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18 enero 2013

Ansermanuevo (Valle del Cauca): IRT AJEDREZ ACTIVO POR EQUIPOS Invitacional








 Por invitación:




Primer IRT Ajedrez Activo por Equipos COPA MUNICIPIO DE ANSERMANUEVO

ALCALDIA MUNICIPAL DE ANSERMANUEVO
ESCUELA DE AJEDREZ ALCALDIA

Ansermanuevo (Valle) Marzo 2 de 2013

Ansermanuevo es un municipio colombiano situado en el departamento del Valle del Cauca. Fundado en agosto de 1539, por el mariscal Jorge Robledo, se convirtió en municipio por la ordenanza del 29 de abril de 1925.

El municipio de Ansermanuevo limita al norte con El Águila y el departamento de Risaralda, al oriente con el municipio de Cartago, al sur con las localidades de Toro y Argelia y al occidente con El Cairo.

Es recorrida por los ríos Cañaveral, Catarina, Cauca y Chanco, además de otros con pequeño caudal.

La mayor parte de su territorio es montañoso, y su relieve corresponde a la cordillera occidental, destacándose entre otros accidentes geográficos y territoriales las Cuchillas Caminales, Diamantina, La Chiquita, lasVueltas y Santa Bárbara, El alto Careperro, Cascarillo, Indio, Morro Rico, Oso, Pan de Azúcar, PeñasBlancas y Reventazón. Rios, Catarina y Quebrada Seca.

Los corregimientos más importantes que posee son: El Villar, alzado en una explanada, que conserva intactas las costumbres paisas en sus viviendas las cuales se caracterizan por sus múltiples y vivos colores, El Vergel, San Agustín. El Roble, Tres esquinas, La Diamantina, La Cabaña. Los primeros habitantes de esta región fueron aborígenes Buchitolos, Jamundiés, Paeces y Quimbayas.

La principal actividad económica del Municipio está basada en la producción agrícola especialmente en los cultivos de café, caña de azúcar, maíz y plátano. De igual forma uno de los fuertes de esta localidad es la producción artesanal de los bordados y los calados, los cuales han posicionado al municipio como uno de los mejores en producción y confección de prendas de vestir además del reconocimiento por la labor y el trabajo de niños, jóvenes y adultos de la localidad.


Condiciones del evento: 
 


Número de equipos 8. Jugadores por equipo 4
(4 Masculino y 4 Femenino )

Sistema: todos contra todos. Modalidad Activo

Género: masculino y femenino

Categorías: Sub 10, 12, 14, 16 (1 jugador por cada categoría)

Dos equipos por Club o Liga ( 1 Masculino y 1 Femenino)

Total jugadores: 64

Ritmo de Juego: 15 minutos finish + 10 segundos de incremento por jugada







Las rondas se llevarán a cabo de acuerdo con el siguiente cronograma:

Ronda FECHA HORA
InformaciónTécnica Sábado 2 de Marzo de 2013 09:00 am
Inauguración Sábado 2 de Marzo de 2013 09:30 am
1ª Ronda Sábado 2 de Marzo de 2013 10:00 am
2ª Ronda Sábado 2 de Marzo de 2013 11:00 am
3ª Ronda Sábado 2 de Marzo de 2013 12:00 m
4ª Ronda Sábado 2 de Marzo de 2013 2:00 pm
5ª Ronda Sábado 2 de Marzo de 2013 3:00 pm
6ª Ronda Sábado 2 de Marzo de 2013 4:00 pm
7ª Ronda Sábado 2 de Marzo de 2013 5:00 pm
Clausura Sábado 2 de Marzo de 2013 6:00 pm




Premiación:

Campeón general: una copa
Campeón Masculino: trofeo y 4 medallas
Campeón femenino: Trofeo y 4 medallas
Primer sub 10 medalla de Oro en cada género.
Primer sub 12 medalla de Oro en cada género.
Primer sub 14 medalla de Oro en cada género.
Primer sub 16 medalla de Oro en cada género.
Segundo sub 10 medalla de Plata en cada género.
Segundo sub 12 medalla de Plata en cada género.
Segundo sub 14 medalla de Plata en cada género.
Segundo sub 16 medalla de Plata en cada género.
Tercer sub 10 medalla de Bronce en cada género.
Tercer sub 12 medalla de Bronce en cada género.
Tercer sub 14 medalla de Bronce en cada género.
Tercer sub 16 medalla de Bronce en cada género.



Generalidades.

• Será requisito indispensable la tarjeta de identidad del participante.

• La inscripción del equipo debe hacerse con un mes de anticipación para respetarle el cupo.

• Se debe enviar el registro de cada jugador con una foto electrónica y Tarjeta de Identidad escaneada para la elaboración de la escarapela.
Se dará prioridad a los primeros 8 municipios que inscriban sus equipos en ambos géneros y se entenderá como un compromiso ineludible para quien lo haga.

Invitados:

Manizales, Escuela López de segura de Pereira, Tuluá, Buga, Cartago, Quimbaya, Colegio Saint Andrews de Pereira y Ansermanuevo


No se cobrará inscripción.


Informes: ORLANDO MARIN  Celular  3217897691

VER VIDEO PROMOCIONAL (Dar clic)

17 enero 2013

L. Aronián vs. V. Anand

Anand crea su ‘Gioconda’

 El maestro indio del ajedrez produjo ayer la obra de arte más bella de su carrera

 

Viswanathan Anand en 2001. / SANTI BURGOS

Blancas: L. Aronián (Armenia, 2.802). Negras: V. Anand (India, 2.772).Defensa Semieslava (D46). LXXV Festival Tata. Wijk aan Zee (Holanda), 15-1-2013.
Anand produjo ayer la obra de arte más bella de su carrera, a partir de un análisis de laboratorio que preparó hace casi un año, para el Mundial contra Guélfand; pero pensó mucho desde la 15. Esta joya se parece un poco a otra inmortal, Rotlewi-Rubinstein, publicada aquí el 9 de diciembre: 1 d4 d5 2 c4 c6 3 Cf3 Cf6 4 Cc3 e6 5 e3 Cbd7 6 Ad3 dxc4 7 Axc4 b5 8 Ad3 Ad6 9 0–0 0–0 10 Dc2 Ab7 11 a3 Tc8 12 Cg5?! c5! (novedad; mucho mejor que 12 ..Axh2+ 13 Rxh2 Cg4+ 14 Rg1 Dxg5 15 f3! Cgf6 16 b4!, y las blancas tienen gran compensación) 13 Cxh7 Cg4! (la torre de f8 es intocable, por Axh2+ y Dh4) 14 f4? (la continuación más crítica es 14 h3! Ah2+ 15 Rh1 Dh4 -amenaza Dxh3– 16 Ae4 Axe4 17 Dxe4 f5 18 Dxe6+ Rxh7 19 Dxd7 cxd4 20 exd4 Ab8 21 Rg1, pero no es fácil saber si las negras tienen algo más que tablas por repetición) 14 ..cxd4 15 exd4 (si 15 Cxf8 Axf8 16 exd4 Cdf6 17 Rh1 Dxd4 18 h3 Ch5 19 hxg4 Cg3+ 20 Rh2 Cxf1+ 21 Axf1 Ac5 22 De2 Dg1+ 23 Rg3 Td8, con la amenaza Td3+, y el ataque es ganador) 15 ..Ac5!! 16 Ae2 Cde5!! (aún más fuerte que tomar en d4 o Dh4) 17 Axg4 (si 17 fxe5 Dxd4+ 18 Rh1 Dg1+ 19 Txg1 Cf2 mate); si 17 h3 Axd4+ 18 Rh1 Dh4 19 Cg5 f5 -amenaza Dg3– 20 fxe5 Cf2+ 21 Rh2 Axe5+ 22 Rg1 Dg3 23 Af3 Ce4 24 Td1 Dh2+ 25 Rf1 Axc3, y todo cae) 17 ..Axd4+ 18 Rh1 Cxg4 19 Cxf8 (diagrama)(tras 19 Cg5 f5!, para Tf6–Th6, las blancas estarían perdidas) 19 ..f5!! (evita Dh7, y amenaza Dh4 y mate imparable) 20 Cg6 Df6 (ahora se amenaza Dxg6 y Dh5) 21 h3 Dxg6 22 De2 Dh5 (amenaza Dxh3) 23 Dd3 Ae3!, y Aronián se rindió. Correspondencia: ajedrez@elpais.es 

Fuente: www.elpais.com