Tomado de: ajedrezpereirano.blogspot.com
20 septiembre 2009
Zonales Universitarios: MANIZALES
Tomado de: ajedrezpereirano.blogspot.com
Campeonato Mundial de Ajedrez de la Juventud 2009
WORLD YOUTH CHESS CHAMPIONSHIPS 2009
El Gobierno de Turquía y la Federación de Ajedrez de Turquía (TCF), tiene el honor de invitar a todos los miembros de la FIDE de Ajedrez Federaciones de todo el mundo a participar en el Campeonato Mundial de Ajedrez de la Juventud 2009 (menores de 8 años, menores de 10 años, menores de 12 años, menores de 14 años, en 16 y menores de 18 años de edad - abierto y niñas), que tendrá lugar en Kemer-Antalya, Turquía, entre el 11 de noviembre de 2009 (llegada) y el 23 de noviembre de 2009 (salida).
Joya de Shirov en Irún
Autor : Leontxo García
Blancas: J. Lautier (Francia, 2.570).
Negras: A. Shírov (España, 2.580).
Defensa India de Rey (E63).
Interzonal de Manila (Filipinas), junio de 1990.
La Asociación de Vecinos Uztarri-Ona del barrio de Urdanibia,
en Irún, ha elegido esta maravillosa creación de Alexéi Shírov,
español desde 1999, para la primera edición de su ajedrez
viviente. Ajedrez delicioso: 1 d4 Cf6 2 Cf3 g6
3 g3 Ag7 4 Ag2 0-0 5 0-0 d6 6 c4 Cc6 7 Cc3 a6 8 h3 Ad7
9 Ag5 h6 10 Ae3 Tb8 11 Cd5 b5 12 Cxf6+ exf6
13 cxb5 Txb5! 14 Dd2 g5 15 d5 Ce7 16 Cd4 Txd5!
17 Axd5 Cxd5 (los peones centrales negros, la debilidad en h3
y, sobre todo, la enorme potencia del alfil de g7 tras el cambio
en e3 compensan el material sacrificado) 18 Cf5 Axf5! (pero no
18 ..Cxe3? por 19 fxe3!) 19 Dxd5 Axh3 20 Tfd1 Te8 21 Tac1?!
(muy natural, pero lo preciso quizá fuese 21 Td2 f5 22 Ad4)
21 ..f5 22 Td2 Txe3!! (el resultado de una profunda evaluación)
23 fxe3 De7 24 Rf2 Ae5 25 Th1? (diagrama) (había que prevenir
con 25 Td3, aunque tras 25 ..h5, la situación distaría mucho de estar
clara) 25 ..Axg3+!! 26 Rxg3 Dxe3+ 27 Df3 (si 27 Rh2? Df2+
28 Rxh3 g4 mate) 27 ..Dxd2 28 Da8+ Rg7 29 Rxh3 (o bien
29 Txh3 Dxe2 30 Dg2 De5+, con clara ventaja negra porque b2
caerá con jaque) 29 ..Dxe2 30 Dd5?! (lo prudente era 30 Dg2,
aunque las negras tendrían ventaja) 30 ..Rg6! (evita variantes
como 30 ..f4 31 Tg1 Df2 32 Txg5+! hxg5 33 Dxg5+, y talas por
jaque continuo) 31 Dd4? (el mal menor era 31 Dg2 g4+ 32 Rh2 De5+
33 Rg1 h5 34 Dh2 f4, y la avalancha sería imparable) 31 ..f4! 32 Tg1 f5!,
y Lautier se rindió ante 33 Dxf4 Dh5+, y cae la dama blanca.
Veamos sin salir de la página esta joya jugada por A. Shirov
19 septiembre 2009
Finales de alfiles de distinto color
En muchas ocasiones la ventaja material no es suficiente para obtener la victoria, y esta clase de finales es un claro ejemplo. El bloqueo es la maniobra defensiva clave frente a la desventaja de material. Si se puede conseguir el bloqueo de los peones de ventaja se consiguen las tablas, si no es así, el otro bando gana.
Veamos los planes y conceptos fundamentales de este tipo de finales, mediante un diagrama.
1. El rey del bando inferior (en el diagrama el rey negro), debe situarse enfrente de los peones para poder optar a las tablas.
2. Para poder tener la esperanza de obtener tablas los peones tienen que estar situados en las filas 5 o inferior. Si los peones se encuentran en la sexta fila , el bando con ventaja material gana, por el tema que explicaremos a continuación.
El afil del bando inferior se tiene que situar delante de los peones para poder, en un momento dado sacrificar el alfil por estos dos peones, quedando tablas técnicas.
Si los peones avanzan a la sexta fila, el alfil del bando débil no tiene tiempo a situarse delante de los peones, y la ventaja es decisiva, ya que no existen temas de sacrificio y el rey del bando fuerte, apoya a los peones para su coronación.
Ejemplos prácticos:
El diagrama 2, muestra una posición ganadora de las blancas.
1. Ag6 Ah4 2.Re4 Af6 3.Rf5 Ah4 4.Af7
Las blancas ganan, por: 4... Rc8, 5.e7 ( y corona sin impedimentos), y si 4... Ag3, 5 e7+ ganando.
Los peones estan situados en sexta y el afil es incapaz de bloquear a los peones pasados unidos. En nuestro ejemplo el rey blanco solo tiene apoyar a los peones pasados unidos para ganar.
La posición del diagrama 3 es tablas. Por ejemplo:
1. Ah4+ Rf7
Las negras se limitan a mover su alfil a d7 y c8 y las blancas no pueden progresar por que su rey debe progresar con el peón de f5. El alfil defensor debe situarse enfrente de los peones enemigos, atacando uno de ellos, con suficiente espacio para maniobrar, manteniéndose en la misma diagonal.
18 septiembre 2009
Finales de Alfiles de Distinto color
Alfiles de distinto color con peones desunidos.
En los libros que he cosultado no dice textualmente que la separación entre los peones debe ser distancia de filas y columnas, pero por las posiciones que he visto y revisado, la separación sí que cuenta la suma de filas y columnas.
Vamos a realizar un experimento. Apliquemos las matemáticas en este ejemplo: Creamos una matriz de nfilas x mcolumnas, y un peón es el elemento primero de la fila primera/columna primera, y el otro peón es el último elemento de la última fila/ última columna. Cuantos más elementos tenga la matriz, más posibilidades hay que el bando con ventaja material obtenga la victoria ya que los elementos primero y último adquieren mayor separación.
Veamos un ejemplo práctico:
Para los ajedrecistas que no les guste las matemáticas, ;) , el concepto sería que la separación de filas y columnas de los peones debe ser al menos de 2 filas y 2 columnas para que se produzca una situación de victoria.
Pero son posiciones con una "supuesta" victoria, ya que la teoría también nos indica, otro factor crucial para la victoria del bando fuerte: "la posición del rey". ¿Increible? no, previsible. Normalmente en muchos , por no decir la mayoría de finales, el rey pasa de ser portero en la apertura, a ser delantero en el final. Por ellos un buen delantero tiene que tener actividad suficiente, lectura de lo que esta pasando, y sobre todo estar en una posición idónea.
"A parte de la distancia de los peones, nuestra victoria depende, de la penetración del rey en el bando contrario, ya que protegerá el avance de sus peones, y mientras controlará el rey enemigo impidiendo que se produzca algún tema de bloqueo".
Es cierto que puede dar la impresión por mis palabras, que más que un final de alfiles parece un final de reyes, pero en este caso la actividad de los reyes es importantísima, ya que supone el apoyo vital para que uno de los peones corone y conseguir la victoria.
"La función del alfil del bando débil, será la de bloquear, y ganar tiempos, y la función del alfil del bando fuerte será la de apoyar a su rey en la incursión por tierras enemigas, y en ciertas posiciones apoyo a sus peones."
17 septiembre 2009
Torneos Temáticos de Ajedrez Clásico
TORNEOS QUINCENALES TEMÁTICOS AJEDREZ CLÁSICO CLUB SICOOPWEB
ESTUDIOS AVANZADOS EN AJEDREZ
Reglamentación final : discutida el día 16 de Septiembre del 2009 entre todos los participantes, el IDRD y la Liga.
El Club Sicoopweb consciente de la importancia de conformar grupos de estudio para el mejoramiento técnico del Ajedrez en la Capital, patrocinara los torneos cerrados temáticos de 6 jugadores en Ajedrez clásico , cada 15 días ; el Club dará una pequeña premiación en efectivo para los dos primeros en cada parada y en mayo del 2010 un mes de estudio con un GM todo pago en Cuba, cada tema se jugara en dos paradas seguidas, una vez al mes se jugará en Bogotá y otra vez al mes se jugara en la sede campestre de Silvania del Club(1H y Media de Bogotá) donde todos los jugadores recibirán alojamiento y alimentación gratuita. En total se realizaran 25 paradas hasta Diciembre del 2010. Las Paradas en Bogotá se jugaran en el Club Sicoopweb, en la Liga o en otra sede que ofrezca el Árbitro y las mesas.
En reunión del mes de Septiembre de la Liga de Bogotá se aprobo por unanimidad , colocar estos torneos tematicos dentro del calendario oficial de la Liga
La primera parada se realizará en la sede de Bulevar Niza el Viernes 18 de Septiembre a las 6 P.M Las Salidas para Silvania se harán los Viernes a las 3:30 P.M en el Club
Objetivos:
Estos torneos buscan la preparación optima de los jugadores Élite de Bogota y en especial aquellos que actualmente ostentan algún Campeonato Nacional , para que obtengan títulos y normas de MF , MI y GM.
Los torneos van dirigidos a los jugadores que representaran a Bogotá en los juegos Nacionales del 2012 y a los jugadores élite del Club.
Invitados:
-El Torneo será de carácter invitacional, pero tendrán preferencia los jugadores élite de Bogotá. Al mes el Club podrá invitar un jugador élite de otra Liga siempre y cuando tenga un ELO superior a 2100.
-La Liga de Bogotá, incluirá sus jugadores Campeones Nacionales, élite o preseleccionados a juegos Nacionales : MI Miguel Mosquera, MI Alejandro Acosta, Mi Daniel Tapia, MF Alvaro Garcia, MF Ramirez Carlos, MF Jorge Renteria, David Becerra, Rojas Andres, CM Valle Efrain, CM Jhon Cifuentes, MF Alciguel Ruiz, MF Julio Espinosa, Camilo Perez y MF Joshua Ruiz. Todos los jugadores involucrados se comprometen a estudiar cada tema con la profundidad necesaria y a seguir las indicaciones de la coordinación técnica. Cada jugador que pierda una partida , o el de las blancas en caso de empate, se compromete a entregar a la coordinación técnica el análisis de su partida.
La Liga podrá crear torneos cerrados para otros jugadores , que se jugaran paralelos a los Temáticos élite.
-El club no cobrara inscripción a los jugadores élite de Bogotá, pero se reserva el derecho de aceptar patrocinios de mínimo $500,000 (para una parada) para jugadores que llenen los requisitos, suma que será repartida en premios entre los participantes. Las solicitudes deberán enviarse por lo menos con 15 días de anterioridad al torneo a torneosajedrez@hotmail.com
-Los MI Miguel Mosquera y Alejandro Acosta podrán avisar con minimo 15 días de anterioridad que paradas desean jugar, el Club dispondrá siempre de 2 cupos fijos, el mejor clasificado en porcentaje de los demás jugadores podrá jugar cuando desee avisando desde la parada anterior, los cupos sobrantes se rifará entre las demás solicitudes, dejándose siempre un jugador suplente, que reemplazara al jugador que no llegue en la primera media hora de la primera partida de cada Parada, el Suplente jugara la siguiente parada, siempre y cuando presente a la coordinación técnica 1 partida analizada por cada ronda.
-El Club dispondrá de 2 computadores en la sede de La Gran América Clle 25 31-A47 Bogotá con todas las herramientas de software de Ajedrez disponibles para que los jugadores preparen sus aperturas.
DIPLOMAS: La Liga de Bogotá y el IDRD darán diplomas de Estudios Avanzados en Ajedrez a aquellos que jueguen 7 o mas de las paradas y que a juicio de la Coordinación técnica, hayan mejorado ostensiblemente su juego en el transcurso del año y cuatro meses. Las suplencias se podrán valer como participaciones, si llenan los requisitos de análisis exigidos.
El IDRD y sus entrenadores enviaran a los jugadores con antelación las últimas novedades publicadas sobre los temas de las paradas.
Regulaciones:
-Partida ganada 3 puntos, empate 1, perdida 0
-Tiempo de W.O 0 minutos, para la 1a Ronda de cada parada se dará un margen de media hora.
Tablas: solo se aceptan tablas después de 30 jugadas o el árbitro deberá decidir si las acepta o no. El árbitro podrá anular una partida si a su juicio considera que ha habido un arreglo en la misma.
-Todas las partidas serán digitadas y comentadas por los jugadores al final de estas para el publico presente.
-No habrá aplazamiento , ni cambios de horarios de las partidas, quien no pueda, deberá abstenerse de participar en la respectiva parada.
-Esta totalmente prohibido fumar o consumir bebidas alcohólicas en las instalaciones donde se juegue el torneo o presentarse en estado de embriaguez o comportarse indecorosamente a juicio del árbitro. Se aplicara en su totalidad la convención mundial contra el dopaje.
-Jugador que pierda una partida por W.O o que incumpla cualquiera de las regulaciones, el Club se abstendrá de volverlo a invitar.
-Un tema se jugara en dos paradas seguidas, una en Bogotá y otra en Silvania, el campeón de la primera parada no podrá jugar la siguiente parada sobre el mismo tema.
-Al terminar cada torneo se rifaran las casillas faltantes para la siguiente Parada, entre las solicitudes y se realizara el sorteo del pareo, el cual se publicará en http://www.torneosajedrez.com/
-Los torneos se harán IRT o ITT a partir de Enero del 2010
-El Club se reserva el derecho de cambiar cualquier parte de estas regulaciones ,fechas, premios o condiciones, si con ello, a su juicio se mejora el nivel de juego o las condiciones del torneo o para adaptarse al calendario de los torneos Nacionales o Internacionales, cambios que se avisaran por lo menos con 15 días de anterioridad.
Coordinador General Ing Orlando Ruiz Jasbon
Coordinación Técnica MI Miguel Mosquera, MI Alejandro Acosta, MF Julio Espinosa, MF Alciguel Ruiz
Coordinación Logística Srta Johana Díaz
TEMAS:
PEÓN REY- SICILIANA DRAGÓN 1.e4 c5 2. Cf3 Cc6 (d6,g6) 3.d4 cxd4 4. Cxd4 g6
PEÓN REY- SICILIANA NAJDORF 1.e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 a6
PEÓN REY -SICILIANA CERRADA 1. e4 c5 2. Cc3 Cc6 3. g3 g6
PEÓN REY-SICILIANA ALAPIN 1. e4 c5 2. c3 ( Cf3 y 3 c3 )d5 (Cf6)
PEÓN REY- PETROV 1.e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. Cxe5
PEÓN REY- RUY LOPEZ 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5
PEÓN REY CARO KAN 1. e4 c6 2. d4 d5
PEÓN REY –FRANCESA 1. e4 e6 2. d4 d5
PEÓN DAMA- TARRASCH 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 (Cf3) c5
PEÓN DAMA-GRUENFELD 1. d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5
PEÓN DAMA-INDIA DE REY 1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 d6
PEÓN DAMA –ESLAVA 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Cc3( Cf3) Cf6 4.Cf3 dxc4
Cuando una jugada esta en paréntesis, significa que se puede jugar la anterior o la que esta en paréntesis
Tiempo de juego
Bogotá: 1:30H +30 seg x jugada desde el inicio.
Silvania: 1:30H para las primeras 40 jugadas, 30 minutos para terminar con incremento de 30 seg por jugada desde la jugada inicial. Este tiempo de juego es el oficial de la FIDE para torneos ITT y Finales Nacionales a partir de Julio del 2010.
Desempates : 1ºSonnembor berger, 2º Resultado Individual, 3º Jugador que lleve las negras.
HORARIOS
1ª Ronda Viernes 6 P.M
2ª Ronda Sábado 9 A.M
3ª Ronda Sábado 3 P.M
4ª Ronda Domingo 9 A.M
5ª Ronda Domingo 2 P.M
Fechas: 2009-2010
| Parada# | TEMA | Bogota | Silvania |
| 1-2 | Siciliana Dragón | Sep 18-20 2009 | Oct 10-12 |
| 3-4 | Siciliana Cerrada | Oct 23-25 | Nov 6-8 |
| 5-6 | Peón Dama Tarrasch | Dic 11-13 | Ene 15-17 2010 |
| 7-8 | Siciliana Najdorf | Ene 22-24 | Ene 28-31 |
| 9-10 | Ruy Lopez | Feb 12-14 | Feb 26-28 |
| 11-12 | Petrov | Mar 5-7 | Mar 26-28 |
| 13-14 | Peón Dama Gruenfeld | Abr 9-11 | Abr 23-25 |
| 15-16 | Francesa | May 7-9 | May 28-30 |
| 17-18 | Siciliana Alapin | Jun 5-7 | Jul 23-25 |
| 19-20 | Peón Dama India de Rey | Ago 27-29 | Sep 3-5 |
| 21-22 | Caro Kan | Sep 24-26 | Oct 1-3 |
| 23-24 | Peón Dama Eslava | Nov 26-28 | Dic 3-5 |
| 25 | Escocesa | Dic 17-20 |
Premios y Costos
Paradas en Bogotá
Campeón $ 200,000 2º $ 100,000
Paradas en Silvania
Campeón $ 200,000 2º $ 100,000 transporte para los demás $ 20,000
Alojamiento llevar toallas y juego de sabanas
Alimentación: Viernes: 10 P.M Comida ; Sábado: 8 A.M Desayuno, 1P.M almuerzo y 7 P.M comida, Domingo : 8 A.M desayuno y 1 P.M almuerzo .Promedio total $ 50,000, por persona ayudante de Cocina $ 100,000. Total Alimentación 8 personas $ 500,000 a cargo del Club.
Premios Adicionales Estudio en Cuba con un GM: Al jugador que al final de Abril del 2010 tenga mejor desempeño, el Club le pagara un mes de Inmersión Total (mayo 2010) para estudiar ajedrez 10 Horas diarias en Guines Cuba, bajo la dirección de un GM Cubano, el ganador estará acompañado por el MF Joshua Ruiz. Entre los 2 jugadores que mas paradas hayan ganado se jugara un match a 4 partidas y el ganador será el que viaje a Cuba. Este premio no se cambiara y en caso de que el ganador no pueda viajar, se lo podrá vender a cualquiera de los que hayan ocupado, las 4 primeras posiciones en porcentaje de puntos obtenidos hasta el mes de abril y que haya jugado mas del 50% de las paradas.
Tiquetes y Hotel Torneo Aeroflot Moscu Rusia Febrero 2011: Para el jugador que mejor desempeño haya tenido de Mayo a Diciembre del 2010 , siguiendo la misma metodología de la ida a Cuba, este premio será concertado con la Liga y el IDRD y no será cambiado, en caso de que el primero no pueda ir, se le asignara al segundo.
Total Costos
Arbitro $ 150,000
Total Premiación 25 paradas $ 7,500,000
Total Arbitraje $25 paradas $ 3'750,000
Otros Premios Inmersión de estudio Cuba (1 mes 2 jugadores) $ 6'000,000
Total Transporte 12 Paradas Silvania 8X20,000= 160,000x12= $ 1'920,000
Total alimentación Silvania 12 Paradas 12x500,000=$ 6'000,000
Varios $ 1'880,000
Total inversión torneos temáticos
Club Sicoopweb : $ 27'000,000
IDRD $ 4'000,000
Coldeportes Nacional: Intercolegiados

INTERCOLEGIADOS NACIONALES COLDEPORTES SUB 14-13-12 EN BOGOTÁ
28 Septiembre -4 de Octubre 2009
Bogotá realizara los XXX Juegos Intercolegiados COLDEPORTES en la Categoría A Sub 14-13-12 , que serán cerca de 2500 jugadores de todo el país en 11 Disciplinas deportivas y se realizaran del 28 de septiembre al 4 de octubre
Inicialmente el certamen debía cumplirse en Neiva, pero razones técnicas obligaron a trasladar el evento para Bogotá, que cuenta con los escenarios del Centro de Alto Rendimiento y la Unidad Deportiva El Salitre para su realización
En la categoría A se cumplirán campeonatos de ajedrez, atletismo, baloncesto, fútbol, fútbol de salón, judo, gimnasia, tenis de mesa, natación, pesas y voleibol.
El mes de Agosto los Intercolegiados en categoría B, estudiantes de 15 a 17 años, se realizaron en Boyacá, con triunfo para la delegación del Valle.
Para la Gran final de Bogotá, se disputaran los zonales clasificatorios, de acuerdo con la siguiente programación
16 al 19 de septiembre: zonal 6 en Cartagena y zonal 5 en Barranquilla.
21-24 de septiembre: Bucaramanga, zonal 4
23-26 de septiembre: Ibagué, zonal 1 - Manizales, zonal 2 – Bogotá zonal 3 ( para los representantes de los antiguos territorios nacionales)
Para Ajedrez jugaran solo los Campeones de cada departamento en las Modalidades Clásico, Activo y Blitz y en las ramas Masculino y femenino.
Por Bogotá Clasificaron el Sub 12 Joshua Ruiz y Monica Mora, por el Valle clasificaron Cristian Hernandez y Michelle Mejia.
Los Grandes favoritos para este torneo son en su orden : Martin Martinez MET, Jairo Hernandez TOL, Daniel Rendon ANT y el MF Barros Raul ATL, la posible sorpresa podria estar por el lado del Bogotano Sub 12 Joshua Ruiz, pero la diferencia de los 2 años de edad, pesan en estas categorías ; en femenino las favoritas indiscutibles son la MF Melissa Castrillon de Antioquia y MF Paula Rodriguez de Cundinamarca, las posibles sorpresas podrían estar por el lado de Lina Maldonado ATL y Monica Mora BOG.
16 septiembre 2009
Una partida de ajedrez puede acabar de diferentes maneras: caída de bandera nuestra o del adversario, tablas acordadas o técnicas, rey ahogado (sería otra forma de hacer tablas), o que alguno de los dos jugadores se rinda porque ve que tiene una posición en la que irremediablemente va a perder. Pero una de las formas de acabar una partida que en la mayor parte de los casos atrae más al público ajedrecístico y posiblemente da mucha belleza a la posición de ajedrez, es el jaque mate.La Wikipedia nos define jaque mate como: "Jaque mate es una alteración de la expresión árabe [ash-]shah mat que significa, literalmente, [el] rey ha muerto."
No importa el calificativo que le demos al ajedrez: ciencia, arte o deporte. En la práctica del ajedrez hay un objetivo claro, y que debemos perseguir, ya que si lo conseguimos ganaremos la partida: "Dar mate al rey".
El jaque a nuestro rey o al rey contrario es una amenaza de alguno de los jugadores de capturar el rey. En partidas amistosas, generalmente, podemos avisar de que una de nuestras piezas está dando jaque al rey contrario, pero en partidas de torneos, no es necesario avisar el jaque, ya que el jugador contrario "supuestamente" debe saberlo por la posición.
Para deshacernos de la amenaza de jaque, tenemos varias opciones posibles:
- Capturamos la pieza que nos está dando jaque.
- Interponemos una pieza propia, en la columna, fila o diagonal en donde nos están atacando. Siempre y cuando el jaque no lo dé un caballo ya que el caballo salta por encima de las piezas y no hay pieza que podamos interponer al jaque del caballo.
- Movemos nuestro rey a una zona donde no esté atacado.
Ahora bien, no es sencillo llegar a un posición de jaque mate, y rara vez las posiciones de jaque mate son una sucesión de acciones azarosas. Para llegar al jaque mate, necesitamos una combinación de estrategia y táctica. Sin estos dos elementos, jamás comprenderemos los entramados reales de las combinaciones de las piezas del ajedrez, no entenderemos las partidas de jugadores profesionales, y dejaremos que el error del adversario o nuestra fortuna se adueñe de nuestra partida.
Como cita Garry Kasparov en su libro, Como la vida imita al ajedrez: "La estrategia representa el fin y la táctica representa el medio".
La estrategia, es el curso de acciones (sucesión de jugadas) conscientemente deseadas y determinadas que buscan una finalidad que nos acerque a nuestro objetivo. Así, como hemos comentado anteriormente, el objetivo del ajedrez es capturar al rey, por ello, la estrategia en ajedrez es la ejecución de un plan determinado que tiene como objetivo capturar al rey contrario.
La táctica, son acciones específicas en las que nuestras piezas se combinan para conseguir nuestro objetivo. Digamos que es, la ejecución de nuestras amenazas.
En muchas ocasiones de nuestra vida cotidiana, necesitamos la estrategia y la táctica para poder llevar a cabo determinadas acciones. Por ejemplo, para conseguir un trabajo cualitativamente mejor, necesitamos un plan (estrategia): buscar empleo de nuestro sector, seleccionar las empresas que nos interesen, darnos un período de búsqueda adecuado, buscar en los mejores portales de empleo... Pero también necesitamos la táctica: una vez en la entrevista, tenemos que convencer a nuestro intelocutor que somos la persona que está buscando.
Podemos dejar que el trabajo nos venga a nosotros, no hacer nada para buscarlo o simplemente no planear la búsqueda adecuadamente. El trabajo se nos puede presentar, y el azar puede hacer que lo encontremos, pero en la mayor parte de las ocasiones, el éxito no se presentará si no lo planeamos nosotros.
Si entendemos la importancia de la estratégia y la táctica, no nos tiene que resultar complicado entender por qué es tan importante el estudio teórico en ajedrez, el conocimiento de posiciones típicas, y el análisis de las partidas propias.
Lo mejor para entender estos conceptos comentados es poner una posición típica de jaque mate.

Posición 1.
Esta posición refleja una posición típica de mate. Para intentar englobar posiciones típicas en ajedrez, lo llamaremos "temas". Este es un tema táctico de ataque al enroque. Si echamos un vistazo a la posición, el rey negro esta aislado en la casilla h8. También podemos observar que el rey negro no tiene muchas casillas a donde pueda moverse, ya que tiene delante los peones de h7 y g7, los cuales no están defendidos por ninguna pieza negra. Podemos decir que el enroque del rey negro es débil. La posición del blanco también es delicada, ya que tiene un rey en una columna abierta sin ninguna protección, sin embargo, sus piezas ocupan diagonales y columnas, por ello son más dinámicas y pueden entrar en acción más rápidamente. Si en esta posición jugarán las negras, tendrían ventaja decisiva, ya que se comen el caballo de e7 y tienen ventaja material e iniciativa. Pero en ajedrez, el tiempo es fundamental, y por desgracia para las negras juegan las blancas.
Así, el blanco necesita una combinación táctica, que genere una posición favorable o ganadora. Para ello no hay que dudar en sacrificar material, si nuestros cálculos son correctos. En este caso lo son:
1. Dg8+ Txg8 (el rey no puede comer la dama de g8 porque está protegida por el caballo de e7) 2.Cg6+ hxg6 (única porque el rey no puede moverse, está arrinconado en h8 y no hay otra jugada legal para evitar el jaque) 3.Th1++ (¡jaque mate!).
Una técnica si no vemos la combinación que nos da ventaja, es aislar del tablero y de nuestra mente las piezas implicadas en la acción. En este ejemplo, de ataque al enroque, el tablero quedaría así:
¿A que al visualizar la combinación es más sencillo?.
Para tener una visión global de la partida es necesario que todas las piezas en juego estén en nuestra mente y en nuestro tablero, pero para una acción en concreto podemos aislar las piezas que entren en juego o que afecten a la combinación.
La visión global y visión concreta es lo mismo que decir estrategia y táctica.