Tb6 26.Tc5 Ce6 27.Cxe6+ Axe6 28.Tec1 Re8 29.Cf4 Rd8 30.b4 Ta8 31.h5 Td6 32.Ae2 g5 33.Cd3 1–0
[Haga clic aquí para reproducir la partida (todas, en menú desplegable)]

Fotos: Nadja Woisin, ChessBase

Las partidas del duelo

22 septiembre 2009

Karpov vs. Kasparov


Kasparov vs. Karpov: 2-0
El martes por la tarde, a partir de las 19:00 horas CEST comenzó la primera jornada de partidas rápidas entre Garry Kasparov y Anatoly Karpov. Ambas partidas terminaron con triunfos para Kasparov. En la rueda de prensa después de las partidas solo se presentó Kasparov y opinando que Karpov no había perdido la segunda partida por tiempo, sino porque estaba ganada y que el que se le acabase el tiempo a Karpov solo fue la lógica consecuencia. Kasparov comentó además, que Karpov le querría sorprender con una partia ultra agresiva, que probablemente había preparado con sus tres jóvenes entrenadores, pensando que Kasparov estaría "temblando" más y que se podría asustar. Pero Kasparov se sentía tranquilo y confidente y comentó que cuando más nervioso había sido fue durante la noche antes del duelo.

Karpov vs. Kasparov 2009

del 21 al 25 de septiembre de 2009, en Valencia, España

Karpov,Ana (2619) - Kasparov,G (2812) [D72]
Match Valencia ESP (1), 22.09.2009
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.g3 Ag7 4.Ag2 d5 5.cxd5 Cxd5 6.e4 Cb6 7.Ce2 c5 8.d5 0–0 9.0–0 e6 10.Cbc3 Ca6 11.h3 exd5 12.exd5 Cc4 13.b3 Cd6 14.Af4 b6 15.Dd2 Ab7 16.Tad1 Cc7 17.g4 Dd7 18.a4 f5 19.g5 Tad8 20.Ag3 f4 21.Cxf4 Cf5 22.Cb5 Cxb5 23.axb5 Cd4 24.Ce6 0–1
[Haga clic aquí para reproducir la partida]

Kasparov,G (2812) - Karpov,Ana (2619) [D31]
Match Valencia ESP (2), 22.09.2009
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Ae7 4.cxd5 exd5 5.Af4 c6 6.Dc2 Ad6 7.Axd6 Dxd6 8.e3 Ce7 9.Ad3 Cd7 10.Cge2 h6 11.0–0 0–0 12.a3 a5 13.Tad1 b6 14.e4 dxe4 15.Cxe4 Db8 16.C2c3 Aa6 17.Axa6 Txa6 18.d5 Cxd5 19.Cxd5 cxd5 20.Txd5 Ta7 21.Dd2 Cc5 22.Cf6+ gxf6 23.Dxh6 f5 24.Dg5+ Rh8 25.Df6+ Rg8 26.Txf5 Ce4 27.Dh4 Te8 28.Th5 f5 1–0
[Haga clic aquí para reproducir la partida]

Las partidas del duelo


III Panamericano Escolar de Ajedrez: Bogotá Colombia



III PANAMERICANO ESCOLAR DE AJEDREZ

Bogotá, Colombia 7 al 10 de Octubre del 2009

I. INVITACIÓN

La Confederación de Ajedrez de América y la Federación Colombiana de Ajedrez, tienen el gusto de invitar a todas las Federaciones nacionales de ajedrez de América, al III Panamericano Escolar, absoluto y femenino, que se celebrará entre los días 7 al 10 de octubre de 2009 en la llamada Atenas de América: Bogotá, ciudad cosmopolita, cultural e industrial, capital de la República de Colombia, con cerca de siete millones de habitantes. Cuenta con más de 40 universidades, situada en la hermosa sabana de Bogotá a 2700 metros más cerca de las estrellas. Una importante infraestructura física, hotelera y turística, permitirá un desarrollo óptimo de la competencia, que unido al agradable clima y la amabilidad de sus gentes, hará sentir a los noveles deportistas como en su propia casa.

Bogotá tiene muchos lugares de esparcimiento para niños y adultos como el teatro Aimax, el más grande de Latinoamérica con una pantalla de cerca de 8 pisos de alto, el teatro Maloca, con cine en 360 grados, donde el público se sitúa en el mismo lugar de la acción, el parque temático Panaca de la Sabana, y otras atracciones avanzada, como Mundo Ventura, Salitre Mágico, Parque Jaime Duque (imitación de Dysneylandia), pista de hielo Metrópolis, pistas de Cars, de Paint Bull, de cuatriciclos. Al cerro de Monserrate se puede ir por funicular o telesférico. Hay un museo del Oro espectacular y muchas cosas más. En materia de cocina tiene todas las cocinas del mundo, cada región de Colombia tiene un pedazo en Bogotá y si desea hacer compras Bogotá tiene los precios más baratos de Sudamérica en tecnología y computadores en el centro comercial de unilago. Cerca está la Iglesia más grande de América construida de sal en Zipaquirá.

II. CONDICIONES GENERALES

El evento se regirá por lo establecido en esta invitación y lo no expresado aquí, por el documento que se encuentra en la página de la Confederación de Ajedrez de las Américas URL http://www.fideamerica.com

Categorías en Absoluto y Femenino

Sub 7 : Nacidos a partir del 1º de Enero de 2002

Sub 9 : Nacidos a partir del 1º de Enero de 2000

Sub 11: Nacidos a partir del 1º de Enero de 1998

Sub 13 : Nacidos a partir del 1º de Enero de 1996

Sub 15: Nacidos a partir del 1º de Enero de 1994

Sub 17 : Nacidos a partir del 1º de Enero de 1992

Sistema de Juego: Suizo a 7 rondas.

Ritmo de Juego: Clásico 60 minutos por jugador, para toda la partida, con adición de 30 segundos desde el primer movimiento. Con reloj mecánico se jugará a 1:30 Horas a finish. Todos los torneos serán IRT y se reportaran a ELO FIDE

Activo: 10 minutos más 10 seg. por jugada o 20 minutos con reloj mecánico.

Blitz 3 minutos más 2 seg. por jugada o 5 minutos a finish con reloj mecánico. Cada ronda se jugará a doble partida intercambiando el color de las fichas.

Características: Torneo Abierto a estudiantes de primaria o bachillerato matriculados como mínimo al 30 de mayo de 2009 en cualquier entidad educativa con autorización de un ente gubernamental de su país, cada Federación Nacional podrá inscribir los ajedrecistas que desee. Todo participante deberá exhibir la autorización de su Federación, la cual deberá estar habilitada por la FIDE.

Sistema de Desempate:

1. Resultado de la partida, si da a lugar.

2. Progresivo

3. Más partidas ganadas

4. Menor Edad.

El W.O se aplicará al jugador que no se encuentre sentado en su mesa y lado correspondiente, en el momento que el Árbitro Principal de la orden de Inicio de la partida.

En términos generales se aplicarán las Leyes de Juego de la FIDE, vigentes a partir del 1 de julio de 2.009.


Premios

Los tres primeros en cada categoría y rama de ajedrez clásico recibirán trofeos y el título de campeón, subcampeón y tercero del Panamericano Escolar.

Los campeones de las modalidades activo y blitz recibirán trofeos y los 2ºs y terceros recibirán medallas.

Los tres primeros países, que más puntaje acumulen en los 10 primeros lugares, se les declarará campeones, subcampeones y terceros del Panamericano Escolar, dándose 10 ,9,8,7,6,5,4,3,2,1 puntos para el 1er,2º,3º,4º,5º,6º,7º,8,º,9º y 10º lugar respectivamente, por cada una de las categorías, modalidades y ramas.

Además los campeones Panamericanos ganarán los derechos que le otorguen la FIDE y la CCA para los Mundiales y Panamericanos del 2010.

Sitio de Juego: Centro de Alto Rendimiento del Instituto Colombiano del Deporte – COLDEPORTES, CALLE 63 Nº 47 – 06.


III. COSTOS Y CALENDARIO

Reconocimientos y derechos a jugadores:

-La organización reconocerá el hospedaje y la alimentación para los Campeones Panamericanos escolares del año anterior, además de los Campeones Nacionales Escolares de Colombia del 2009.

-La organización reconocerá adicionalmente el hospedaje y la alimentación, para un directivo o entrenador, para los países que inscriban 5 o más jugadores.

Costo de la Inscripción: Todos los jugadores sin excepción, deberán pagar los costos de inscripción de CCA: US 40 y US 35 a la sede.

Las sumas se pagarán en pesos colombianos al cambio oficial del día, en el acto del registro oficial desde las 2 p.m. del día 6, hasta las 9 a.m. del día 7 de octubre, al tesorero de FECODAZ.

Nota informativa: Tasa Aeroportuaria Internacional: Aeropuerto el Dorado de Bogotá US 32. El costo aproximado de un taxi para 4 cuatro personas desde el Aeropuerto el Dorado hasta el hotel, que dura entre 25 y 35 minutos, es de 10 a 15 dólares equivalente en pesos colombianos.

Fecha límite de inscripción previa: lunes 5 de octubre 5 p.m., lo cual garantiza la reserva hotelera, tanto de jugadores, como entrenadores y acompañantes.

Las inscripciones se deberán formalizar enviando cada Federación vía email los datos de los jugadores: Nombre, título FIDE, código FIDE, ELO FIDE, fecha de nacimiento, categoría, rama y país, antes del día lunes 5 de octubre de 2.009 a: panamericanoescolar09@gmail.com

Cada jugador deberá mostrar el original de su pasaporte y entregar una copia del mismo, sólo se aceptan inscripciones grupales por país, enviadas por el presidente o secretario de la respectiva Federación.

Cierre de inscripciones: miércoles 7 de octubre de 2.009 a las 9:00 a.m.


Calendario de Juego:

Actividad

Fecha

Hora

Información Técnica

Miércoles 7 de Octubre

10:00 a.m.

Inauguración

Miércoles 7 de Octubre

01:00 p.m.

1ª Ronda Clásico

Miércoles 7 de Octubre

1:30 p.m

2ª Ronda Clásico

Miércoles 7 de Octubre

05:30 p.m.

3ª Ronda Clásico

Jueves 8 de Octubre

08:00 a.m.

4ª Ronda Clásico

Jueves 8 de Octubre

11:15 a.m.

5ª Ronda Clásico

Jueves 8 de Octubre

05:00 p.m.

6ª Ronda Clásico

Viernes 9 de Octubre

08:00 a.m.

7ª Ronda Clásico

Viernes 9 de Octubre

11:15 a.m.

1ª-7ª Ronda Blitz

Viernes 9 de Octubre

05:00 p.m.

1ª-4ª Ronda Áctivo

Sábado 10 de Octubre

08:00 a.m.

5ª-7ª Ronda Áctivo

Sábado 10 de Octubre

01:30 p.m.

Premiación

Sábado 10 de Octubre

04:30 p.m.


IV PAREOS Y ARCHIVOS PGN

Antes de iniciar la primera ronda se publicará un listado de todos los participantes con sus respectivas fechas de nacimiento.

La sede facilitará 6 computadores, para que los jugadores que lo deseen digiten sus partidas (uno por categoría).

Todo jugador que gane la partida deberá digitarla, en caso de tablas la debe digitar el jugador que conduce las piezas blancas.

Los pareos y los archivos PGN del 50% de las partidas se publicarán a más tardar una hora después de terminada la última partida en cada ronda en la página oficial del torneo:

http://arbitrajedeajedrez.blogspot.com/

Además, los pareos se publicarán en la sede del torneo y en los hoteles oficiales.
Sólo se entregarán boletines y Pgn´s digitalizados, para lo cual, los jugadores o entrenadores deberán llevar los medios de almacenamiento digital adecuados (CD, Memorias USB).

V OFERTA HOTELERA

Obligatorio para todos los jugadores, entrenadores y acompañantes.

Costo por persona:

Hotel TIPO 3 Estrellas:

Paquete hotelero y de alimentación incluye desayuno, almuerzo y cena, desde el almuerzo del día 7 de octubre, hasta el almuerzo del día 10 de octubre con las siguientes tarifas: en acomodación doble US 160, noche adicional US 50, en acomodación triple o cuádruple US 145, noche adicional US 45.

Hotel TIPO 2 Estrellas:

Paquete hotelero y de alimentación incluye desayuno, almuerzo y cena, desde el almuerzo del día 7 de octubre, hasta el almuerzo del día 10 de octubre con las siguientes tarifas: en acomodación doble US 110, noche adicional US 35, en acomodación triple o cuádruple US 95, noche adicional US 30.

Dignidades y Autoridades del III Panamericano Escolar:


Comite de Honor:


AI Jorge Vega, Presidente de la Confederación de ajedrez de América CCA

Lic. Uvencio Blanco, Presidente de la Comisión de Educación de la Federación Internacional de Ajedrez FIDE

Dr. Everth Bustamante, Director de Coldeportes Nacional

Dr. Baltazar Medina, Presidente Comité Olímpico Colombiano COC

Dra. Ana Edurne Camacho, Directora IDRD Bogotá

Dr. Oswaldo Ceballos Miembro de las Comisiones de la CCA


Autoridades del Torneo:


Director General: Dr. Jorge Enrique Molina Zambrano – Presidente FECODAZ

Coordinador General: Dr. Jorge Silva Penagos


Delegado ante la CCA: Dr. Alfonso Naranjo Abadía- Presidente Internacional FECODAZ

Arbitro Principal: AI José Jesús Calle

Árbitros Adjuntos: AI Julio Ernesto Mejía y AI Luis Eduardo Hernández


Cualquier información adicional será atendida en: panamericanoescolar09@gmail.com


En Bogotá y en Colombia los esperamos con nuestra calidez humana, para que pasen un torneo inolvidable.



21 septiembre 2009

MATCH INDIVIDUAL

VALENCIA - DEL 21 AL 25 DE SEPTIEMBRE


GM Anatoly KarpovfM Vs.
GM. G. Kasparov


HOY COMIENZA LA FIESTA AJEDRECISTICA

Kasparov y Karpov, dos leyendas del ajedrez que mantuvieron una lucha más allá del deporte de 1984 a 1990, en tiempos en los que nacía la Perestroika, la glásnot era algo más que trasparencia y el Muro de Berlín caía por el peso de la libertad, volverán a medir sus fuerzas en un tablero del 21 al 24 de septiembre en Valencia, con motivo de los actos históricos de Valencia Cuna del Ajedrez Moderno.

Un duelo a 12 partidas (4 semirrápidas y 8 rápidas) que es un homenaje al ajedrez tal como es hoy en día -Valencia fijó las reglas del juego a mediados del siglo XV con la aportación

de la pieza de la dama/reina que antes no existía-, y al 25 aniversario del primer encuentro por el título mundial entre estos dos míticos campeones.


LO CURIOSO: En la actualidad, Kasparov, que dedica gran parte de su tiempo a la política y agradeció públicamente el gesto de Karpov, embajador de Unicef, de tratar de visitarle en la cárcel cuando fue detenido durante varios días por encabezar una manifestación de protesta contra el régimen de Putin en Moscú en 2007.

Y es que Kasparov y Karpov, para lo bueno y para lo malo, no hubieran alcanzado el uno sin el otro la categoría de leyendas vivientes del ajedrez y del deporte.

El ajedrez: deporte, ciencia y arte

Esta disciplina ha sido definida de diferentes formas, debido a que desarrolla capacidades tanto intelectuales como emocionales.

Por Julieta Sandoval
Foto Carlos Sebastián

Es reconocido como un juego que fusiona características de ciencia, arte y deporte. El ajedrez no sólo divierte y entretiene a personas de todas edades y culturas, sino que también estimula la creatividad y la inteligencia emocional.

Ernesto Che Guevara lo definía como “un medio eficaz para la formación del intelecto del hombre”. Para Rodrigo Galeros, director de la Academia de Ajedrez de la Federación Nacional, es un juego-ciencia, porque más que ejercitar una condición física desarrolla capacidades mentales.

Un ajedrecista es analítico, observa de forma cuidadosa cada posición de las 16 piezas —ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una reina y un rey— y aprende a calcular, debe saber qué jugada hará, pues nada es imprevisible.

En el ajedrez, la agilidad mental
se pone a prueba.

“Se debe ser ordenado, de lo contrario, se perderá”, agrega Galeros. Asimismo, motiva la investigación, ya que debe leerse mucha teoría para conocer sobre las posibles partidas. Y algo especial de este deporte: educa para ganar o perder. Simboliza la guerra, es un juego para dos personas, en el que no interviene el azar, sino la rapidez intelectual de los competidores al dirigir a un ejército en un tablero de 64 casillas, “que se miran chiquitas, pero son todo un mundo”, afirma el director de la academia.

Una gimnasia mental

Con esta disciplina cualquier persona puede ser entrenada para que resuelva situaciones, mantenga la concentración y controle sus estados mentales frente a la competencia exigente, así se afirma la dimensión intelectual y se toman en cuenta las respuestas emocionales en relación con el entorno, dice el ajedrecista argentino Jorge Laplaza, en su artículo El Peón Rey.

El neurólogo Henry Stocks indica que toda actividad intelectual que se principia a temprana edad es buena. La mejor etapa es entre los cinco y siete años, asegura. Galeros menciona que en Rusia, un país donde el ajedrez es parte del currículo, con la misma categoría que matemáticas o lenguaje, los pedagogos recomiendan empezar el aprendizaje a los tres años de edad.

Integrantes de la Federación han dialogado con autoridades del Ministerio de Educación para que se incluya como una materia obligatoria, porque quien practica ajedrez está en una gimnasia mental continua, que proporciona una magnífica concentración.

El escritor León Tolstoi describió su gusto por esta afición como “un buen descanso; hace trabajar la mente, pero de una forma muy especial”.

Stocks explica que el cerebro se desarrolla mejor si se subordina a actividades que estimulen su capacidad. El ajedrez es una de esas ocupaciones completas para la mente, porque hace reaccionar muchas partes de la masa encefálica. Sus jugadas aumentan la capacidad de ambos hemisferios, la mayoría de las personas utiliza más uno, por eso esta disciplina es completa para los niños. A ellos se les puede facilitar las matemáticas, porque aprenden a resolver problemas, explica la sicóloga Suzzete del Valle.

Investigadores de la Universidad de Minnesota estudiaron por medio de resonancia magnética el cerebro de algunos jugadores de ajedrez. En éstos se activaron las áreas relacionadas con la orientación espacial, el procesamiento visual y la atención. Los análisis mostraron que en la operación para conseguir un jaque mate (jugada en que se amenaza directamente al rey o a la reina del contrario) intervienen casi todas las partes del cerebro.

Mas no todo es color de rosa con esta disciplina. Pablo Rodas Martini, analista político económico, quien fuera un amante del ajedrez, dice que hay aspectos positivos pero también negativos. Lo bueno es que “ante un problema determinado uno puede ordenar rápidamente y desmenuzarlo de la mejor manera para plantear una solución”. Lo malo es que crea adicción. Rodrigo Galeros comparte esta opinión, al mencionar que conoce a muchos que han dejado todo por encontrar mejores estrategias.

Rodas dice que si un ajedrecista sumara todas las horas que le dedica a este deporte, con eso hubiera podido estudiar dos o tres maestrías y hasta doctorados. Él recuerda haber abandonado el jaque mate cuando encontró otra pasión: la política. Otro inconveniente que destaca el analista es la tendencia hacia la soledad. “Yo pasaba ocho horas estudiando partidas, y muchas más frente al adversario, sin dirigirle la palabra”.

La siquiatra Carmen Aída Martínez explica que estas características se dan cuando la persona posee predisposición a ser dependiente a algo, no puede decirse que sea una particularidad del ajedrez. De igual forma, quienes tienden a ser solitarios buscan este tipo de actividades para sentirse cómodos.

Los que disfrutan de él, sin embargo, aseguran que da más ventajas que perjuicios. Para ellos, pasar horas frente a un tablero jamás será aburrido, pues aseguran que nunca repetirán un juego.

Historia...

Hay muchas versiones, pero la más aceptada es la que sostiene que fue inventado en India, en el siglo VI d.C. Se le conocía como “el juego del ejército ”o Chaturanga, podían participar dos o cuatro personas.

Por los viajes de los comerciantes, el juego llegó a Persia y después se difundió en toda Asia. Más adelante, los árabes lo estudiaron y se dieron cuenta de que estaba muy relacionado con las matemáticas; escribieron varios tratados sobre él y, al parecer, fueron los primeros en formalizarlo y en escribir sus reglas.

Entre los años 800 y 900 d.C. el ajedrez se conoció en Europa. Primero llegó a España, con la conquista de los árabes y, otra vez por las rutas comerciales, se fue divulgando en otros países de ese continente. También se sabe que los vikingos lo jugaban, pues entre los restos de una tumba fueron encontrados un tablero con algunas piezas.

Durante los siglos XVI y XVII, tuvo un importante cambio: se escribieron y publicaron las reglas que hoy lo regulan. Las piezas adquirieron la forma que tienen actualmente la reina se convirtió en el componente más poderoso y pudo moverse por cualquier fila o diagonal del tablero.

Hasta el siglo XVIII, el ajedrez había sido el juego predilecto de la nobleza y la aristocracia, después pasó a los cafés y las universidades.

Algunos beneficios

> Desarrolla la memoria al archivar mentalmente variantes de juego. También entrena el uso y recuerdo de modelos necesarios para el pensamiento visual.

> Aumenta la concentración porque se emplea todo el potencial mental para lograr un jaque mate y vencer al oponente.

> Incrementa el pensamiento deductivo, pues se requiere de expresión de ideas lógicas encadenadas para lograr una buena estrategia.

> Estimula la imaginación y creatividad. Se debe ser ingenioso para mejorar el nivel del juego.

> Independencia. El jugador se ve forzado a tomar importantes decisiones influenciado sólo por su propio juicio. Decide cada jugada y eso crea criterio.

> Pensamiento científico. El ajedrez genera numerosas variantes en la mente. Se exploran nuevas ideas, se decide sobre hipótesis para hacer la jugada.

> Investigación. Hay miles de situaciones para cada partida. Se aprende a indagar, organizar y usar esa ilimitada cantidad de información.

> Sicología. Es una prueba de paciencia, control de nervios, poder mental y concentración.

AJEDREZ SALUDABLE



¿Qué es el ajedrez?: Una de las definiciones que más me gusta es la que expone que ajedrez "es la combinación de ciencia, arte y deporte". Algo que no me atrevo a afirmar es cuánto hay de ciencia, cuánto de arte y cuánto de deporte. ¿Alguien se anima a dar un porcentaje? ;) .

Durante el siglo XX se han realizado muchos estudios relacionados con los beneficios de la práctica del ajedrez. Uno de los tópicos relacionados con el ajedrez es que los ajedrecistas son más inteligentes que el resto de personas por pasar horas delante de un tablero. Es una idea errónea, ya que el ajedrecista desarrolla unas determinadas partes del cerebro y en ocasiones como en otras actividades (leer, escribir, por ejemplo), se estimulan el total de los dos hemisferios cerebrales.

La Universidad de Minesota realizó una resonancia magnética a diferentes jugadores de ajedrez y concluyó que se estimulaban en mayor grado "la orientación espacial, el procesamiento visual y la atención". Además se concluyó que el cálculo que se realiza para hacer combinaciones que den el jaque mate al rey, hace que trabajen todas las funciones cerebrales.

Otros beneficios de la práctica del ajedrez son: el desarrollo de la memoria, el incremento del pensamiento deductivo, la estimulación de la imaginación y el razonamiento lógico.
Pero yo me pregunto... ¿sólo hay beneficios?, ¿en algún momento el ajedrez puede ser contraproducente?
Pues sí, aunque solo se han realizado estudios para resumir los beneficios, es conocido que alguno de los pormenores del ajedrez es por ejemplo el efecto adictivo que genera en el jugador. Al pasar tantas horas jugando partidas, estudiando aperturas, analizando posiciones, no se desarrolla adecuadamente la capacidad de sociabilidad que caracteriza el ser humano.

"El ajedrez es mi Vida, pero mi Vida no es solo el Ajedrez". Anatoly Karpov

20 septiembre 2009

Zonales Universitarios: MANIZALES

DANIEL EDUARDO LOPEZ
¡SUBCAMPEON!


Se cumplieron hace poco en la ciudad de Manizales los JUEGOS ZONALES UNIVERSITARIOS ASCUN DEPORTES donde participaron Universidades del Tolima, Huila, Cundinamarca, Caldas, Quindio y Risaralda... No estuvieron presente en esta ocasión las Universidades del Chocó y Caquetá.

Por Risaralda estuvieron los siguientes competidores:

UNIVERSIDAD LIBRE DE PEREIRA: Diego Alejandro Marín, Samuel Elias Garavito y su entrenador Rubiel Grajales

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PEREIRA: Sandra Viviana Aragón, Laura Alexandra Valencia, Camilo Hoyos, Juan Camilo Lotero, Rodolfo Rendón, Daniel Eduardo López y su entrenador Juan Mauricio Betancourt




El resultado más destacado en este evento lo obtuvo el Joven Daniel Eduardo López, representante de la U.T.P quien ocupó el SUBCAMPEONATO! con los mismos puntos que el Campéon del torneo MAURICIO JIMENEZ de la Dorada Caldas (5.5 de 7) teniendo un sistema de desempate mas bajo.

Con este resultado los únicos representantes a los JUEGOS NACIONALES UNIVERSITARIOS (Que se realizarán en la ciudad de Pereira) en la rama masculina Daniel López y en la rama femenina la jovencita Sandra Viviana Aragón.


Tomado de: ajedrezpereirano.blogspot.com

Campeonato Mundial de Ajedrez de la Juventud 2009

WORLD YOUTH CHESS CHAMPIONSHIPS 2009

afis_kucuk.jpg

El Gobierno de Turquía y la Federación de Ajedrez de Turquía (TCF), tiene el honor de invitar a todos los miembros de la FIDE de Ajedrez Federaciones de todo el mundo a participar en el Campeonato Mundial de Ajedrez de la Juventud 2009 (menores de 8 años, menores de 10 años, menores de 12 años, menores de 14 años, en 16 y menores de 18 años de edad - abierto y niñas), que tendrá lugar en Kemer-Antalya, Turquía, entre el 11 de noviembre de 2009 (llegada) y el 23 de noviembre de 2009 (salida).

Joya de Shirov en Irún

Atención, se abre en una ventana nueva. ImprimirCorreo electrónico

Autor : Leontxo García

Blancas: J. Lautier (Francia, 2.570).

Negras: A. Shírov (España, 2.580).

Defensa India de Rey (E63).

Interzonal de Manila (Filipinas), junio de 1990.

La Asociación de Vecinos Uztarri-Ona del barrio de Urdanibia,

en Irún, ha elegido esta maravillosa creación de Alexéi Shírov,

español desde 1999, para la primera edición de su ajedrez

viviente. Ajedrez delicioso: 1 d4 Cf6 2 Cf3 g6

3 g3 Ag7 4 Ag2 0-0 5 0-0 d6 6 c4 Cc6 7 Cc3 a6 8 h3 Ad7

9 Ag5 h6 10 Ae3 Tb8 11 Cd5 b5 12 Cxf6+ exf6

13 cxb5 Txb5! 14 Dd2 g5 15 d5 Ce7 16 Cd4 Txd5!

17 Axd5 Cxd5 (los peones centrales negros, la debilidad en h3

y, sobre todo, la enorme potencia del alfil de g7 tras el cambio

en e3 compensan el material sacrificado) 18 Cf5 Axf5! (pero no

18 ..Cxe3? por 19 fxe3!) 19 Dxd5 Axh3 20 Tfd1 Te8 21 Tac1?!

(muy natural, pero lo preciso quizá fuese 21 Td2 f5 22 Ad4)

21 ..f5 22 Td2 Txe3!! (el resultado de una profunda evaluación)

23 fxe3 De7 24 Rf2 Ae5 25 Th1? (diagrama) (había que prevenir

con 25 Td3, aunque tras 25 ..h5, la situación distaría mucho de estar

clara) 25 ..Axg3+!! 26 Rxg3 Dxe3+ 27 Df3 (si 27 Rh2? Df2+

28 Rxh3 g4 mate) 27 ..Dxd2 28 Da8+ Rg7 29 Rxh3 (o bien

29 Txh3 Dxe2 30 Dg2 De5+, con clara ventaja negra porque b2

caerá con jaque) 29 ..Dxe2 30 Dd5?! (lo prudente era 30 Dg2,

aunque las negras tendrían ventaja) 30 ..Rg6! (evita variantes

como 30 ..f4 31 Tg1 Df2 32 Txg5+! hxg5 33 Dxg5+, y talas por

jaque continuo) 31 Dd4? (el mal menor era 31 Dg2 g4+ 32 Rh2 De5+

33 Rg1 h5 34 Dh2 f4, y la avalancha sería imparable) 31 ..f4! 32 Tg1 f5!,

y Lautier se rindió ante 33 Dxf4 Dh5+, y cae la dama blanca.

Veamos sin salir de la página esta joya jugada por A. Shirov

19 septiembre 2009

Finales de alfiles de distinto color

Alfiles de distinto color con peón pasado unidos.

En muchas ocasiones la ventaja material no es suficiente para obtener la victoria, y esta clase de finales es un claro ejemplo. El bloqueo es la maniobra defensiva clave frente a la desventaja de material. Si se puede conseguir el bloqueo de los peones de ventaja se consiguen las tablas, si no es así, el otro bando gana.

Veamos los planes y conceptos fundamentales de este tipo de finales, mediante un diagrama.

Diagrama 1.

1. El rey del bando inferior (en el diagrama el rey negro), debe situarse enfrente de los peones para poder optar a las tablas.
2. Para poder tener la esperanza de obtener tablas los peones tienen que estar situados en las filas 5 o inferior. Si los peones se encuentran en la sexta fila , el bando con ventaja material gana, por el tema que explicaremos a continuación.

El afil del bando inferior se tiene que situar delante de los peones para poder, en un momento dado sacrificar el alfil por estos dos peones, quedando tablas técnicas.
Si los peones avanzan a la sexta fila, el alfil del bando débil no tiene tiempo a situarse delante de los peones, y la ventaja es decisiva, ya que no existen temas de sacrificio y el rey del bando fuerte, apoya a los peones para su coronación.

Ejemplos prácticos:

Diagrama 2.

El diagrama 2, muestra una posición ganadora de las blancas.


1. Ag6 Ah4 2.Re4 Af6 3.Rf5 Ah4 4.Af7

Las blancas ganan, por: 4... Rc8, 5.e7 ( y corona sin impedimentos), y si 4... Ag3, 5 e7+ ganando.

Los peones estan situados en sexta y el afil es incapaz de bloquear a los peones pasados unidos. En nuestro ejemplo el rey blanco solo tiene apoyar a los peones pasados unidos para ganar.

Diagrama 3.

La posición del diagrama 3 es tablas. Por ejemplo:

1. Ah4+ Rf7

Las negras se limitan a mover su alfil a d7 y c8 y las blancas no pueden progresar por que su rey debe progresar con el peón de f5. El alfil defensor debe situarse enfrente de los peones enemigos, atacando uno de ellos, con suficiente espacio para maniobrar, manteniéndose en la misma diagonal.

18 septiembre 2009

Finales de Alfiles de Distinto color

Alfiles de distinto color con peones desunidos.

La teoría para este tipo de finales nos dice, que cuanto más separados se encuentren los peones desunidos, mayor posibilidades hay de victoria. Cuanto más cerca esten los peones, más posibilidades tiene el bando contrario de bloquear la posición y conseguir tablas. Si estuvieran unidos tendríamos que mirar la teoría expuesta en el artículo Alfiles de distinto color con peones unidos.
En los libros que he cosultado no dice textualmente que la separación entre los peones debe ser distancia de filas y columnas, pero por las posiciones que he visto y revisado, la separación sí que cuenta la suma de filas y columnas.
Vamos a realizar un experimento. Apliquemos las matemáticas en este ejemplo: Creamos una matriz de nfilas x mcolumnas, y un peón es el elemento primero de la fila primera/columna primera, y el otro peón es el último elemento de la última fila/ última columna. Cuantos más elementos tenga la matriz, más posibilidades hay que el bando con ventaja material obtenga la victoria ya que los elementos primero y último adquieren mayor separación.

Veamos un ejemplo práctico:

Diagrama 1.

En el diagrama 1., vemos un ejemplo de una posición, en la que los peones forman una matriz de 4 filas por 4 columnas, y estos peones estan situados en sus puntos más alejados, por ello podríamos decir que hay posibilidades de victoria.

Para los ajedrecistas que no les guste las matemáticas, ;) , el concepto sería que la separación de filas y columnas de los peones debe ser al menos de 2 filas y 2 columnas para que se produzca una situación de victoria.

Pero son posiciones con una "supuesta" victoria, ya que la teoría también nos indica, otro factor crucial para la victoria del bando fuerte: "la posición del rey". ¿Increible? no, previsible. Normalmente en muchos , por no decir la mayoría de finales, el rey pasa de ser portero en la apertura, a ser delantero en el final. Por ellos un buen delantero tiene que tener actividad suficiente, lectura de lo que esta pasando, y sobre todo estar en una posición idónea.

"A parte de la distancia de los peones, nuestra victoria depende, de la penetración del rey en el bando contrario, ya que protegerá el avance de sus peones, y mientras controlará el rey enemigo impidiendo que se produzca algún tema de bloqueo".

Es cierto que puede dar la impresión por mis palabras, que más que un final de alfiles parece un final de reyes, pero en este caso la actividad de los reyes es importantísima, ya que supone el apoyo vital para que uno de los peones corone y conseguir la victoria.

"La función del alfil del bando débil, será la de bloquear, y ganar tiempos, y la función del alfil del bando fuerte será la de apoyar a su rey en la incursión por tierras enemigas, y en ciertas posiciones apoyo a sus peones."

17 septiembre 2009

Torneos Temáticos de Ajedrez Clásico



TORNEOS QUINCENALES TEMÁTICOS AJEDREZ CLÁSICO CLUB SICOOPWEB

ESTUDIOS AVANZADOS EN AJEDREZ

Reglamentación final : discutida el día 16 de Septiembre del 2009 entre todos los participantes, el IDRD y la Liga.

El Club Sicoopweb consciente de la importancia de conformar grupos de estudio para el mejoramiento técnico del Ajedrez en la Capital, patrocinara los torneos cerrados temáticos de 6 jugadores en Ajedrez clásico , cada 15 días ; el Club dará una pequeña premiación en efectivo para los dos primeros en cada parada y en mayo del 2010 un mes de estudio con un GM todo pago en Cuba, cada tema se jugara en dos paradas seguidas, una vez al mes se jugará en Bogotá y otra vez al mes se jugara en la sede campestre de Silvania del Club(1H y Media de Bogotá) donde todos los jugadores recibirán alojamiento y alimentación gratuita. En total se realizaran 25 paradas hasta Diciembre del 2010. Las Paradas en Bogotá se jugaran en el Club Sicoopweb, en la Liga o en otra sede que ofrezca el Árbitro y las mesas.

En reunión del mes de Septiembre de la Liga de Bogotá se aprobo por unanimidad , colocar estos torneos tematicos dentro del calendario oficial de la Liga

La primera parada se realizará en la sede de Bulevar Niza el Viernes 18 de Septiembre a las 6 P.M Las Salidas para Silvania se harán los Viernes a las 3:30 P.M en el Club

Objetivos:

Estos torneos buscan la preparación optima de los jugadores Élite de Bogota y en especial aquellos que actualmente ostentan algún Campeonato Nacional , para que obtengan títulos y normas de MF , MI y GM.

Los torneos van dirigidos a los jugadores que representaran a Bogotá en los juegos Nacionales del 2012 y a los jugadores élite del Club.

Invitados:

-El Torneo será de carácter invitacional, pero tendrán preferencia los jugadores élite de Bogotá. Al mes el Club podrá invitar un jugador élite de otra Liga siempre y cuando tenga un ELO superior a 2100.

-La Liga de Bogotá, incluirá sus jugadores Campeones Nacionales, élite o preseleccionados a juegos Nacionales : MI Miguel Mosquera, MI Alejandro Acosta, Mi Daniel Tapia, MF Alvaro Garcia, MF Ramirez Carlos, MF Jorge Renteria, David Becerra, Rojas Andres, CM Valle Efrain, CM Jhon Cifuentes, MF Alciguel Ruiz, MF Julio Espinosa, Camilo Perez y MF Joshua Ruiz. Todos los jugadores involucrados se comprometen a estudiar cada tema con la profundidad necesaria y a seguir las indicaciones de la coordinación técnica. Cada jugador que pierda una partida , o el de las blancas en caso de empate, se compromete a entregar a la coordinación técnica el análisis de su partida.

La Liga podrá crear torneos cerrados para otros jugadores , que se jugaran paralelos a los Temáticos élite.

-El club no cobrara inscripción a los jugadores élite de Bogotá, pero se reserva el derecho de aceptar patrocinios de mínimo $500,000 (para una parada) para jugadores que llenen los requisitos, suma que será repartida en premios entre los participantes. Las solicitudes deberán enviarse por lo menos con 15 días de anterioridad al torneo a torneosajedrez@hotmail.com

-Los MI Miguel Mosquera y Alejandro Acosta podrán avisar con minimo 15 días de anterioridad que paradas desean jugar, el Club dispondrá siempre de 2 cupos fijos, el mejor clasificado en porcentaje de los demás jugadores podrá jugar cuando desee avisando desde la parada anterior, los cupos sobrantes se rifará entre las demás solicitudes, dejándose siempre un jugador suplente, que reemplazara al jugador que no llegue en la primera media hora de la primera partida de cada Parada, el Suplente jugara la siguiente parada, siempre y cuando presente a la coordinación técnica 1 partida analizada por cada ronda.

-El Club dispondrá de 2 computadores en la sede de La Gran América Clle 25 31-A47 Bogotá con todas las herramientas de software de Ajedrez disponibles para que los jugadores preparen sus aperturas.

DIPLOMAS: La Liga de Bogotá y el IDRD darán diplomas de Estudios Avanzados en Ajedrez a aquellos que jueguen 7 o mas de las paradas y que a juicio de la Coordinación técnica, hayan mejorado ostensiblemente su juego en el transcurso del año y cuatro meses. Las suplencias se podrán valer como participaciones, si llenan los requisitos de análisis exigidos.

El IDRD y sus entrenadores enviaran a los jugadores con antelación las últimas novedades publicadas sobre los temas de las paradas.

Regulaciones:

-Partida ganada 3 puntos, empate 1, perdida 0

-Tiempo de W.O 0 minutos, para la 1a Ronda de cada parada se dará un margen de media hora.

Tablas: solo se aceptan tablas después de 30 jugadas o el árbitro deberá decidir si las acepta o no. El árbitro podrá anular una partida si a su juicio considera que ha habido un arreglo en la misma.

-Todas las partidas serán digitadas y comentadas por los jugadores al final de estas para el publico presente.

-No habrá aplazamiento , ni cambios de horarios de las partidas, quien no pueda, deberá abstenerse de participar en la respectiva parada.

-Esta totalmente prohibido fumar o consumir bebidas alcohólicas en las instalaciones donde se juegue el torneo o presentarse en estado de embriaguez o comportarse indecorosamente a juicio del árbitro. Se aplicara en su totalidad la convención mundial contra el dopaje.

-Jugador que pierda una partida por W.O o que incumpla cualquiera de las regulaciones, el Club se abstendrá de volverlo a invitar.

-Un tema se jugara en dos paradas seguidas, una en Bogotá y otra en Silvania, el campeón de la primera parada no podrá jugar la siguiente parada sobre el mismo tema.

-Al terminar cada torneo se rifaran las casillas faltantes para la siguiente Parada, entre las solicitudes y se realizara el sorteo del pareo, el cual se publicará en http://www.torneosajedrez.com/

-Los torneos se harán IRT o ITT a partir de Enero del 2010

-El Club se reserva el derecho de cambiar cualquier parte de estas regulaciones ,fechas, premios o condiciones, si con ello, a su juicio se mejora el nivel de juego o las condiciones del torneo o para adaptarse al calendario de los torneos Nacionales o Internacionales, cambios que se avisaran por lo menos con 15 días de anterioridad.

Coordinador General Ing Orlando Ruiz Jasbon

Coordinación Técnica MI Miguel Mosquera, MI Alejandro Acosta, MF Julio Espinosa, MF Alciguel Ruiz

Coordinación Logística Srta Johana Díaz

TEMAS:

PEÓN REY- SICILIANA DRAGÓN 1.e4 c5 2. Cf3 Cc6 (d6,g6) 3.d4 cxd4 4. Cxd4 g6

PEÓN REY- SICILIANA NAJDORF 1.e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 a6

PEÓN REY -SICILIANA CERRADA 1. e4 c5 2. Cc3 Cc6 3. g3 g6

PEÓN REY-SICILIANA ALAPIN 1. e4 c5 2. c3 ( Cf3 y 3 c3 )d5 (Cf6)

PEÓN REY- PETROV 1.e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. Cxe5

PEÓN REY- RUY LOPEZ 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5

PEÓN REY CARO KAN 1. e4 c6 2. d4 d5

PEÓN REY –FRANCESA 1. e4 e6 2. d4 d5

PEÓN DAMA- TARRASCH 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 (Cf3) c5

PEÓN DAMA-GRUENFELD 1. d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5

PEÓN DAMA-INDIA DE REY 1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 d6

PEÓN DAMA –ESLAVA 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Cc3( Cf3) Cf6 4.Cf3 dxc4

Cuando una jugada esta en paréntesis, significa que se puede jugar la anterior o la que esta en paréntesis

Tiempo de juego

Bogotá: 1:30H +30 seg x jugada desde el inicio.

Silvania: 1:30H para las primeras 40 jugadas, 30 minutos para terminar con incremento de 30 seg por jugada desde la jugada inicial. Este tiempo de juego es el oficial de la FIDE para torneos ITT y Finales Nacionales a partir de Julio del 2010.

Desempates : 1ºSonnembor berger, 2º Resultado Individual, 3º Jugador que lleve las negras.

HORARIOS

1ª Ronda Viernes 6 P.M

2ª Ronda Sábado 9 A.M

3ª Ronda Sábado 3 P.M

4ª Ronda Domingo 9 A.M

5ª Ronda Domingo 2 P.M

Fechas: 2009-2010

Parada#

TEMA

Bogota

Silvania

1-2

Siciliana Dragón

Sep 18-20 2009

Oct 10-12

3-4

Siciliana Cerrada

Oct 23-25

Nov 6-8

5-6

Peón Dama Tarrasch

Dic 11-13

Ene 15-17 2010

7-8

Siciliana Najdorf

Ene 22-24

Ene 28-31

9-10

Ruy Lopez

Feb 12-14

Feb 26-28

11-12

Petrov

Mar 5-7

Mar 26-28

13-14

Peón Dama Gruenfeld

Abr 9-11

Abr 23-25

15-16

Francesa

May 7-9

May 28-30

17-18

Siciliana Alapin

Jun 5-7

Jul 23-25

19-20

Peón Dama India de Rey

Ago 27-29

Sep 3-5

21-22

Caro Kan

Sep 24-26

Oct 1-3

23-24

Peón Dama Eslava

Nov 26-28

Dic 3-5

25

Escocesa

Dic 17-20


Premios y Costos

Paradas en Bogotá

Campeón $ 200,000 2º $ 100,000

Paradas en Silvania

Campeón $ 200,000 2º $ 100,000 transporte para los demás $ 20,000

Alojamiento llevar toallas y juego de sabanas

Alimentación: Viernes: 10 P.M Comida ; Sábado: 8 A.M Desayuno, 1P.M almuerzo y 7 P.M comida, Domingo : 8 A.M desayuno y 1 P.M almuerzo .Promedio total $ 50,000, por persona ayudante de Cocina $ 100,000. Total Alimentación 8 personas $ 500,000 a cargo del Club.

Premios Adicionales Estudio en Cuba con un GM: Al jugador que al final de Abril del 2010 tenga mejor desempeño, el Club le pagara un mes de Inmersión Total (mayo 2010) para estudiar ajedrez 10 Horas diarias en Guines Cuba, bajo la dirección de un GM Cubano, el ganador estará acompañado por el MF Joshua Ruiz. Entre los 2 jugadores que mas paradas hayan ganado se jugara un match a 4 partidas y el ganador será el que viaje a Cuba. Este premio no se cambiara y en caso de que el ganador no pueda viajar, se lo podrá vender a cualquiera de los que hayan ocupado, las 4 primeras posiciones en porcentaje de puntos obtenidos hasta el mes de abril y que haya jugado mas del 50% de las paradas.

Tiquetes y Hotel Torneo Aeroflot Moscu Rusia Febrero 2011: Para el jugador que mejor desempeño haya tenido de Mayo a Diciembre del 2010 , siguiendo la misma metodología de la ida a Cuba, este premio será concertado con la Liga y el IDRD y no será cambiado, en caso de que el primero no pueda ir, se le asignara al segundo.

Total Costos

Arbitro $ 150,000

Total Premiación 25 paradas $ 7,500,000

Total Arbitraje $25 paradas $ 3'750,000

Otros Premios Inmersión de estudio Cuba (1 mes 2 jugadores) $ 6'000,000

Total Transporte 12 Paradas Silvania 8X20,000= 160,000x12= $ 1'920,000

Total alimentación Silvania 12 Paradas 12x500,000=$ 6'000,000

Varios $ 1'880,000

Total inversión torneos temáticos

Club Sicoopweb : $ 27'000,000

IDRD $ 4'000,000

Gran Total $ 31'000,000