Dirección y Arbitraje de Torneos - Publicación Elo Nacional e Internacional - Seminarios - Cursos para Arbitros - Actualidad del Ajedrez - Torneos en desarrollo - Reglamentos - Actividades FECODAZ. AI. JOSE JESUS CALLE - MANIZALES - Colombia –

13 julio 2009

62 consejos


62 CONSEJOS PARA SER MEJOR EN EL AJEDREZ

Navegando por Internet entre en una pagina que yo no conocia y ahí lei algunos consejos muy buenos para tener en cuenta cuando estemos jugando, obviamente no siempre aplican y debemos de tener como juez a nuestra propia experiencia para evaluarlos y saber si los utilizamos en el juego.

1. Nunca cuentes el material fuera del tablero, sino sólo las piezas que quedan dentro de él.

2. Cuando tengas un peón aislado, trata de jugar agresivamente en el medio juego, ya que en caso de llegar al final, estarás en desventaja.

3. Nunca juegues para hacer tablas o para ganar, simplemente limítate ha hacer cada vez la mejor jugada que requiera la posición.

4. Es más importante no cometer errores que hacer maravillosas jugadas. Recuerda que no se ganan partidas por hacer buenas jugadas, en cambio sí se pierden por hacerlas malas.

5. Sólo empiezas a saber jugar un poco al ajedrez cuando sabes lo que te falta por aprender.

6. Todas las piezas de tu adversario son importantes; para evitar sorpresas, no te concentres en una única parte del tablero.

7. Antes de empezar la partida, asegúrate de que las condiciones del material de juego y mobiliario son los adecuados.

8. Si te interesa el resultado de tablas, juega con sencillez, pero nunca con pasividad; son dos conceptos muy distintos.

9. El secreto para ser un buen jugador táctico, además de las condiciones innatas de cada persona, es practicar mucho, solucionar cada día problemas y mirar partidas brillantes de los Grandes Maestros de la historia del ajedrez.

10. Contraatacar en el centro suele ser una buena estrategia ante un ataque de flanco.

11. Si tienes ventaja de material, trata de cambiar piezas, no peones.

12. Cuando tengas desventaja de material, trata de cambiar peones.

13. Cuando juegues contra jugadores más “fuertes” que tú, intenta complicar la posición, no de simplificarla, ellos también pueden equivocarse.

14. Para aprender a jugar bien, acepta los desafíos que te plantee la partida. En vez de pedir o aceptar unas tablas rápidas, juega la posición a ver lo que pasa. Si ves un sacrificio interesante, juégalo; no te quedes con ganas por miedo.

15. No tengas en cuenta el ELO de tus contrincantes a la hora de enfrentarte a ellos. Tú debes jugar lo mejor que sepas. Ten en cuenta que ningún ajedrecista por fuerte (incluido los campeones mundiales) que sea lo puede calcular todo y por tanto, también se equivocan.

16. No abras o permitas que tu contrincante abra las columnas centrales si tu rey está sin enrocar.

17. Si no sabes qué plan seguir, intenta simplemente mejorar la posición de tus piezas.

18. No te aferres a una ganancia de material hasta el final de la partida; muchas veces la ventaja material hay que ganarla devolviendo la ventaja de material a cambio de otro tipo de ventaja.

19. Intenta jugar con jugadores más fuertes que tú para aprender más y mejor, pero intenta que esa superioridad no sea muy grande pues puede ser una perdida de tiempo para ti y tu adversario.

20. Ten siempre un comportamiento correcto en una sala de ajedrez durante las partidas.

21. Para mejorar tu ajedrez el principal consejo es que practiques, que intentes jugar contra todo tipo de adversarios. La mejor manera de lograrlo es hacerte socio de un club de ajedrez y participar en los torneos organizados por la federación del lugar donde vivas.

22. El estudio de las partidas de los jugadores clásicos es una de las mejores maneras de aprender los principios fundamentales del juego.

23. Contrariamente a lo que muchos piensan, el aprendizaje de los finales de partida es un paso primordial para tener un dominio del juego del ajedrez. Estudiar finales es más efectivo que memorizar variantes de apertura.

24. No se trata de hacer siempre la mejor jugada, sino cualquiera que nos proporcione ventajas siguiendo un plan lógico.

25. El valor de las piezas siempre es relativo y depende de la posición en el tablero en cada momento.

26. Cuando realices un cambio de piezas, observa si se ha creado alguna debilidad en tu estructura de peones o en la de tu contrincante.

27. Busca un Gran Maestro con el que te identifiques en su forma de jugar y utilízalo como modelo a seguir.

28. No olvides que el ajedrez es un juego y sirve para disfrutar; si te acarrea problemas, deja de practicarlo o cambia de mentalidad.

29. Cuantos más conocimientos tengas sobre el juego del ajedrez, más te gustará.

30. Da prioridad absoluta a las partidas jugadas con aperturas que tú practiques; se debe ser selectivo, ya que actualmente hay un exceso de información.

31. Analiza las partidas de los GM sin mirar sus comentarios. Una vez realizados tus análisis, comprueba en lo que difieren de los comentarios realizados por los jugadores de la partida.

32. Todas las aperturas pueden ser buenas siempre que entiendas su significado con profundidad y las juegues correctamente.

33. Las condiciones para iniciar un ataque han de ser alguna o varias de las siguientes:

· Que el jugador que defiende no domine el centro.

· Que la dama defensora esté desplazada del escenario de la lucha y no pueda defender el rey.

· Que haya superioridad de las piezas atacantes.

· Que existan debilidades en el enroque del contrincante.

· Que domines las columnas abiertas con tus torres.

34. Cuando la situación es ventajosa no debemos precipitarnos por ganar rápido la partida.

35. Cuando nuestro contrincante tiene ataque, se debe intentar cambiar las piezas, en particular, las damas.

36. Si se tiene clara ventaja material, no debemos arriesgarnos en complicar el juego, al contrario, debemos simplificarlo.

37. No se debe atacar si nuestro contrincante no tiene algún punto débil. Entonces lo que se tiene que hacer es intentar crear debilidades para luego atacarlas.

38. Siempre existe alguna casilla de nuestro adversario que es más débil que las demás. Sobre ese objetivo debemos dirigir nuestro “ejercito”.

39. En ajedrez debemos intentar tener un objetivo lo más claro posible; si estamos cambiando continuamente de plan, no obtendremos buenos resultados.

40. Si conduces las piezas blancas, debes intentar ganar; no debes jugar a tablas, ya que la victoria es más difícil de obtener con las piezas negras.

41. No es conveniente que una pieza defienda más de un punto, ya que se puede producir una sobrecarga que dé origen a temas tácticos.

42. Los puntos más importantes de una columna dominada son la séptima y octava fila.

43. Ante una columna abierta debemos proceder a ocuparla con nuestras torres y si es posible a doblarlas en esa columna.

44. Si colocamos nuestras dos torres y la dama en una columna abierta debemos intentar que las torres estén situadas delante de la dama, a no ser que la dama pueda obtener algún beneficio colocándola delante.

45. Nunca debe cambiarse una pieza activa por una pasiva.

46. Para poder ganar una pieza atacada por lo menos debe haber un atacante más. Si el número de atacantes es igual al de defensores, el que toma primero pierde material.

47. Cuando el rey contrario pierde el enroque, hay que intentar atraerlo hacia el centro aunque sea a base de sacrificios.

48. El enroque largo suele presentar más debilidades que el corto.

49. Ante un final de damas y torres es conveniente dejar una salida a nuestro rey para no recibir mate (del pasillo) en la primera u octava fila.

50. Cuando tengamos ventaja y nos lancemos al ataque debemos acordarnos de mantener a nuestro rey seguro.

51. A veces la desventaja material está compensada por la ventaja en la iniciativa, el ataque o el tiempo.

52. Una amenaza de “mate”, a veces se para con otro mate más rápido que el de nuestro adversario. Que tu ataque no te haga olvidarte del de tu adversario.

53. Hay que desconfiar siempre de los “regalos” de nuestro adversario.

54. Las piezas más potentes en el centro del tablero son los caballos y la dama.

55. Si te plantean una apertura que no conoces, debes seguir los principios generales sobre el desarrollo de las piezas y el dominio del centro.

56. Es peor una pieza desarrollada en una mala casilla que una pieza sin desarrollar.

57. Cuando se inicia un ataque en el flanco, se debe tener el centro bien protegido o cerrado para que nuestro adversario no consiga un contraataque en esa parte del tablero.

58. En el juego posicional no debe perderse tiempo en calcular largas variantes sino de buscar las mejores casillas para las piezas y conseguir una estructura óptima de los peones.

59. Cuanto menor es el valor de la pieza que bloquea un peón pasado más efectivo resulta.

60. Las líneas de juego deben revisarse mentalmente tanto como sea preciso hasta estar seguro de que o existe ningún error de cálculo, ya que un fallo en una jugada puede significar perder la partida.

61. Juega siempre sin miedo, pero nunca con soberbia ni precipitación.

62. Para ganar una partida hay que aprender a desequilibrar el juego a tu favor. Si consigues pequeñas ventajas posicionales, éstas se irán acumulando hasta crear debilidades insalvables para tu contrincante.

San Sebastian Capital Cultural Europea 2016

San Sebastián R5: Nakamura vuelve a vencer
Hikaru Nakamura está siendo sin ninguna duda la estrella del torneo. Al vencer ayer al GM madrileño Pablo San Segundo el estadounidense afianza su liderato en el Torneo San Sebastián Capital Cultural Europea 2016 con 4,5 puntos de 5 partidas. Le siguen en la clasificación el ruso Peter Svidler (que venció a Anatoly Karpov) y Ruslan Ponomariov (que empató con Rustam Kashindzanov), ambos a 1 punto de distancia con 3,5. En el Torneo Kutxa Jordi Magem, que ha vencido a Iñigo Argandoña, ya tiene 4 puntos y está sólo a medio punto del líder Loek Van Wely. En el Torneo Euskal Xake Eskola, Glenn Flear ha vuelto a la senda de la victoria y ya tiene 4 puntos. En el torneo femenino Diputación Foral de Gipuzkoa Sophie Milliet y Yana Melnikova comparten el liderato con 4 puntos.

Este Festival reúne 4 torneos de excelente nivel, resaltando el torneo "Donostia Capital Cultural Europea" con: Peter Svidler, Ruslan Ponomariov, Sergei Movsesian, Hikaru Nakamura, Maxime Vachier-Lagrave, Paco Vallejo, Rustam Kasimdzhanov, Julio Granda, Anatoly Karpov y Pablo San Segundo. Habrá reransmisiones de las partidas en la página web del festival y, para disfrutar de la cobertura completa, incluyendo charla, análisis junto con otros miles de seguidores, no dejen tampoco de conectarse con nuestro servidor de ajedrez Playchess.com.

Ronda 5: Nakamura vuelve a vencer

Ronda 5: Domingo, 12 de julio, 17:00 CEST
Peter Svidler
1-0
Anatoly Karpov
Paco Vallejo
½–½
M. Vachier-Lagrave
Pablo San Segundo
0-1
Hikaru Nakamura
Ruslan Ponomariov
½–½
R. Kasimdzhanov
Julio Granda
½–½
Sergei Movsesian

Crónica y fotos por David Llada

(21) Svidler,Peter (2739) - Karpov,Anatoly (2644) [C43]
City of Culture GM Donostia ESP (5), 12.07.2009
1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.d4 Cxe4 4.Ad3 d5 5.dxe5 Cc6 6.0–0 Ag4 7.Cc3 Cxc3 8.bxc3 Ae7 9.Af4 Dd7 10.Tb1 Cd8 11.h3 Ah5 12.g4 Ag6 13.Ag3 Axd3 14.cxd3 h5 15.e6 Cxe6 16.Ce5 Dc8 17.f4 h4 18.Ah2 0–0 19.g5 g6 20.f5 Cxg5 21.f6 Ad6 22.Dd2 Cxh3+ 23.Rh1 Axe5 24.Axe5 Rh7 25.Dg2 g5 26.Tf3 Tg8 27.Txh3 Tg6 28.Tf1 De6 29.d4 Tag8 30.Te3 c6 31.De2 g4 32.Ac7 Dc8 33.Te7 Tg5 34.Txf7+ Rg6 35.Dd3+ 1–0


Karpov

Clasificación del torneo "Donostia Capital Cultural Europea" tras la ronda 5

12 julio 2009

Próximos Eventos en América

PRÓXIMOS EVENTOS EN AMÉRICA
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Dortmund Ronda 10


Dortmund R10: Kramnik gana la última partida y el torneo
Aquellos que pensaban que en la última ronda, jugando con las piezas blancas, Vladimir Kramnik (en la foto) procuraría empatar cuanto antes para así asegurarse la victoria del torneo de Dortmund tranquilamente se han equivocado. En su partida contra Arkadij Naiditsch se mostró decidido a ganar, sacrificó calidad durante la apertura, evitó la repetición de jugadas en varias ocasiones y finalmente se alzó con la victoria porque el rey de su oponente resultó estar expuesto al peligro demasiado. Kramnik se coronó Campeón del Sparkassen Chess-Meeting de Dortmund por novena vez, con 6,5 puntos en 10 rondas. Las partidas de Magnus Carlsen vs. Etienne Bacrot y Peter Leko vs. Dimitry Jakovenko terminaron en tablas, de manera que Leko (con 9 tablas en 10 rondas) ocupó el segundo lugar. Magnus Carlsen quedó tercero.

Clasificación tras 10 rondas

11 julio 2009

Dortmund: Sparkassen Chess-Meeting 2009

Dortmund R8: Kramnik vence a Carlsen y Jakovenko a Bacrot
Del 2 al 12 de julio de 2009

Entre el 2 y el 12 de julio de 2009, se dan cita seis de los mejores jugadores del mundo en el Sparkassen Chess-Meeting 2009, en Dortmund. Es la edición XXXVI de los "Días internacionales de ajedrez de Dortmund" (Internationale Dortmunder Schachtage). Se juega todos contra todos: cada jugador se enfrenta en dos partidas con el mismo oponente, una vez con blancas y otra con negras. Se trata, por tanto, de una competición de liga a doble vuelta, con 10 rondas.

¡Dortmund es el torneo favorito de Kramnik! Hoy el ex campeón venció al líder, Magnus Carlsen. Este último, jugando con piezas negras, había subestimado las posibilidades de ataque de Kramnik en el Gambito de Dama con Af4 y de repente se encontró en medio de un ataque imparable. Leko y Naiditsch empataron después de que el húngaro no hubiera podido sacar de quicio al alemán en una Vienesa. Otra batalla larga y dura se desarrolló entre Dmitry Jakovenko y Etienne Bacrot en el Gambito Marshall. Las blancas salieron con un peón de ventaja del ataque de las negras y tras casi siete horas de lucha, el número uno de rusia logró apuntarse la victoria. El nuevo líder ahora es Vladimir Kramnik con 5 puntos en 8 partidas.

Ronda 8
Ronda 8: Viernes, 10 de julio, 15:00 CEST
Vladimir Kramnik
1-0
Magnus Carlsen
Peter Leko
½-½
Arkadij Naiditsch
Dmitry Jakovenko
1-0
Etienne Bacrot

Clasificación tras 8 rondas


10 julio 2009

XX Festival Panamericano de Ajedrez 2009

XX FESTIVAL PANAMERICANO DE AJEDREZ DE LA JUVENTUD 2009 ARGENTINA

XX FESTIVAL PANAMERICANO DE AJEDREZ DE LA JUVENTUD 2009
Mar del Plata – Provincia. de Buenos Aires - Argentina
15 al 22 de Agosto del 2009

I. INVITACIÓN

La Confederación de Ajedrez para América, la Federación Argentina de Ajedrez y la Federación Marplatense de Ajedrez, tienen el agrado de invitar a todas las Federaciones Nacionales de Ajedrez de las Américas, al XX Festival Panamericano de Ajedrez de la Juventud, Absoluto y Femenino, que se celebrará entre los días 15 y el 22 de Agosto de 2009, en la Ciudad de Mar del Plata.

II. CONDICIONES GENERALES

El evento se regirá por lo establecido en esta invitación y lo no expresado aquí, por el documento REGULATIONS FOR THE PANAMERICAN YOUTH CHESS FESTIVAL , que se encuentra en la página de la Confederación de Ajedrez para América http://www.fideamerica.com/

Categorías en Absoluto y Femenino

Sub 8 : Nacidos a partir del 1º de Enero de 2001
Sub 10 : Nacidos a partir del 1º de Enero de 1999
Sub 12: Nacidos a partir del 1º de Enero de 1997
Sub 14 : Nacidos a partir del 1º de Enero de 1995
Sub 16: Nacidos a partir del 1º de Enero de 1993
Sub 18 : Nacidos a partir del 1º de Enero de 1991

Sistema de Juego: Suizo a 9 rondas.

Ritmo de Juego: 90 minutos por jugador, para toda la partida, con adición de 30 segundos desde el primer movimiento. Con reloj mecánico se jugará a 2 Horas a finish.

Características: Torneo Abierto, cada Federación Nacional podrá inscribir los ajedrecistas que desee. Todo participante deberá exhibir la autorización de su Federación, la cual deberá estar reconocida por la FIDE.

DERECHOS PARA LAS CATEGORÍAS SUB 8, 10, 12, 14, 16 y 18 :

-Los Campeones de las categorías Sub 10, Sub 12, Sub 14, Sub 16 y Sub 18 adquieren el título de Maestro FIDE en el torneo Absoluto y Maestro FIDE Femenino en el Torneo Femenino, en caso de empate en el primer lugar, el título se otorgará hasta los tres primeros.

- Los Campeones de las Categorías Sub 16 y Sub 18 adquieren una Norma de Maestro Internacional de 9 Partidas, en el torneo Absoluto y Norma de Maestro Internacional Femenino en el Torneo Femenino, en caso de empate en el 1er lugar se darán los títulos de Maestro FIDE de acuerdo a su rama, para el segundo y el tercero.

-En caso de no haber empates en el 1er puesto en las categorías Sub 10, Sub 12, Sub 14, Sub 16 y Sub 18 los segundos y terceros lugares recibirán el título de Candidato a Maestro FIDE en el torneo Absoluto y Candidato a Maestro FIDE Femenino en el Torneo Femenino .

-Cada País tiene derecho de alojamiento y alimentación completa a cargo de la organización, para un jugador en cada categoría y rama desde el Sub 8 hasta el Sub 18, que para la inscripción se denominarán Oficiales y un Entrenador, los demás jugadores tienen que pagar alojamiento y alimentación en los hoteles oficiales y recibirán el nombre de jugadores extras.

-Los Campeones de los Festivales Regionales (Sur, Centro y Norte) del ciclo anterior en cada categoría y rama, además de los ocupantes de los 2do. y 3er. lugares del anterior Festival Panamericano, tienen derecho de recibir alojamiento y alimentación de parte de la sede y se consideran jugadores oficiales.

-Los tres primeros de cada categoría y rama tienen derecho a jugar el próximo Festival con alimentación y hospedaje pagos por la respectiva sede.

-El Campeón de cada Categoría y rama tiene el derecho de recibir hospedaje y alimentación en el Festival Mundial de la Juventud.

-La organización reconocerá adicionalmente el hospedaje y la alimentación, para un Directivo por cada 15 o más jugadores extras del mismo país.

Nota: Para los jugadores oficiales, la organización reconoce la estadía desde el Almuerzo del día 15 de agosto, hasta el desayuno del 22 de Agosto en habitación doble, triple y cuádruple. El que desee habitación single deberá pagar el excedente.

Premios

Los tres primeros en cada categoría y rama recibirán trofeos.

Los tres primeros países, que más puntaje acumulen en los 10 primeros lugares, se les declarará Campeones, Subcampeones y Terceros del Festival Panamericano, dándose 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 y 1 puntos para el 1er, 2º, 3º, 4º, 5º, 6º, 7º, 8,º, 9º y 10º lugar respectivamente, por cada una de las categorías y ramas

Lugar de juego: Intersur – Hotel 13 de Julio – 9 de Julio 2777 – Mar del Plata

III. COSTOS Y CALENDARIO

Costo de la Inscripción: Todos los jugadores sin excepción, deberán pagar los costos de inscripción a la CCA :

Jugadores Oficiales : U$S 75 (Setenta y Cinco Dólares Estadounidenses).

Jugadores Extras: U$S 100 (Cien Dólares Estadounidenses).

Las sumas se pagarán en Dólares Estadounidenses o en pesos argentinos al cambio oficial del día.

Pagaderos en el acto del registro oficial, a partir de las 9 horas del día 15 de Agosto que serán recibidos directamente por el Tesorero de la CCA .

Ningún ajedrecista podrá participar sin cumplir este requisito.

FECHA LÍMITE DE INSCRIPCIÓN PREVIA:

1ro. de Agosto a las 20 horas, garantizando la reserva hotelera, tanto de jugadores oficiales como extras. Excedido dicho plazo, todos los ajedrecistas que se inscriban a continuación, serán considerados jugadores extras.

Las inscripciones se deberán formalizar enviando cada Federación vía email los datos de los jugadores: Nombres, título FIDE, código FIDE, ELO FIDE, Fecha de nacimiento, Categoría, Rama y País, a más tardar el 1ro. de Agosto a: ajedrezfedarg@hotmail.com

Cada jugador deberá mostrar el original de su pasaporte y entregar una copia del mismo, sólo se aceptan inscripciones grupales por país, enviadas por el Presidente o Secretario de la respectiva Federación.

Tasa Aeropuerto Internacional: u$s 29.-

Todos los participantes, entrenadores y personas acompañantes pagarán la suma de u$s 10 correspondientes al costo de las credenciales del evento.

Calendario de Juego :

ACTIVIDAD

DÍA

HORARIO

Día de llegada – Recepción
Inauguración

Sábado 15 de Agosto

9.00 hs.
18.00 hs.

Reunión Técnica

Domingo 16 de Agosto

11.00 hs.

Ronda 1ª

Domingo 16 de Agosto

17.00 hs.

Ronda 2ª

Lunes 17 de Agosto

9.00 hs.

Ronda 3ª

Lunes 17 de Agosto

17.00 hs.

Ronda 4ª

Martes 18 de Agosto

17.00 hs.

Ronda 5ª

Miércoles 19 de Agosto

9.00 hs.

Ronda 6ª

Miécoles 19 de Agosto

17.00 hs.

Ronda 7ª

Jueves 20 de Agosto

9.00 hs.

Ronda 8ª

Jueves 20 de Agosto

17.00 hs.

Ronda 9ª

Viernes 21 de Agosto

9.00 hs.

Clausura

Viernes 21 de Agosto

19,30.hs.

Despedida de Delegaciones

Sábado 22 de Agosto

10.00 hs.

IV PAREOS Y ARCHIVOS PGN

Antes de iniciar la primera ronda se publicará un listado de todos los participantes con sus respectivas fechas de nacimiento.

Los pareos se publicarán en la Página Oficial del Torneo: www.ajedrez.com.ar , a la mayor brevedad posible, después de terminada la última partida de cada ronda.

Además, los pareos se publicarán en los Hoteles Oficiales del Torneo.

V OFERTA HOTELERA

Obligatoria para todos los jugadores Extras y Acompañantes

Costo por persona : Incluye 7 noches con desayunos, almuerzos y cenas, desde el almuerzo del día 15 de Agosto, hasta el desayuno del día 22 de Agosto, en habitación con calefacción y seguro hotelero.

Hotel 13 de Julio (Sede del Torneo) – 800 plazas:
Habitación Doble u$s 540, en Habitación Triple o Cuádruple u$s 470

NH Gran Hotel Provincial – 50 plazas:
Habitación Doble Standard u$s 750,-
Habitación Doble Superior u$s 850,-
Comidas en Hotel 13 de Julio
Jugadores Oficiales alojados en este hotel se les bonificará u$s 300,-

Hotel Miami - 170 plazas:
Habitación Doble u$s 510, en Habitación Triple o Cuádruple u$s 440

Hotel Brunetti – 100 plazas:
Habitación Doble u$s 510, en habitación Triple o Cuádruple u$s 440

Hotel 27 de Octubre – 120 plazas:
Habitación Doble u$s 470, en Habitación Triple o Cuádruple u$s 410

Reservas por orden de inscripción, hasta agotar las plazas.
La organización dispondrá de mayor oferta hotelera en caso de cubrirse el cupo de los hoteles citados.

ALOJAMIENTO

El alojamiento en los hoteles es obligatorio para todos los jugadores oficiales, extras, directivos y acompañantes.

Opcional: Traslado Aeropuerto Internacional de Mar del Plata “Astor Piazzolla” Ruta Nacional Nro.2, Km. 398,5 a la Sede del Torneo (ida y regreso) u$s 20.-

CORREO OFICIAL DEL TORNEO: panamericano2009mdp@yahoo.com.ar

Cualquier otra información adicional con gusto será atendida en: ajedrezfedarg@hotmail.com

En Mar del Plata y en Argentina los esperamos con nuestra calidez humana, para que pasen un torneo inolvidable.


08 julio 2009

Campeonato Continental Absoluto 2009

CAMPEONATO CONTINENTAL ABSOLUTO 2009

BRASIL

INVITACIÓN OFICIAL PARA TODAS LAS DELEGACIONES.

La Confederación de Ajedrez de las Américas, la Federación Brasileña de Ajedrez tienen el gusto de invitar a todas las Federaciones Nacionales de Ajedrez de las Américas, al Campeonato Continental 2009 Absoluto, que se celebrará en la ciudad de Sao Paulo, ciudad deportiva y Financiera de América, capital del Departamento del Sao Paulo entre los días 25 de Julio al 2 de Agosto del 2009. Sao Paulo se encuentra situada cerca de Río de Janeiro y es el Principal polo económico de Brasil.

Fuente: Fideamerica WEB OFICIAL

World Open 2009

Najer ganó el 'World Open 2009' en Filadelfia

El "World Open" o "Abierto Mundial" tuvo lugar en Filadelfia (EE. UU.) con numerosos torneos, ordenados por niveles de juego. Es uno de los torneos abiertos más grandes de los Estados Unidos de América, si no el más grande. Este año participaron 98 jugadores en el grupo principal, disputando un torneo por sistema suizo a 9 rondas y con un control de tiempo de 45 minutos por jugador y partida. En la última ronda, el hasta entonces líder Hikaru Nakamura fue alcanzado por Evgeny Najer. La partida de desempate fue cancelada dado que Nakamura tenía que tomar el avión para San Sebastián. Así, Najer repitió su triunfo del año pasado.

Abierto Mundial 2009

Del 29 del junio al 5 de julio de 2009 en Filadelfia (EE. UU.)


El vencedor del torneo: Evgeny Najer

Clasificación final tras 9 rondas

Nombre Elo Puntos

1 GM Hikaru Nakamura 2773 7
2 GM Evgeny Najer 2714 7
3 GM Gata Kamsky 2799
4 GM Ilya Smirin 2754
5 GM Jiri Stocek 2702
6 GM Varuzhan Akobian 2684
7 GM Leonid G Yudasin 2630
8 GM Jaan Ehlvest 2691 6
9 GM Victor Mikhalevski 2670 6
10 GM Timur Gareev 2661 6
11 IM Alex Lenderman 2654 6
12 GM Sergey Kudrin 2623 6
13 GM Eugen Perelshteyn 2588 6
14 GM Evgeny Bareev 2556 6

... hasta 129 jugadores

Selección de partidas en formato PGN para descargar

07 julio 2009

Teoria: 24 Consejos

24 Consejos sobre FINALES DE AJEDREZ
  1. La paciencia es la mejor consejera en los finales, nunca te precipites.
  2. Los conocimientos técnicos son imprescindibles para ser un buen finalista. Hay que conocer los principios básicos como son la oposición y la triangulación.
  3. Una estrategia habitual en los finales de torres es perseguir al rey contrario con jaques, por este motivo es mejor llevar las torres lo más lejos posible del rey adversario.
  4. Cuando juegues un final de alfiles de diferente color y tengas ventaja, no cambies el resto de tus piezas si las tienes.
  5. La creación de peones pasados es la clave para ganar la mayoría de finales.
  6. El rey es activo en los finales. “La buena movilidad del rey es una de las principales características de toda estrategia de finales”(Nimzowitsch).
  7. Las torres se deben colocar detrás de nuestros peones pasados.
  8. Los peones pasados son más fuertes si además están ligados.
  9. Trata de cortar el paso del rey contrario con tus torres o tu dama.
  10. “Los finales de torres y los finales de peones son la esencia de los finales de partida”
  11. “Los finales son la parte del juego donde las ventajas conseguidas en la apertura y el medio juego se convierten en victorias” (Keres).
  12. Las torres en los finales hay que mantenerlas lo más activas posibles, ya que son buenas atacando pero malas defendiendo.
  13. Si los reyes están uno frente al otro y el número de casillas entre ellos es par, el que juega primero, ganará la oposición.
  14. Sé realista. No ataques cuando debes defenderte y viceversa.
  15. Recuerda que nunca se ganó una partida rindiéndose, apura tus posibilidades hasta el último suspiro.
  16. No tengas miedo a perder, si te ofrecen tablas en una posición favorable, no las aceptes.
  17. Si cometes un error, no te hundas, tu contrincante también puede equivocarse.
  18. Cuando estés apurado de tiempo evita el juego complicado.
  19. Si estás perdido, vende cara tu derrota, sigue jugando las jugadas que más problemas puedan dar a tu adversario.
  20. Si tu oponente está apurado de tiempo, no te apresures, el que debe correr es él, no tú.
  21. Si te has distraído por el motivo que sea, no hagas tu jugada hasta que no vuelvas a recuperar la concentración.
  22. Sé puntual a la hora del comienzo de la partida, debes estar con buen tiempo de anticipación, con el fin de alcanzar una familiarización con la sala de juego, y sus jugadores.
  23. No te pongas nervioso si tu oponente no se presenta a la hora prevista, es su problema si quiere llegar después de que el árbitro, anuncie el inicio de la partida, según el reglamento a partir del 1 de Julio de 2009 él perderá.
  24. Intenta jugar las partidas en la mejor forma posible, no comas en exceso antes de jugar, ni tampoco juegues con el estómago vacío. Muchos maestros acostumbran a comer o beber algo que les proporcione fuerzas después de unas cuantas horas de juego.

06 julio 2009

Enseñanza de Ajedrez a los NIÑOS

COMO ENSEÑAR AJEDREZ A NIÑOS PEQUEÑOS


Algún día escuche decir que si no eres Gran Maestro a los 13 años ya no eres nadie en el AJEDREZ, no lo creo, pero lo que si creo es que si aprendes a jugarlo desde temprana edad tienes bastante tiempo para llegar a los 13 años con un buen nivel.

Este Articulo trata solo de enseñar a los padres la metodología para mostrarle el reglamento básico a sus pequeños la técnica y estrategia sera mas adelante.

Enseñanza del reglamento a niños pequeños

Este método es muy efectivo pero requiere mucha paciencia por parte del instructor esta basado para una edad promedio de 4 años. Lo que debemos saber es no saturar la mente de nuestro aprendiz con reglas y reglas lo que ellos quieren es jugar y siendo así juguemos con ellos.

  • Lo primero que debemos hacer es mostrarle el movimiento de las torres son las piezas mas sencillas, jugar algunas partidas con solo las torres, mostrarle la manera de capturar. IMPORTANTE.- El objetivo de estos juegos previos no es el jaque mate, solo la captura de todas las piezas.
  • Una vez comprendido el movimiento de las torres que puede ser desde algunas horas o incluso un día se enseñara el movimiento del alfil la otra pieza con un movimiento recto, de igual manera como se hizo con las torres se juegan algunas partidas con solo esta pieza hasta comprender el movimiento claramente.
  • En la siguiente sesión muestre el movimiento de la reina; se mueve como torre y alfil, ya no sera muy complicado de entender, también muestre como se mueve el rey; como una torre y alfil chiquitos, juegue algunas partidas combinando las piezas, siempre con el objetivo de la captura total de las piezas.
  • Adquiridas estas habilidades llega el momento de las piezas mas complicadas por aprender, el caballo, esté se mueve primero como una torre y luego como un alfil, ensaye con el pequeño sus movimientos y luego póngalo en combinación con las demás piezas.
  • La única pieza que hace falta es el peón que se mueve como una torre chiquita y come como un alfil chiquito, en este momento no explique para nada "el peón de paso". Dedique esa misma sesión a la explicación del enroque.
  • Ahora el niño esta listo para jugar una partida solo que ahora cambia el objetivo del juego, esté sera la captura del rey, dígale que ganara el que se coma el rey del oponente, esta etapa sera la mas larga dedique bastante tiempo hasta que no tenga confusiones con el resto de las piezas ya que mas adelante entrara en mas líos por eso debe estar preparado.
  • Cuando este jugando adviertale cuando se produzca un jaque pero sin decir la palabra, paulatinamente el lo empezara a asimilar, luego entonces levante su expectación preguntándole ¿Que es el jaque? seguramente el ya habrá escuchado esa palabra, siga jugando y cuando vea el momento mas conveniente explíquele lo que es.
  • Finalmente podrá enseñar los demás movimientos especiales y estará listo para competir con otros niños.
Como se dice al inicio la parte táctica y estratégica se enseñan aparte, pero este es un buen método para que el niño aprenda los conceptos básicos.

05 julio 2009

Torneo de Montcada: España


LOS EXTRANJEROS ACAPARARON LAS PRIMERAS POSICIONES EN EL TORNEO DE MONTCADA, ESPAÑA. BUENA ACTUACION DE LOS COLOMBIANOS.

05.07.09. (Montcada, Comunidad Catalana) Por FM Juan Minaya

Con cuádruple empate en el primer lugar terminó el Torneo de Montcada que contó en esta ocasión con 119 jugadores, con 44 titulados entre ellos 8 grandes maestros, representando 15 países. El gm indio Panchanathan Magesh Chandran termino con 7 puntos de 9 posibles, igualando con el FM Bacallao Yusnel (Cuba), hizo su primera norma de gran maestro, el peruano Miguel Muñoz y el IM chileno Luis Rojas Keim. Un excelente resultados para los latinoamericanos.

En la primera mesa, Jaime Cuartas y Bacallao lucharon, lucharon y lucharon hasta que solo quedaron sobre el tablero los reyes y un solitario peón insuficiente para ganar (ver esta complicada partida). La combatividad de Cuartas le trajo el reconocimiento del público; el tesón del cubano, para hacer una norma de GM y un enorme hueco en lo más alto de la tabla.

Cuartas, que de ganar a Bacallao alcanzaba a los primeros, terminó a media unidad, finalizó invicto y confirmó su buen quehacer en los certamenes abiertos de la península. El otro colombiano, el MI Jorge González , también paso por pagaduría pues termino en el puesto 14 con 6 puntos.

Clasificacion general (los 15 primeros- Total participantes 119)

Rk.   T  Nombre                     Pais   Pts.  D 1   D 2   D 3 
1     GM Panchanathan M Chandran    IND   7,0   39,5  0,0   43,5
2     FM Bacallao Yusnel            CUB   7,0   37,0  0,0   42,5
3     IM Munoz Pantoja Miguel       PER   7,0   35,5  0,0   39,0
4     IM Rojas Keim Luis            CHI   7,0   35,0  0,0   39,0
5     GM Cornette Matthieu          FRA   6,5   38,5  0,0   45,5
6     GM Narciso Dublan Marc        ESP   6,5   36,5  0,0   40,5
7     GM Cuartas Jaime Alexander    COL   6,5   34,5  0,0   41,0
8     IM Fluvia Poyatos Jordi       ESP   6,5   34,0  0,0   39,0
9     GM Libiszewski Fabien         FRA   6,5   33,0  0,0   39,5
10    IM Cruz Cristhian             PER   6,5   32,5  0,0   39,0
11    GM Arun Prasad S              IND   6,5   32,5  0,0   37,0
12    IM Panelo Marcelo             ARG   6,5   29,5  0,0   35,0
13    GM Almeida Quintana Omar      CUB   6,0   35,5  0,0   42,0
14    IM Gonzalez Rodriguez Jorge A COL   6,0   32,5  0,0   37,5
15    FM Mestre Bellido Hector      ESP   6,0   32,0  0,0   39,0

Teoria: Consejos en las aperturas


15 consejos para aperturas de AJEDREZ

1. Es necesario comprender la “filosofía” de las aperturas, sus ideas fundamentales. Aprender jugadas de memoria sin entenderlas no sirve para nada.

2. Limítate a estudiar con profundidad unas pocas aperturas. Hay que saber un poco de todo y profundizar en dos o tres aperturas con blancas y con negras.

3. Busca aperturas que se adapten a tu manera de ser y con las que te sientas a gusto.

4. En la apertura, trata de movilizar antes tus piezas que tus peones.

5. Evita mover una misma pieza varias veces en la apertura.

6. Busca un buen jugador que se adapte a tus aperturas y manera de jugar al ajedrez y conviértelo en tu modelo. Copiar de los grandes ajedrecistas que ya han pasado antes por los problemas a los que nos enfrentamos nosotros, es de una gran ayuda.

7. Buscar el dominio de las casillas centrales del tablero es un objetivo básico en la apertura.

8. La función primordial de las aperturas es conducirte a un buen medio juego (Portisch).

9. En la apertura la seguridad del rey debe ser el primer objetivo.(Reti).

10. Si tu oponente no toma el centro, tómalo tú.

11. Cuando te entreguen un peón en un gambito no te aferres a él, devuélvelo cuando creas que es ventajoso para ti.

12. Aprende unas cuantas celadas, te servirá para no caer cuando un oponente la quiera jugar.

13. No mover el peón de la columna f, es el único en la posicion inicial que es defendido solo por el rey. La mayoría de los mates en la apertura se dan por esta casilla.

14. Siempre debes de estar al tanto de los movimientos del oponente, es muy común ver que un jugador se concentra tanto en desarrollarse plenamente que descuida los ataques del contrincante.

15. Analiza tus juegos previos, siempre se puede mejorar en los movimientos iniciales, que son los que definen el resto del juego.

04 julio 2009

Teoria: Consejos



Buenos consejos sobre las piezas de Ajedrez


Los Peones

1. Cuidado al mover los peones, son las únicas piezas que no pueden retroceder.

2. Cualquier movimiento de peones por delante del enroque es una debilidad.

3. La mayoría de peones en un flanco, en especial el de dama, es una ventaja en el final.

4. Si tienes dudas con qué peón capturar, normalmente, es mejor comer hacia el centro del tablero.

5. Los peones aislados, retrasados o doblados, son debilidades.

6. “No coloquéis los peones en el color de vuestro alfil”. (Fine).

7. “Cada peón es potencialmente una dama”. (Mason).

8. “Dos peones ligados en la sexta fila suelen ser más fuertes que una torre” (Du mont).

9. Los peones pasados es necesario bloquearlos con nuestras piezas de tal forma que no puedan avanzar.

10. Los peones pasados deben ser apoyados desde atrás con una torre.

11. En general, los peones centrales son más importantes que los laterales,

12. Los peones doblados además de ser débiles, a veces entorpecen el movimiento de nuestras piezas.

13. Es mejor tener mayoría de peones en el flanco donde no están los reyes, ya que en un final de peones estarán alejados del rey contrario.

14. Un peón retrasado es una debilidad en un final en especial si su avance está bloqueado por una pieza enemiga.

Los Caballos

1. Los caballos son más potentes que los alfiles en posiciones cerradas o estáticas.

2. Los caballos son piezas de corto alcance, evita colocarlos en los extremos del tablero.

3. Los caballos coordinan mejor con la dama que los alfiles.

4. El caballo es la mejor pieza para bloquear el avance de un peón.

5. Crea casillas de “avanzadilla” para tus caballos, es decir, un lugar del campo enemigo donde no puedan ser desalojados.

6. Un caballo que defiende a otro suele ser una sobrecarga para cada uno de los dos.

Los Alfiles

1. Los alfiles juegan mejor en posiciones abiertas.

2. Coloca los alfiles fuera de las cadenas de tus propios peones.

3. Intenta cambiar tu alfil “malo” de cara al final.

4. La pareja de alfiles en posiciones abiertas es una notable ventaja.

5. Coloca tus peones en diferente color de las casillas dominadas por tu alfil.

6. No se debe cambiar un alfil por un caballo a no ser que obtengamos un claro beneficio en el cambio.

7. Los alfiles pueden ser encerrados por peones, debemos tener mucho cuidado antes de comer un peón que puede estar “envenenado”. Antes de capturar un peón debemos saber con seguridad dónde podrá retirarse posteriormente nuestro alfil.

Las Torres

1. Las torres necesitan de columnas abiertas para maximizar su eficacia.

2. Conseguir colocar una torre en la séptima fila suele ser una gran ventaja.

3. Dos torres ligadas en la séptima u octava fila suelen proporcionar un efecto devastador en el campo contrario.

4. Coloca tus torres detrás de tus peones pasados

5. Las torres son piezas de movimientos lentos, por este motivo su mayor eficacia está al final de la partida, cuando hay espacios abiertos.

La Dama

1. Trata de centralizar tu dama, ya que desde ese puesto es más fuerte; pero ten en cuenta que esta circunstancia suele ser posible cuando se han cambiado las piezas menores.

2. Al iniciar la partida suele ser bueno hacer una jugada de dama para completar el desarrollo y comunicar las torres, pero suele ser malo moverla varias veces en la apertura.

3. Cuidado con los peones que puede comerse la dama en la apertura, podrían estar “envenenados”. Recuerda el axioma de Tarrasch: “toda ganancia de un peón con la dama en la apertura es un error”.

4. La dama es la pieza más cualificada para realizar amenazas dobles a puntos distantes del tablero.

Relaciones de las piezas

1. Dos caballos y un alfil equivalen aproximadamente al valor de una dama, pero dos alfiles y un caballo pueden ser incluso superiores a la dama.

2. Dos torres son, casi siempre, superiores a la dama si están coordinadas y en posición activa.

3. Torre y alfil coordinan mejor que torre y caballo.

4. La dama se entiende mejor con el caballo que con el alfil.

5. El rey es una pieza poderosa, utilízala (Fine).

6. Una torre y un peón sólo son superiores a un alfil y un caballo en el final de una partida, pero no en el medio juego.

7. Una pieza suele ser mejor que tres peones en el medio juego. En el final tres peones pueden ser superiores a una pieza menor e incluso a una torre dependiendo de su posición.

8. En los finales de torre contra caballo, el caballo y el rey débil deben mantenerse unidos y nunca ir a las esquinas del tablero.

9. En los finales de alfil y torre contra torre, debe intentarse mantener al rey del bando débil a salto de caballo del rey contrario.

10. Para defenderse en un final de torre contra alfil, el rey debe intentar ir a la esquina de distinto color al de su alfil.

11. Un alfil puede luchar normalmente con éxito contra tres peones, si estos no se encuentran muy avanzados.

03 julio 2009

Teoria: Pareja de Alfiles vs. pareja de Caballos


Pareja de alfiles contra pareja de caballos.

Por: MF. LUIS FERNANDEZ SILES Entrenador de Ajedrez

Os ofrezco una partida que se disputó ayer en un match que enfrentó a la selección de Armenia y la de Francia, concretamente entre Petrosian y Bauer. A pesar de ser una partida rápida las blancas realizan un tratamiento típico en aquellas posiciones en las que se juega con la pareja de alfiles, abriendo la posición para que los alfiles sean más efectivos.

La ventaja de la pareja de alfiles es una ventaja a largo plazo. Como veremos en esta partida las blancas maniobran pacientemente en el final para aprovechar dicha ventaja.

02 julio 2009

FIDE: Estadísticas Elo Julio 2009


Lista FIDE de julio de 2009: Topalov lidera; Anand, segundo

El GM búlgaro Veselin Topalov ha aumentado un punto con las diez partidas que ha disputado y mantiene la primera posición en la lista de la FIDE, 25 puntos, por delante del actual Campeón del Mundo, Viswanathan Anand. En tercer lugar figura el GM noruego de 18 años Magnus Carlsen. El mayor descenso, una vez más, es el que sufre Vassily Ivanchuk, que pierde nada menos que 43 puntos y desciende hasta la posición 30. Les ofrecemos la clasificación de los 20 primeros y estadísticas.

Lista FIDE de los mejores a 1 de julio de 2009

El GM Veselin Topalov de Bulgaria ha mantenido su primera posición en la clasificación al incrementar su marcador con un punto después de disputar diez partidas. El actual campeón mundial Viswanathan Anand ganó cinco puntos para terminar colocándose a escasos 12 puntos de la marca de 2.800. Anand está 25 puntos detrás del líder. El GM noruego Magnus Carlsen se sitúa 16 puntos por debajo de Anand, mientras que el GM armenio Levon Aronian ha avanzado hasta la cuarta posición. El ascenso más espectacular es el que experimenta el GM ruso Dimittry Jakovenko que asciende a la quinta posición, inmediatamente delante de Vladimir Kramnik y Peter Leko.

Lista FIDE de los 20 mejores del 1 de julio de 2009

Lugar

Nombre

Título

País

Elo

Partidas

Nacido

1

Topalov, Veselin

g

BUL

2813

10

1975

2

Anand, Viswanathan

g

IND

2788

2

1969

3

Carlsen, Magnus

g

NOR

2772

12

1990

4

Aronian, Levon

g

ARM

2768

13

1982

5

Jakovenko, Dmitry

g

RUS

2760

15

1983

6

Kramnik, Vladimir

g

RUS

2759

0

1975

7

Leko, Peter

g

HUN

2756

13

1979

8

Radjabov, Teimour

g

AZE

2756

0

1987

9

Gelfand, Boris

g

ISR

2755

27

1968

10

Morozevich, Alexander

g

RUS

2751

0

1977

11

Gashimov, Vugar

g

AZE

2740

9

1986

12

Svidler, Peter

g

RUS

2739

36

1976

13

Wang, Yue

g

CHN

2736

10

1987

14

Grischuk, Alexander

g

RUS

2733

20

1983

15

Shirov, Alexei

g

ESP

2732

38

1972

16

Ponomariov, Ruslan

g

UKR

2727

3

1983

17

Bacrot, Etienne

g

FRA

2721

32

1983

18

Kamsky, Gata

g

USA

2717

22

1974

19

Mamedyarov, Shakhriyar

g

AZE

2717

17

1985

20

Karjakin, Sergey

g

UKR

2717

13

1990

La lista de las mejores 20 jugadoras en julio de 2009

Por supuesto, Judit Polgar sigue estando en primer lugar, pero la distancia con la segunda mejor clasificada, Koneru Humpy, se ha reducido a 64 puntos. La súper talento china Hou Yifan es tercera, muy por delante del resto de jugadoras.

Lugar

Nombre

Título

País

Elo

Partidas

Nacido

1

Polgar, Judit

g

HUN

2687

1

1976

2

Koneru, Humpy

g

IND

2623

11

1987

3

Hou, Yifan

g

CHN

2584

21

1994

4

Zhao, Xue

g

CHN

2544

18

1985

5

Muzychuk, Anna

m

SLO

2542

14

1990

6

Kosintseva, Tatiana

m

RUS

2539

7

1986

7

Dzagnidze, Nana

g

GEO

2536

9

1987

8

Stefanova, Antoaneta

g

BUL

2535

8

1979

9

Sebag, Marie

g

FRA

2531

14

1986

10

Cramling, Pia

g

SWE

2525

5

1963

11

Kosteniuk, Alexandra

g

RUS

2516

0

1984

12

Arakhamia-Grant, Ketevan

g

SCO

2506

12

1968

13

Chiburdanidze, Maia

g

GEO

2506

0

1961

14

Danielian, Elina

m

ARM

2502

2

1978

15

Pogonina, Natalija

wg

RUS

2501

6

1985

16

Hoang Thanh Trang

g

HUN

2501

5

1980

17

Ruan, Lufei

wg

CHN

2486

11

1987

18

Xu, Yuhua

g

CHN

2485

7

1976

19

Kosintseva, Nadezhda

m

RUS

2482

6

1985

20

Lahno, Kateryna

g

UKR

2481

7

1989

Los 20 mejores jugadores juveniles de julio de 2009

El GM noruego Magnus Carlsen lidera claramente la tabla clasificatoria, seguido por su "gemelo" ucraniano Sergey Karjakin y el joven talento el GM, Lagrave Maxime Vachier, que está ahora firmemente asentado en Francia como segundo jugador más fuerte (por detrás de Etienne Bacrot). También es preciso reconocer el ascenso de Fabiano Caruana, que desde la última lista ha subido 21 puntos. Por último, se debe tener en cuenta que Hou Yifan, la mejor jugadora del mundo, ya no está en la lista de los primeros 20 jóvenes.

Lugar

Nombre

Título

País

Elo

Partidas

Nacido

1

Carlsen, Magnus

g

NOR

2772

12

1990

2

Karjakin, Sergey

g

UKR

2717

13

1990

3

Vachier-Lagrave, Maxime

g

FRA

2703

31

1990

4

Wang, Hao

g

CHN

2690

38

1989

5

Caruana, Fabiano

g

ITA

2670

25

1992

6

Andreikin, Dmitry

g

RUS

2648

20

1990

7

So, Wesley

g

PHI

2646

22

1993

8

Kuzubov, Yuriy

g

UKR

2635

19

1990

9

Li, Chao b

g

CHN

2634

22

1989

10

Nepomniachtchi, Ian

g

RUS

2632

15

1990

11

Rodshtein, Maxim

g

ISR

2623

11

1989

12

Zhigalko, Sergei

g

BLR

2621

9

1989

13

Howell, David W L

g

ENG

2614

5

1990

14

Khairullin, Ildar

g

RUS

2602

17

1990

15

Le, Quang Liem

g

VIE

2602

11

1991

16

Edouard, Romain

g

FRA

2597

26

1990

17

Safarli, Eltaj

g

AZE

2597

9

1992

18

Nguyen, Ngoc Truong Son

g

VIE

2592

20

1990

19

Negi, Parimarjan

g

IND

2590

31

1993

20

Sjugirov, Sanan

g

RUS

2590

19

1993

Las 20 mejores jugadoras de junio de 2009

La GM china Hou Yifan, de 15 años, sigue siendo la primera, más de 40 puntos por delante de la IM Anna Muzychuk y 100 por delante de la GM Kateryna Lahno, quien recientemente se ha casado con el GM Robert Fontaine.

Lugar

Nombre

Título

País

Elo

Partidas

Nacido

1

Hou, Yifan

g

CHN

2584

21

1994

2

Muzychuk, Anna

m

SLO

2542

14

1990

3

Lahno, Kateryna

g

UKR

2481

7

1989

4

Shen, Yang

wg

CHN

2453

22

1989

5

Tairova, Elena

m

RUS

2450

19

1991

6

Harika, Dronavalli

m

IND

2445

31

1991

7

Ju, Wenjun


CHN

2443

33

1991

8

Muzychuk, Mariya

m

UKR

2441

18

1992

9

Gunina, Valentina

wf

RUS

2437

34

1989

10

Tan, Zhongyi


CHN

2435

22

1991

11

Zhang, Xiaowen

wm

CHN

2391

33

1989

12

Cori T., Deysi

wm

PER

2390

50

1993

13

Bodnaruk, Anastasia

wg

RUS

2388

6

1992

14

Savina, Anastasia


RUS

2382

42

1992

15

Kashlinskaya, Alina

wg

RUS

2346

24

1993

16

Ding, Yixin

wf

CHN

2343

33

1991

17

Vojinovic, Jovana

wm

MNE

2341

9

1992

18

Severiukhina, Zoja

wm

RUS

2340

19

1990

19

Guramishvili, Sopiko

wg

GEO

2339

26

1991

20

Gomes, Mary Ann

wg

IND

2332

0

198

Lista e información, cortesía de la FIDE