por Uvencio Blanco Hernández
En tanto árbitros y organizadores de ajedrez, debemos velar porque la
sala, área o recinto de juego, cumpla con los estándares establecidos
por la FIDE con el objeto de garantizar el cumplimiento de las Leyes del
Ajedrez, las condiciones de juego, el fair play y la seguridad de los
jugadores.
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| Foto: Amruta Mokal (ChessBase India) |
La zona de juego
En el deporte la zona de juego es un espacio físico destinado a la
práctica de deportes y juegos. Las características de una zona de juego
varían porque dependen del deporte, especialidad y del tipo de
competición, pero en general, incluyen dimensiones específicas,
superficie adecuada, líneas y áreas definidas, equipamiento determinado y
zonas libres. Además, la zona de juego puede contar con un cerramiento
perimetral, áreas de descanso y vigilancia para los adultos que
acompañan a los niños, y una partición del espacio que permita
diferenciar las distintas zonas de juego y mantenerlas relacionadas.
En general, una zona de juego es un espacio físico diseñado
especialmente para la práctica de deportes y juegos, la cual debe contar
con características específicas para garantizar la seguridad de los
jugadores, el cumplimiento de las reglas y condiciones de juego y la
justicia en la competición.
Importancia de la zona de juego
Definir la zona de juego es importante en los deportes por varias razones, entre ellas podemos destacar las siguientes:
-Permite establecer las reglas y límites
del juego. Al definir la zona de juego, se establecen las dimensiones y
características del campo o cancha, lo que permite establecer las reglas
y límites del juego. Esto es importante para garantizar la seguridad de
los jugadores y la justicia en la competición.
-Facilita la organización del equipo y la
estrategia de juego. En muchos deportes, la zona de juego se divide en
áreas específicas, como el área de ataque o el área de tiro libre. Esto
permite a los entrenadores y jugadores organizar el equipo y desarrollar
estrategias de juego específicas para cada área.
-Ayuda a mejorar el rendimiento
deportivo. Al definir las distintas zonas de juego y las fases del
juego, se pueden identificar los factores de rendimiento y establecer
objetivos específicos para mejorar el rendimiento deportivo. Esto es
importante tanto para el entrenamiento individual como para el trabajo
en equipo.
La zona o campo de juego en varios deportes
Béisbol
El béisbol se juega en un campo de juego
que tiene la forma de un diamante, cuyo vértice es una de las esquinas
del cuadrado interior donde está colocado el home plate. El campo de
béisbol se divide en dos áreas principales: el infield y el outfield. El
infield es el área interior del diamante y está delimitado por un arco
que se traza desde el centro del montículo de pitcheo con un diámetro de
95 pies (28.9 metros) y que va de la línea que delimita el jardín
derecho hasta la línea que delimita el jardín izquierdo. El infield
incluye el home plate, las tres bases y el montículo del lanzador. El
outfield es el área exterior del diamante y se extiende desde el borde
exterior del infield hasta la valla que delimita el campo. La valla se
suele fijar a una distancia de 300 a 410 pies (90 a 125 m) desde el
home. Además, en un campo de béisbol es imprescindible que cuente con
una línea a cada lado del terreno que delimite la zona buena y la zona
de foul.
Fútbol
La zona de juego en el fútbol es el campo
de juego, que es rectangular y puede ser de césped natural o
artificial. El campo de juego debe tener una longitud mínima de 90
metros y una longitud máxima de 120 metros, y una anchura mínima de 45
metros y una anchura máxima de 90 metros. En partidos internacionales,
se recomienda que el campo de juego tenga una longitud de entre 100 y
110 metros y una anchura de entre 64 y 75 metros. El campo de juego está
dividido en dos mitades por una línea central y tiene una portería o
arco a cada lado del campo. Además, el campo de juego tiene otras áreas
definidas, como el área de meta, el área penal, el área de esquina y el
área técnica.
Baloncesto
La zona de juego en el baloncesto es la
cancha, que es rectangular y tiene una longitud de 28 metros y una
anchura de 15 metros para las principales competiciones oficiales de
FIBA. La cancha de baloncesto está dividida en dos mitades por una línea
central y tiene una portería o aro a cada lado del campo. Además, la
cancha de baloncesto tiene otras áreas definidas, como el área de tiro
libre, el área de tres puntos, el área restringida y el área técnica. En
cuanto a las posiciones de los jugadores en el baloncesto, se dividen
principalmente en dos grupos: interiores y exteriores. Los jugadores
interiores son los que juegan en espacios interiores de media o poca
distancia y se acercan al aro de espaldas, mientras que los jugadores
exteriores son los que juegan en espacios lejanos, más allá de la línea
de 6,75 metros.
Voleibol
La zona de juego en el voleibol es el
campo de juego, que es un rectángulo de 18 metros de largo por 9 metros
de ancho. El campo de juego está dividido en dos mitades por una red que
separa a los dos equipos. Además, el campo de juego tiene otras áreas
definidas, como el área de tiro libre, el área de tres metros, el área
de ataque, el área de saque, la zona defensiva y la zona de ataque. La
zona libre es un espacio de al menos 3 metros de ancho alrededor del
campo de juego. Todas las líneas del campo de juego tienen 5 centímetros
de ancho. En la zona de ataque, a 3 metros de la red, una línea
delimita la zona donde se encuentran restringidas las acciones de los
jugadores que se encuentran en ese momento en papeles defensivos
(zagueros y líbero).
La sala de juego del ajedrez
En el marco de la organización ajedrecística, la sala o recinto de
juego, se refiere a un espacio físico donde se llevan a cabo partidas de
ajedrez. En partidas de competición, estas suelen ser jugadas
habitualmente dentro de un club de ajedrez y si la capacidad o aforo del
club de acoger un máximo número de partidas al mismo tiempo es
sobrepasada, suelen los organizadores habilitar un edificio, mediante
permiso o negociación con sus propietarios, como el espacio abierto de
juego de un estadio cubierto, adaptar una sala de reuniones o utilizar
aulas de colegio como locales de juego. Además, en los torneos de
ajedrez, se define el "recinto de juego" como la "zona de juego", salas
de descanso, aseos, zona de refrigerios, zona reservada para fumadores y
otros lugares. En una partida casual, la zona de juego puede ser
cualquier lugar donde se disponga de un tablero y piezas de ajedrez,
como una mesa en una casa o un parque.
Según las Leyes del Ajedrez FIDE, el Área/zona de juego es el lugar donde se juegan las partidas de una competición (11.2).
Mientras que el Área contigua: es la sala adjunta a la sala de juego,
que no es parte del área de juego (12.8). Por ejemplo, la zona
reservada para los espectadores.
La base legal asociada a la sala de ajedrez
I. Las Leyes del Ajedrez FIDE (2022), establecen el siguiente articulado:
6.12.1 En el recinto de juego se permite el uso de
pantallas, monitores o tableros murales que muestren la posición actual
sobre el tablero, los movimientos y el número de movimientos realizados o
completados, así como relojes que muestren incluso el número de
movimientos.
Artículo 11: La conducta de los jugadores
11.1 Los jugadores no actuarán de forma que deshonren el juego del ajedrez.
11.2.1 El “recinto de juego” se define
como la “zona de juego”, aseos, salas de descanso, zona de refrigerios,
zona anexa de fumadores y otros lugares designados por el árbitro.
11.2.2 La zona de juego se define como el lugar donde se juegan las partidas de una competición.
11.2.3 Sólo con el permiso del árbitro puede:
11.2.3.1 Un jugador abandonar el recinto de juego.
11.2.3.2 El jugador que está en juego salir de la zona de juego.
11.2.3.3 Una persona que no es ni jugador ni árbitro acceder a la zona de juego.
11.2.4 Las bases del torneo pueden
especificar que el oponente de un jugador que esté en juego deba avisar
al árbitro cuando desee abandonar la zona de juego.
11.3.2.1 Durante la partida está
prohibido que un jugador tenga cualquier dispositivo electrónico no
aprobado específicamente por el árbitro en la sala de juego.
11.3.2.2 Si es evidente que un jugador
lleva encima un dispositivo de este tipo dentro del recinto de juego,
perderá la partida. El adversario ganará. Las bases de un torneo pueden
especificar una sanción diferente, menos grave.
11.3.4 Fumar, incluidos los cigarrillos
electrónicos, sólo estará permitido en la zona del recinto de juego
designada por el árbitro
11.5 Está prohibido distraer o molestar
al adversario de cualquier manera. Esto incluye reclamaciones u ofertas
de tablas improcedentes o la introducción de una fuente de ruido en la
zona de juego.
12.7 Si alguien observa una
irregularidad, sólo puede informar al árbitro. Los jugadores de otras
partidas no pueden hablar o interferir de ningún modo en una partida.
Los espectadores no están autorizados a intervenir en una partida. El
árbitro puede expulsar a los infractores del recinto de juego.
12.8 Está prohibido para cualquiera el
uso de teléfonos móviles o de cualquier otro dispositivo de comunicación
en el recinto de juego y en cualquier otra zona designada por el
árbitro, salvo que cuente con su autorización.
A. Antes del comienzo del juego.
a. Un árbitro debe llegar a la sala de
juego al menos treinta (30) minutos antes del inicio programado de la
ronda. Para la primera ronda del torneo, es aconsejable llegar al menos
una (1) hora antes del inicio de la ronda. En eventos muy importantes,
el árbitro principal puede solicitar la presencia de los árbitros
incluso antes de estos tiempos.
b. La sala de juego (sala de juego,
aseos, área para fumadores, sala de análisis, bar) y las condiciones
técnicas (luz, ventilación, aire acondicionado, espacio suficiente para
los jugadores, etc.) deben ser comprobadas cuidadosamente antes de la
llegada de los jugadores o espectadores.
c. Control discreto de los jugadores que
salen de la sala de juego muy a menudo, por su contacto con otros
jugadores, espectadores y otras personas, …
Alternativamente debe haber un reloj de pared dentro de la sala de juego que marque la hora oficial del torneo
2.2 dispositivo electrónico
De acuerdo con el artículo 11.3.2.1 de las Leyes del Ajedrez de la
FIDE, las bases del torneo pueden permitirle al jugador tener un
dispositivo electrónico no específicamente aprobado por el árbitro en la
sala de juego, siempre que este dispositivo esté almacenado en la bolsa
de un jugador. y el dispositivo está completamente apagado. Esta bolsa
debe estar en el lugar que el árbitro indique.
Si no se especifica el permiso anterior, está prohibido tener dispositivos electrónicos en la sala de juego.
4. Otras violaciones del juego limpio son:
a) Infracción de las reglas de juego en el tablero:
Las violaciones de las reglas de OTB
incluyen una variedad de infracciones que ocurren durante el transcurso
del torneo. Esto incluye tener un teléfono en la sala de juego, tener
otros dispositivos prohibidos en la sala de juego (por ejemplo,
billeteras, gafas inteligentes, bolígrafos, relojes), no cooperar con el
Árbitro, negarse a ser registrado o escaneado. La lista de violaciones
de las reglas de OTB no es exhaustiva.
II. De acuerdo con el Handbook de la FIDE
C.02 Estándares de equipamiento de ajedrez y sedes para torneos de la FIDE.
4.1. Si es posible se debe disponer un área separada fuera de la sala de juego donde estará permitido fumar.
4.4 En torneos de la FIDE (L1) con más de
30 participantes en cualquier momento de la sesión se debe instalar en
la sala de juego un temporizador o reloj digital de gran tamaño. En los
torneos de la FIDE con menos de 30 jugadores se anunciará por megafonía
el inicio de la ronda con 5 minutos y posteriormente con 1 minuto de
antelación.
7.4 Al capitán del equipo se le permite salir o volver a entrar en la sala de juego sólo con el permiso del árbitro.
10.3. Organización de la sala de juego
10.3.1 Sólo una partida por mesa: en caso
de que se necesite un asistente, las mesas deberán ser más amplias (2 m
de ancho para situar al asistente del discapacitado) y estar separadas.
10.3.2 Los pasillos entres filas de mesas deben ser el doble de amplios (por las sillas de rueda).
10.3.3 El árbitro debe ser fácilmente accesible para todos los jugadores.
10.3.4 Se debe prever tomas de corriente
eléctricas adicionales: algunos jugadores discapacitados visuales
utilizan una lámpara para su tablero de ajedrez. La lámpara no debe
molestar al rival.
10.3.5 Se debe colocar a los jugadores
invidentes en el mismo sitio siempre que sea posible (¡aprenderán el
camino de ida y vuelta al baño en seguida!) y facilitarles el mismo
asistente durante todo el torneo.
11.1 Se permitirán cámaras de televisión
en la sala de juego y áreas adyacentes con la aprobación del CO y CA
sólo si operan silenciosa y discretamente. El CA se asegurará de que los
jugadores no sean distraídos o molestados de ninguna forma por la
presencia de TV, vídeos, cámaras u otro equipamiento.
11.2 Sólo los fotógrafos autorizados
pueden tomar fotografías en la sala de juego. La autorización para
hacerlo con flash se restringirá a los diez primeros minutos de la
primera ronda y a los cinco primeros de cada una de las demás, a no ser
que el CA decida otra cosa.
11.3. Condiciones del torneo
11.3.1 Si es posible, todas las partidas
deben jugarse en una sala de juego, por ejemplo: en el gimnasio de la
escuela. Cada jugador debe tener un espacio mínimo de dos metros
cuadrados.
11.3.2 En otros casos, cada sala de juego debe tener al menos un árbitro
11.3.9 La sala de juego debe estar bien
marcada con el letrero que indica el área de juego, el área de
espectadores, las mesas de árbitros y organizadores, así como los
salones de descanso, etc.
11.3.11 El espacio para espectadores debe
estar preparado y claramente marcado. Puede ser otra habitación o un
lugar separado de la sala de juego. La distancia entre los tableros de
ajedrez y los espectadores no debe ser inferior a un metro. Se aconseja
la barrera de la cuerda.
11.3.13 Los jugadores se convierten en
espectadores cuando terminan su partida. Los jugadores no pueden jugar
partidas amistosas en la sala de juego.
III. El Manual del Árbitro FIDE (2022) establece:
Capítulo XI. 4. Disposición de la sala de juego y Equipamiento ajedrecístico.
- No es aceptable que los Árbitros
abandonen el área de juego cada 10 o 15 minutos para fumar o vapear, ni
para hablar con los amigos, espectadores, funcionarios u otras personas,
ni dejar su sector desatendido para ir a ver otras partidas en otra
zona de la sala de juego.
- Tampoco es aceptable que los árbitros
hablen por sus móviles en la sala de juego durante las partidas. Las
Leyes del Ajedrez con respecto a los teléfonos móviles son válidas no
solo para los jugadores, capitanes y espectadores, sino también para los
Árbitros.
- Tampoco es aceptable que los árbitros hablen por sus móviles en la sala de juego durante las partidas.
La hora exacta de llegar a la sala de
juego antes del inicio de la ronda y seguir las instrucciones del
árbitro principal son parámetros que ayudan al buen funcionamiento del
torneo.
Conclusiones
- La zona o campo de juego en el deporte es el espacio físico donde se
llevan a cabo las competiciones deportivas pudiendo variar en función
del deporte que se practique.
- Definir la zona de juego es importante en los deportes porque
permite establecer las reglas y límites del juego, facilita la
organización del equipo y la estrategia de juego, y ayuda a mejorar el
rendimiento deportivo.
- La sala o recinto de juego de ajedrez se refiere a un espacio físico donde se llevan a cabo partidas de ajedrez.
Fuente: chessbase.com