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22 julio 2009

Teoría: Profesor ERICH GONZALEZ


DOS CABALLOS CENTRALIZADOS:

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Estimados lectores de esta pagina, un saludo muy cordial, de hermandad, fraternidad, cariño y respeto en nombre de la Revolución Bolivariana que hace de mi País una Nación más prospera y de progreso.

Vamos a seguir con variaciones sobre el tema de las piezas centralizadas. Vimos primero el caso de una dama centralizada, que debido a su enorme movilidad pudo dar "la vuelta al tablero" en pocos golpes, ganando la partida. Luego vimos un caballo centralizado que tan solo realizó 4 movimientos desde su salida y no obstante su relativa inmovilidad colaboró en el ataque y la defensa, siendo el principal factor de la victoria. Hoy veremos un caso parecido, donde se centralizan dos caballos (uno por bando), pero uno de ellos no se queda inmóvil en su casilla central, sino que va y vuelve. Se trata de una partida muy interesante jugada en el torneo de las naciones en 1939, entre el inglés Millner Barry y el Checoeslovaco Foltys, en la cual se planteó una apertura de peón rey que fue contestada con una Defensa Siciliana. Ya hemos hablado otras veces de esta Defensa y hemos dicho que muchos maestros cuando tienen que llevar las negras no contestan 1......e5 por que con ello se entraría en una apertura de peón de rey normal y conocida, sino que prefieren jugar una defensa irregular, y de entre ellas puede elegirse la Siciliana.

BLANCAS: MILLNER BARRY
NEGRAS:
JAN FOLTYS

Defensa Siciliana

1.e4 c5 Es está una manera de no establecer contacto de peones en el centro y de dominar la casilla d4, que el blanco disputará enseguida. La idea es buena y todavía se plantea a menudo. 2.Cf3 Cc6 (lógica) 3.d4 cxd4 4.Cxd4 La casilla en disputa ha quedado en poder del blanco. No es conveniente 4....Cxd4 por que5. Dxd4 y si bien la dama aún no está "centralizada", ocupa ya una posición central y es difícil desalojarla de allí con las piezas adversarias. Es mucho mejor atacar el peón rey blanco, que no esta defendido: 4...Cf6 ¿Por qué se hace esto y no la jugada lógica, que sería 4.....d6? Por que si se hiciera 4......d6 el blanco aprovecha para dominar la casilla d5 mediante c4. En cambio, con 4......Cf6, como se ataca al peón de e4, es necesario defenderlo y lo mejor es 5.Cc3 que impedirá luego avanzar el peón alfil dama blanco. 5.Cc3 d6 Ahora se hizo d6 y vemos que el negro tiene la misma posición que deseaba, pero el blanco no tiene el peón en c4, lo que sería de suma importancia. 6.Ae2 g6 Las negras van a hacer un fiancheto de rey, tratando de dominar el centro desde lejos, con Ag7. Se acostumbra a hacer esta variante y también e6, pero en mi opinión personal es mejor el fiancheto, por que el negro sigue con la idea de dominar el centro indirectamente. EN AJEDREZ ES BUENO PERSISTIR EN UNA IDEA. HAY QUE PROPONERSE ALGO Y TRATAR DE LLEGAR A CUMPLIRLO. 7.Ae3 Cuando las negras saquen su alfil rey a g7 amenazarán (a través de su caballo) al caballo de d4. Por eso el blanco lo refuta por anticipado con 7.Ae3, que tiene por base oponerse al fiancheto. 7...Ag7 8.Cb3 Es ésta la jugada "de moda". Antiguamente se seguía 8. 0-0, que tiene sus ventajas y desventajas. La jugada 8. Cb3 parece un poco ilógica, por que si la idea del blanco era sostener el centro (y para eso hizo 7.Ae3), no hay razón para replegarse. Sin embargo, se hace Cb3 por que aún cuando se abandone en parte el dominio del centro permite llevar un ataque (hoy muy de moda), que ha hecho dudar de la fuerza de la Defensa Siciliana, y que consiste en preparar un asalto de peones en el flanco rey, para destruir el enroque negro. Yo no critico la jugada 8.Cb3. Digo simplemente que no sigue un plan armónico, pero es buena y se hace. 8...0-0 9.f4 Comienza el "asalto" de que hablábamos. Más adelante el blanco hará también g4. Este asalto hace peligrar la posición del negro si no conoce bien la defensa. También les dire que este ataque de peones es peligroso y difícil de conducir. Es un arma de doble filo por que si fracasa el rey blanco queda muy comprometido, pero hasta ahora parece que es lo más eficaz que existe contra la Defensa Siciliana; tan es así que hoy se duda de la bondad de esa Defensa precisamente por este ataque. 9...Ae6 Si el caballo blanco hubiera estado en d4, no se podría jugar ésta. Entonces: ¿por qué se hizo 8.Cb3?. Lo veremos muy pronto. 10.0-0 Ca5!

Tablero

He aquí la VARIANTE TARTAKOWER. Es esta la jugada justa del negro. Al parecer, el maestro polaco Savielly Tartakower, después de mucho pensar, encontró esta movida, que ha resuelto la posición de las negras. Se le pueden contestar varias cosas. Por ejemplo: 11.f5, explotando la mala situación del alfil negro. Alekine en un match contra Botwinnik prefirió hacer 11.g4, y la partida resultó tablas, pero Botwinnik pasó por muy serios aprietos. La otra que puede hacerse es Cxa5, pero esta tiene sus desventajas. ¿Cuáles son? Haciendo un juego de palabras, diré que es difícil de ver por que es muy fácil. Y también por que la razón no esta en el tablero. Veamos: el caballo que el blanco tiene en b3, salió de su casilla inicial y fué a f3, de allí pasó a d4 (tomando un peón), después retrocedió a b3 y si ahora hace Cxa5, resulta que ha empleado cuatro tiempos en hacer todo su recorrido. En cambio, el caballo negro de a5 salió de su casilla inicial para ir a c6 y de allí a a5, en lo que empleo dos tiempos solamente. La cosa es sencilla: 4 - 2 = 2; si el blanco toma ha perdido 2 tiempos. Algunos jugadores han hecho el cambio de caballos, perdiendo los dos tiempos, y las negras obtuvieron una posición cómoda. ¿Entonces? Es mejor hacer la de Alekine (11.g4) o seguir con la vulgar 11.f5, planteándole al negro difíciles problemas. 11.f5 Ac4 [ No es buena 11...gxf5 por, por que se deshace el enroque] Es mejor la movida del alfil a c4. Si se va hacia atrás, ha perdido un tiempo; entonces lo lógico es combinar, aprovechando la eventual posición del caballo en a5. Por todo esto, la idea de Tartakower es interesante y digna de estudiarse. El blanco continúa su plan de asaltar el flanco rey, con una jugada que "tiene canela", por que amenaza muchas cosas: 12.Cxa5 Por fin el blanco se decidió por el cambio de caballos. Quiere decir que se "patino" dos tiempos. Pero es aparente; ya no es así. ¿Donde está pues la compensación? Otra vez la razón no esta en el tablero. Veamos: el alfil negro que esta en la casilla c4 salió de su casilla inicial para e6, de allí pasó a c4 y si se toma el otro alfil, resulta que empleo tres tiempos para todo su recorrido. En cambio, el alfil blanco de e2 ha realizado un solo movimiento. Otra vez empleemos la aritmética: 3 - 1 = 2. De donde resulta que el blanco al tomar ahora el caballo pierde dos tiempos, pero al cambiarse los alfiles (que es inevitable), se gana dos tiempos. Hagamos números: 2 -2 = 0. Los tiempos se han equilibrado. Y también resulta que el avance de peones en el flanco rey tiene amplia compensación, por que ha ganado tiempos para el ataque. 12...Axe2 13.Dxe2 Dxa5 14.g4 Cd7 Vamos a detenernos un poco. Hasta ahora ¿que pasó? Los tiempos están iguales, pero los peones avanzados en el flanco rey permiten al blanco ciertas maniobras que evidentemente no puede realizar el negro. Consecuencia: hay ventaja para el blanco. Hagamos el análisis posicional: el alfil negro del fiancheto es "bueno" pero el alfil blanco también es "bueno" las damas de ambos bandos tienen chance de jugar igual; el caballo negro puede centralizarse en e4, y el caballo blanco sigue dominando la casilla d5, que se disputó desde la apertura, donde podría instalarse. Consecuencia: existe leve ventaja de las blancas por los peones avanzados, que permiten un posible ataque sobre el enroque enemigo. Hagamos el análisis táctico: el alfil negro está dominando la gran diagonal del fiancheto y en unión con la dama ataca al caballo de c3, que podría capturarse ganando un peón. Y si el caballo sale de allí, deja sin defensa al peón de e4. No obstante el blanco prefiere llevar su caballo a d5, ocupando una posición central, desde donde amenaza el peón de e7 que podría tomar con jaque, con lo que quedarían 1 a 1. Observen que dije "posición central" y no centralizado, que no es lo mismo, por que en d5 el caballo puede ser desalojado con el peón de e7 del negro, y "centralizado significa que no puede ser echado (a menos que se sacrifique calidad. 15.Cd5 Tfe8 Parece ésta la jugada lógica y sencilla para defender el peón de e7, pero pronto veremos que debió ponerse allí a la otra torre. HAY QUE LEER MÁS DE LO QUE SE VE A SIMPLE VISTA Y SABER LEER ENTRE LÍNEAS PARA GANAR UNA PARTIDA. ¿Por qué era mejor Tae8? Por que la torre tenía la misión de defender el punto débil f7, sobre el que existen amenazas después del cambio de peones. Las blancas aprovechan; se desentienden de su peón de b3 y llevan otra pieza sobre el punto f2, que es mucho más importante. 16.Df2 Ce5 Las negras "centralizan" su caballo; lo ponen en una casilla ideal, de donde no podrá ser echado, y si quiere cambiar tendrá que ser con el alfil "bueno" de las blancas. Además, ya ya se empieza a palpar las ventajas de un caballo centralizado: defiende su casilla de f7 y amenaza tomar el peón de g4 blanco. 17.fxg6 (abre la columna) [ Si 17.Dh4 con intención de defender su peón de g4 y amenazar con 18.f6 el negro cambiaría todo (18.....dxf6, 19.Cxf6+, Axf6; 20.Dxf6 y Cxg4) destruyendo todo el ataque blanco y colocándose evidentemente superior. Es mejor la jugada de Millner Barry, por que se está especulando sobre la pieza sobrecargada, que en este caso es el caballo negro, que debe atender al mismo tiempo a la defensa del punto f6 y al ataque del peón de g4. ] 17...hxg6 (trayendo un peón más al medio) 18.Ad4

Tablero

Aquí vemos lo que es el análisis cuando se tiene un claro concepto de la posición. El blanco, con la picardía del que sabe, trata de cambiar su buen alfil por el caballo centralizado. No teme efectuar esta liquidación por que ese caballo le hace "cosquillas". Sabemos que un alfil vale algo más que un caballo, pero si el caballo está centralizado conviene efectuar el canje. El negro ve la posibilidad de ganar tiempo utilizando la idea de las piezas indefensas (el alfil blanco) y así lo hace: 18...Cf3+ 19.Dxf3 (gustoso), 19...Axd4+ Este jaque permite defender el peón de f7. También se podría tomar el peón de b2, pero el negro analiza que si toma, entra la dama blanca dando jaque, lo que sería malo permitir. Después que se haya movido el rey blanco (20.Rh1) si se hiciera 20.....f6 seguiría 21.g5 y luego no se podría echar el caballo blanco con e6. 20.Rh1 Tf8 No quedaba más remedio que defender el peón de f7 con la torre, permitiendo quer el caballo se tome el peón de e7 con jaque. Las negras están perdidas. Vemos ahora por que era mejor jugar 15.....Tae8. El blanco no se hace rogar: 21.Cxe7+ Las blancas ganaron un peón, pero algo más importante: el caballo, a pesar de no estar colocado en una posición central, puede decirse que ya esta centralizado. Por que cuando vuelva a d5 no podrá ser desalojado de allí con nada (a menos que se sacrifique la calidad). Ni siquiera queda el recurso que acaba de utilizar el blanco cambiarlo por el alfil negro, debido a que éste corre por casillas de distinto color a d5. La única pieza negra que podría haberlo echado era el peón de e7, que acaba de desaparecer. He aquí pues, un caso de caballo centralizado (que va y vuelve) y eso que ahora no ocupa una posición central. 21...Rg7 Bien; el blanco tiene un peón de más, pero el ataque es difícil; no se ve la forma de ganar la partida. Además, a cambio del caballo blanco, las negras poseen un alfil, y como la posición es abierta, teóricamente el alfil vale más que el caballo, en términos generales. (En este caso no, por que el caballo esta "centralizado" ). Las blancas empiezan por defender su peón de b2 que está amenazado con el alfil, haciendo una jugada activa: 22.c3 Ae5

Tablero

También el negro centraliza su alfil, que no puede ser desalojado de allí, salvo que se cambie por el caballo o se sacrifique calidad. PERO TIENE POCA IMPORTANCIA CENTRALIZAR UN ALFIL. Es mejor centralizar el caballo o la dama, que son piezas que atacan y defienden simultáneamente. CENTRALIZAR UN ALFIL TIENE RELATIVA IMPORTANCIA. Las blancas empiezan por prevenir un futuro ataque al peón de h2. 23.Rf2 Dd8 La dama negra se encarga de llevar el caballo blanco a su posición ideal, en el centro. Esta dama, colocada contra la banda, no hacía nada y por lo tanto era necesario traerla al lugar de operaciones. 24.Cd5! Dh4 La dama se ha metido en una excursión arriesgada. Vemos que en unión con su alfil amenaza el peón de h2, que ha sido defendido por anticipado, y por lo tanto no entraña ningún peligro. 25.Taf1 (triplica), 25...Tae8 26.Tg2 Las blancas amenazan una celadita, mediante 27.g5, cortando la retirada de la dama negra, para luego de Tf1 a f2 hacer 29.Tg4 y forzándola a retirarse a h8 ó h7, donde poco hará, para luego entrar con el caballo en f6, etc. 26...Dg5

Tablero

La dama se ha ido de su encerrona, pero sabemos que esta jugada es mala, por que se coloca en la misma columna donde hay un torre. Además también el rey negro esta en esa columna, lo que agrava la situación. Hagamos una observación al margen: Vemos aquí como un maestro bueno (como era Jan Foltys) hace jugadas malas; pero reconozcamos que ES LA POSICIÓN QUE LO LLEVA A HACER MALAS. La dama negra no tenía otras casillas mejores para ubicarse. DECÍA UN CHUSCO: CUANDO SE AGOTAN LAS JUGADAS BUENAS NO HAY MAS REMEDIO QUE ECHAR MANO DE LAS MALAS. Decíamos hace pocas movidas, que aunque el blanco tenía superioridad, no era fácil forzar la partida. Pero hay pequeños detalles que pronto dan el plan a seguir. Por ejemplo: ahora están en la misma columna de una torre blanca, el rey y la dama negra. El plan "sale solo". Si el blanco ubicara su caballo en f5, puede continuar el ataque, debido a que él no podrá ser tomado con el peón, por que se sigue gxf5 y quedan la dama y rey bajo el fuego de la torre blanca. 27.Ce3 f6 Las negras advierten el plan del caballo centralizado, y como no pueden evitar que vaya a f5, buscan darle un "escape" a su rey por f7. 28.Cf5+ Rf7 El rey negro se ha ido a la casilla preparada. Pero ahora hay otra cosa: la dama negra ha quedado encerrada. La próxima jugada también "sale sola". Y aquí tenemos una partida que hace poco no se podía forzar y ganar. 29.h4 Th8 El negro todavía tenía este recurso; clava al peón de h4 sobre el rey blanco, impidiendo por ahora, que pueda tomar la dama. las blancas se "desclavan" de la mejor manera. 30.Th2 gxf5 [ Sí hubiera venido 30...Axh2 se respondía 31.hxg5 sin temor al jaque descubierto.; si 30...Rxh4 31.Cxh4 ganando calidad etc.] 31.hxg5 Txh2+ 32.Rg1

Tablero

(única) 32...Teh8 Las blancas no temen el jaque en h1 por que el rey blanco se iría por la casilla f2 y luego e1. Por eso hacen: 33.Dxf5 Txb2 Aquí Foltys se tiró un lance de tablas por jaque perpetuo, con 34.......Ah2+; 35.Rh1, Ae4+ descubierto; Ah2+, etc., o sino forzar con 35.....Af4+ seguido de Ae3+. Pero el blanco está mejor y no le da tiempo a consumar sus planes. 34.Dd7+ Rg6 35.Txf6+ Axf6 [ Era forzado tomarse la torre, por que si no tomaba, el rey negro lo único que podría hacer sería 35...Rxg5 a lo que seguía 36.Dg7+ Rh4 (única) 37.Dxh8+] 36.Df5+ Y las negras abandonan. Si: 36...Rg7 [ Está variante tampoco sirve 36...Rf7 37.Dxf6+ Re8 ( 37...Rg8 38.g6 con mate en la próxima jugada.) 38.Dxh8+] 37.Dxf6+ Rh7 [ Si 37...Rg8 38.g6 y mate en la próxima movida del blanco.] 38.Df7# En esta partida los dos bandos centralizaron sus piezas pero al final primó el buen criterio del blanco que: UTILIZO MEJOR LA CENTRALIZACIÓN DE SU CABALLO Y NO PERMITIÓ AL OTRO QUE TUVIERA CENTRALIZADO EL CABALLO NEGRO, AÚN A COSTA DE CAMBIARLO POR SU ALFIL "BUENO". Esos detalles ganan partidas.

Bueno amigos lectores es todo por ahora, volveré pronto con la próxima clase desde mi patria de la Revolución Bolivariana mi querida Venezuela.

Prof. Erich González

20 julio 2009

Teoría: Profesor ERICH GONZALEZ

ATACANDO AL REY
ATAQUE 1: ENROQUE DEBIL

Amigos del Ajedrez. Inicio para ustedes comentarios de partidas que tratan de ATACANDO AL REY, bien sea en el centro del tablero, rey enrocado por el ala de la dama o la del rey, o bien; cuando sea necesario la persecuciòn del rey hasta acorralarlo y darle mate. Cuando logramos crear amenazas directas en contra del rey, a veces dejamos escapar el triunfo porque no sabemos resolver la serie de combinaciones que se presentan en este tipo de situación. Cuando planteamos un ataque contra el rey enemigo debe ser decisivo cuyo fin es liquidarlo o sea darle mate en el tablero. Espero que estos sencillos comentarios ayuden a todos ustedes a resolver la partida a su favor.

Este estudio de Atacando al Rey forma parte de la teoría del medio juego que todo ajedrecista debe conocer, para su buen desenvolvimiento en el tablero. Bien amigos, antes de iniciar un ataque contra el rey contrario; debemos observar detalladamente la posición en el tablero para ambos bandos tanto en el ala del rey como en el ala de dama. Es decir en ambos flancos. En este ataque juegan primero las blancas. Las negras conducidas por Stalberg tienen los peones de su enroque debilitados, el peón de la casilla f6 esta doblado, su dama, su Caballo y una de sus torres esta lejos de su flanco rey. Solo está una sola pieza acompañando al rey negro. Cuando se presenta esta posición es el momento de iniciar planificadamente un ataque en ese flanco.; y es lo que hace Smyslov consiguiendo ganancia de material lo que le permite ganar esta partida. Vamos al juego:

Tablero
Blancas: V. Smilov Negras: Stalberg
Juegan Las Blancas y Ganan

19.De3 Smyslov mueve su dama y deja indefenso su peón de c4, pero apunta con su dama hacia el flanco rey buscando situarla en la casilla h6 lo que sería muy fuerte en esta posiciòn. [ Sería muy pasivo y sin principio de ataque jugar: 19.Rh1 Tfe8+/= y el negro le cede casillas a su rey; igual sería jugar 19.a4 Cd7 y Stalberg mejoraria la posición de su caballo acercandolo a su flanco de rey.] 19...Rg7 pero Stalberg sabe que la casilla h6 es la más debil de su posición y no deja que Smislov la ocupe por lo que no toma la oferta del peón. Smyslov tiene que apurarse para lanzarse al ataque por el flanco rey negro que esta debil e indefenso, no debe esperar que Stalberg agrupe sus piezas en su flanco rey para defenderse. [ Si 19...Cxc4 20.Dh6 y la dama en esa casilla es muy fuerte 20...De7 ( si 20...Td5 21.Te4 incrementando el ataque hacia el flanco rey negro ( es una debilidad jugar 21.Dxf6 ganando el peón 21...Tf5 y la dama pronto sera hechada del campo de ataque) ) 21.Td3 ( si 21.Te4 hay que responder con 21...f5 22.Cg5 ( es menos activa que la del caballo jugar 22.Th4 f6) 22...f6 23.Txe6 Dg7 lo que obliga a cambiar damas parando el ataque ganador 24.Dxg7+ Rxg7 25.Cf3 Tfe8 26.Txe8 Txe8 27.Rf1 Rg6 ( si 27...Cxb2 28.Tb1) ) 21...Rh8 ( a 21...Cd6 22.Ch4 Rh8 23.Th3 f5 24.Cxf5 con ataque peligroso; y si 21...f5 22.Cg5 f6 23.Cxe6 con ataque) 22.Ch4 Td5 23.Cf5 Txf5 24.Th3 y el mate es inevitable] 20.Ce5 Smyslov lanza su caballo al sacrificio, sabe que si Stalberg lo toma el ataque será más decisivo. [ Es defensivo jugar 20.b3 por 20...Tg8+/- etc......,] 20...De7 Stalberg hace esta jugada buscando enriquecer la defensa de su flanco rey [ con >=20...Rh8 el Negro tiene opciones de sobrevivir 21.Cd3 Cxc4= etc.....,; Si Stalberg se engolosina y toma el caballo jugando 20...fxe5 le viene 21.Dg5+ Rh8 única 22.Df6+ Rg8 23.Txe5 Tfe8 24.Th5 Cd7 ( Si 24...e5 25.Txh7 Rxh7 26.Td3 Dc8 27.Tg3 ( y no 27.Th3+ por 27...Dxh3 y el negro tiene contrajuego con muchas posibilidades de ganar) 27...Tg8 28.Dh4#) 25.Dg5+ Rf8 26.Txh7 con ataque decisivo; es una pasivida jugar 20...h5 porque le viene 21.Dg3+ Rh7 22.Dh4 fxe5 23.Dxh5+ Rg7 24.Dg5+ Rh7 25.Te3 con ataque ganador] 21.Cg4 Smyslov ubica su caballo haciendo más presión en la casilla h6 21...Tg8 Stalberg coloca su torre en la columna semiabierta quiere enriquecer su defensa del rey [ >=21...Rh8!? 22.b3 Tg8+/-] 22.Ch6+- Smyslov con esta jugada desiste de su ataque se da cuenta que puede ganar calidad que también es bueno para ganar la partida 22...Dc7 ante la amenaza con el caballo en f5 [ si 22...Tge8 23.Cf5+ exf5 24.Dxe7 Txe7 25.Txe7 ganando calidad; a 22...Rh8 23.Cxg8 Txg8 24.b3 y el blanco tiene calidad de ventaja] 23.Cxg8 y a Stalberg no le quedó más remedio que perder calidad para continuar sobreviviendo en la partida. 23...Txg8 no hay otra mejor hay que tomar ese caballo 24.b3 Smyslov defiende su peón ya sabe que tiene calidad de ventaja no hay que apurarse, hay que ser cuidadoso para continuar con el ataque 24...Rh8

Tablero

Y Stalberg esconde a su rey le abre la columna a su torre [ Se pierde tiempo jugando 24...a5 25.Df3+- abriendole paso a su torre rey para la acción de ataque] 25.Dh6 Smyslov lleva de nuevo su dama a la casilla más débil de Stalberg [ Es abandonar el ataque jugar 25.a4 a5+-] 25...Tg6 hay que echar esa dama [ También se puede jugar 25...De7 26.Te4 f5 27.Th4 Tg7 28.Td3 Dg5 etc.....,] 26.Dh4 la dama se retira y que mejor que a esta casilla 26...Cd7 [ 26...Dd6 27.a4+-] 27.Te3 [ 27.d5 parece mejor 27...cxd5 28.cxd5 e5+- 29.d6 Dc6 ] 27...Da5 [ 27...Dd6 28.Rh1+-] 28.Th3 [ 28.a4 Dg5 29.De4 Dh5+-] 28...Cf8 [ 28...Tg7 29.Thd3+- Dxa2 30.Df4 De2 31.Dc7 ] 29.Tg3 Dxa2 [ 29...Txg3 30.Dxg3 Dg5 31.Db8 Rg7 32.Dxb7 ] 30.Txg6 Cxg6 [ 30...fxg6 31.Dxf6+ Rg8 32.Df3 ] 31.Dxf6+ Rg8 32.Df3 Dc2 33.Dd3 1-0

Prof. Erich González

19 julio 2009

Zonal 2.3 Fide Femenino

TORNEO ZONAL FIDE FEMENINO 2.3

EL SALVADOR - FINAL

CARLA HEREDIA ES CAMPEONA Y MUNDIALISTA FELICIDADES.

Contra todos los pronósticos la ecuatoriana Carla Heredia se llevo el primer

lugar en el zonal 2.3 femenino que se desarrollo en El Salvador del 10 al 16 de julio, con un final impresionante la ecuatoriana gano las tres ultimas rondas dejando atrás a las favoritas cubanas, el triunfo le permite asistir al campeonato mundial

y obtener media norma de gran maestra.

La segunda posición fue la cubana Yanira Vigoa a medio punto de la líder, que vio escapar el primer lugar con la actuación sobresaliente de la ecuatoriana.
La maestra internacional salvadoreña Lorena Zepeda se apodero del tercer lugar al vencer en el desempate a la gran maestra Maritza Arribas de Cuba y la maestra internacional ecuatoriana Rocío Vásquez.

Tabla de posiciones : Carla Heredia 7 puntos / WFM Yanira Vigoa 6½/

WIM Lorena Zepeda con 5½ puntos.

VER RESULTADOS COMPLETOS

Teoria: FINALES DE PEONES

MÉTODOS Y TÉCNICAS EN LOS FINALES DE PEONES

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FINAL 32r

Este final trata de la misma terminación del Final 32q pero en el flanco de Rey

Tablero
Juegan Las Blancas y Tablas:

Lo correcto es jugar: 1.Rb3 [Tampoco sed debe ir en busca de capturar el peón negro en g7 1.Rb4 Rf2 2.Rc4 Re3 3.Rd5 Rf4 4.Re6 Rg5 5.Rf7 Rh6 y ganan.] 1...Rf2 acercandose al rey blanco. [Si 1...Rg2 2.Rc2 (2.Rc3 Rf2 3.Rd2 Rf3 4.Re1 tablas) 2...Rf2 3.Rd2 Rf3 4.Re1; a 1...Rh2 2.Rc2 (2.Rc3 Rg3 3.Rd3 Rf4 4.Re2 tablas) 2...Rg3 3.Rd1 Rh4 4.Re2 tablas] 2.Rc2 Re2 oposición impar 3.Rc1 Rd3 4.Rd1 y tablas a pesar que el Rey Negro puede ir a capturar al peón blanco en g6. Bien otro final para que ustedes lo analicen mejor. 1/2-1/2

FINAL 32s

Bien amigos y por ahora les comento otro final en donde los peones estan en una misma columna, bloqueandose respectivamente y alejados de sus reyes una considerable distancia.

Tablero
Juegan las Blancas y Tablas:

1...Re4 Se va camino a defender su peón. [Si 1...b6 entonces 2.Rf5 veamos las siguientees variantes a) Si 2.Rf6 Re4 (2...Re3 3.Re5 Rd3 4.Rd5 Rc2 5.b4 Rb3 6.Rc6 Ra4 7.Rxb6 Rxb4 tablas) 3.Re6 b5 4.Rd6 Rd4 y tablas; b) Si 2.Rg6 Re4 (2...Re2 3.Rf5 Rd3 4.Re5 b5 5.Rd5 b4 6.Rc5 Rc2 7.Rxb4 Rxb2 Tablas) 3.Rf6 b5 4.Re6 b4 y tablas; 2...Re3 (2...Re2 3.Re4 Rd2 4.Rd4 Rd1 tablas) 3.Re5 Rd3 4.Rd5 Rc2; Si el negro juega 1...Re2 sigue 2.Rf4 presentandose las siguientes posibilidades para el blanco. a) 2.Rf5 Rd3 (2...b6 3.Re4 Rd2 4.Rd4 Rd1 Tablas) 3.Re5 b5 4.Rd5 b4 Tablas; b) 2.Rf6 Rd2 (2...b6 3.Re5 Rd3 4.Rd5 Rc2) 3.Re5 Rd3 4.Rd5 b6 Tablas; a 2...Rd3 (2...b6 3.Re4 Rd2 4.Rd4 Rd1) 3.Re5 b5 4.Rd5 b4 Tablas; Y si 1...b5 2.Rf5 (2.Rf6 b4 (2...Re2 3.Re5 Rd3 4.Rd5 b4) 3.Re5 Re3 4.Rd5 Rd3) 2...b4 (2...Re2 3.Re4 Rd2 4.Rd4 Rc2) 3.Re5 Re3 4.Rd5 Rd3 Tablas; 1...Re3 2.Rf5 (2.Rf6 Rd4 (2...b6 3.Re5 Rd3 4.Rd5 Rc2) 3.Re6 b5 4.Rd6 b4) 2...Rd4 (2...b6 3.Re5 Rd3 4.Rd5 Rc2) 3.Re6 b5 4.Rd6 Rc4 Tablas 5.Rc6 b4 6.Rb6 b3 7.Ra5 Rc5 8.Ra4 Rc4 9.Ra3 Rc5 10.Rxb3 Rb5 11.Rc3 Rc5 Con Tablas] 2.Rf6 en busca del peón negro de b7 2...Rd5 camino a la defensa de su peón. [Si 2...b5 3.Re6 b4 4.Rd6 Rd4 Y Tablas; a 2...b6 3.Re6 b5 4.Rd6 Rd4 Tablas] 3.Re7 sigue en busca del peón negro. Y ahora las negras o bien avanzan su peón o seguir desplazando su Rey. 3...Rc6 lo defiende [Si 3...b5 4.Rd7 b4 5.Rc7 b3 6.Rb6 Rd6 (Pero no 6...Rd4? 7.Rb5 Rd3 8.Rb4 Rc2 9.Ra3) 7.Rb5 Rc7 8.Rb4 Rb6 9.Rxb3 Rb5 10.Rc3 Rc5 Y Tablas] 4.Re6! oposición impar 4...Rc5 [Si 4...b6 5.Re5! Rc5 6.Re4 Rc4 7.Re3 b5 8.Rd2 Rb3 9.Rc1 Ra2 10.b4 y Tablas] 5.Re5 continua la oposición impar obteniendose tablas.

Bien amigos espero que estos finales constribuyan al mejoramiento de su nivel de juego. Y un Saludo muy cordial en nombre de mi País. La República Bolivariana de Venezuela. Y en Nombre de la Revolución Bolivariana. Mis Saludos de afecto y respeto al Presidente Hugo Rafael Chavez Frías. Por su gesto humanitario en la liberación de los rehenes y en la lucha por la prosperidad de mi querida Venezuela.

Hasta la próxima apreciados amigos.

Prof. Erich González

17 julio 2009

San Sebastian: Final


San Sebastián R9: Nakamura triunfó frente a Ponomariov en el desempate
Hikaru Nakamura ha vencido en el Torneo San Sebastián Capital Cultural Europea 2016 tras vencer las dos partidas de desempate ante Ruslan Ponomariov. Ambos jugadores han concluido empatados en la clasificación final tras la victoria de Ponomariov y las tablas de Nakamura y han tenido que jugarse la victoria en dos partidas a 5 minutos en las que el americano ha demostrado su superioridad. En el Torneo Kutxa, Jordi Magem se ha llevado la victoria del torneo. En el torneo Euskal Xake Eskola, Eric Prie ha sido quien se ha vestido la txapela de campeón. En este torneo el bilbaíno Santiago González de la Torre ha obtenido su tercera y definitiva norma de Maestro Internacional. En el torneo femenino Diputación Foral de Gipuzkoa, triunfó la MI francesa, Sophie Milliet

Crónica y fotos por David Llada
Ronda 9:
Pablo San Segundo
½–½
Anatoly Karpov
Ruslan Ponomariov
1-0
Paco Vallejo
Julio Granda
½–½
Peter Svidler
Sergei Movsesian
½–½
M. Vachier-Lagrave
R. Kasimdzhanov
½–½
Hikaru Nakamura


(41) Kasimdzhanov,R (2672) - Nakamura,Hi (2710) [E17]
City of Culture GM Donostia ESP (9), 16.07.2009
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6 4.g3 Ab7 5.Ag2 Ae7 6.Cc3 Ce4 7.Ad2 0–0 8.d5 Cd6 9.b3 f5 10.Tc1 Af6 11.Af4 De7 12.Ae5 Ca6 13.0–0 Cf7 14.Axf6 Dxf6 15.e4 f4 16.Dd2 g5 17.e5 Cxe5 18.Cxe5 Dxe5 19.Tfe1 Df5 20.Ae4 Dh3 21.Ag2 Df5 22.Ae4 Dh3 ½–½

Clasificación del torneo "Donostia Capital Cultural Europea" tras la ronda 9

16 julio 2009

San Sebastian: Ronda 8

San Sebastián R8: Nakamura acaricia el título

En el torneo San Sebastián Capital Cultural Europea 2016, tablas de los primeros clasificados, que dejan a Nakamura con medio punto de ventaja sobre Ponomariov (6 sobre 5,5) lo que con toda probabilidad le dará la txapela de Campeón. Francisco Vallejo derrotó a Pablo San Segundo, hubo una nueva derrota de Anatoly Karpov, esta vez con piezas blancas y a manos de Rustam Kashindzanov. En el torneo Kutxa, los dos líderes Jordi Magem y Loek Van Wely, firmaron tablas con lo cual Magem mantiene el liderato con con 6/8. Jornada de tablas en el torneo Euskal Xake Eskola. Glenn Flear y Eric Prie lideran con 5,5/8. Victoria de Sophie Milliet sobre Yana Melnikova en el torneo Diputación Foral de Gipuzkoa lo que convierte a la francesa en virtual campeona al disponer de un punto entero de ventaja sobre la segunda clasificada.

Ronda 8: los líderes se preparan para recibir la escarapela de vencedor

Crónica y fotos por David Llada

Ronda 8: Miércoles, 15 de julio, 17:00 CEST
Anatoly Karpov
0-1
R. Kasimdzhanov
Hikaru Nakamura
½–½
Sergei Movsesian
M. Vachier-Lagrave
½–½
Julio Granda
Peter Svidler
½–½
Ruslan Ponomariov
Paco Vallejo
1-0
Pablo San Segundo

(36) Nakamura,Hi (2710) - Movsesian,S (2716) [C41]
City of Culture GM Donostia ESP (8), 15.07.2009
1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 e5 4.Cf3 Cbd7 5.Ac4 Ae7 6.0–0 0–0 7.a4 a6 8.De2 c6 9.Td1 exd4 10.Cxd4 Te8 11.Cf3 Af8 12.Ae3 h6 13.Dd3 De7 14.Ad4 a5 15.Ch4 Ce5 16.Axe5 dxe5 17.Cg6 ½–½

En la foto GM Hikaru Nakamura


Pablo San Segundo, optimista al comienzo de la partida

Clasificación del torneo "Donostia Capital Cultural Europea" tras la ronda 8

15 julio 2009

TEORIA: Sorpresas en la Apertura

SORPRESAS EN LA APERTURA

Por: MF. LUIS FERNANDEZ SILES Entrenador de Ajedrez

Puede parecer increible que en estos tiempos un jugador de élite se pueda ver sorprendido por una jugada desconocida en las primeras 2 o 3 jugadas. Cualquiera puede tener una novedad preparada en el movimiento 10 o 12, seguramente siguiendo algún consejo de Fritz o Rybka. Pero...en la segunda o tercera jugada...¿se puede innovar?


En la final del Campeonato de Rusia del 2005 Khalifman se veía sorprendido por Zvjaginsev con una idea que jamás se había practicado en la elite: 1.e4 c5 2.Ca3!? Lo mejor de todo es que acabó imponiéndose.




Pronto jugadores como Morozevich, Svidler, Malakhov o Shabalov se atrevieron a plantearla, demostrando una vez más que, como en el mundo de las pasarelas o la música, en el mundo del ajedrez también existen las modas.

En el Torneo de San Sebastián, que reúne a figuras de primera línea se ha producido hoy algo parecido. El G.M. español Paco Vallejo se enfrentaba al G.M. Vachier-Lagrave. La partida ha comenzado con 1. e4 c5 2.Cc3 a6. En este momento el español ha avanzado su peón g. ¿La Siciliana Cerrada? No... ¡Vallejo ha avanzado dos pasos su peón g!





Da gusto ver como todavía podemos encontrar jugadas sorprendentes en un momento tan temprano de una partida de este nivel. ¿Se convertirá ésta en una variante de moda para jugadores valientes? Podéis ver la partida en el visor.

FECODAZ: Campeonato Nacional Sub26 en BOGOTA



FEDERACIÓN COLOMBIANA DE AJEDREZ

ORGANO DE ADMINSTRACIÓN

RESOLUCIÓN No. 07

JULIO 14 DE 2009

POR MEDIO DE LA CUAL SE REGLAMENTA EL FESTIVAL DE CAMPEONATOS NACIONALES SUB 26 ÉLITE Y NOVATOS

ABSOLUTO Y FEMENINO, DEL AÑO 2009.

El Órgano de Administración de la Federación Colombiana de Ajedrez, en uso de sus atribuciones legales y estatutarias, y,

CONSIDERANDO:

Que a la Federación Colombiana de Ajedrez le corresponde reglamentar estos eventos.

Que la Liga de Ajedrez de Bogotá, solicitó reconsiderar el aplazamiento del FESTIVAL DE CAMPEONATOS NACIONALES SUB 26 ÉLITE Y NOVATOS, argumentando y demostrando la seriedad, responsabilidad y preparación para la ejecución y alistamiento de la infraestructura adecuada para llevar a cabo con éxito el evento.

Que es deber del Órgano de Administración de FECODAZ, propender por la realización de eventos nacionales de calidad, motivar la participación activa de las Ligas y los ajedrecistas colombianos, y fomentar la unión e integración nacional de la familia ajedrecística.

RESUELVE:

ARTICULO PRIMERO: Delegar en la Liga de Ajedrez de Bogotá, la realización de los Torneos Nacionales Sub 26 de Ajedrez del 2009, en las modalidades: Clásico, Activo y Blitz, evento que se realizará del 16 al 20 de Julio de 2009, en la ciudad de Bogotá, en la Sede de la Liga de Bulevar Niza Avenida Suba con Calle 127. Los torneos sub 26 Élite y novatos en la modalidad Clásico tendrán la característica y condiciones de IRT

ARTICULO SEGUNDO : EDADES: Podrán participar todos los jugadores(as) que hayan nacido a partir del 1ro de Enero de 1983 inclusive y que estén afiliados a un club debidamente reconocido y afiliado a una Liga con reconocimiento vigente y al día económicamente con la Federación. Será obligatorio estar en el listado de carnés digitales de FECODAZ y contar con el aval escrito de la Liga. Las Ligas están obligadas a enviar el cuadro final del torneo donde se hizo la convocatoria a los jugadores para el evento nacional, a la Dirección Nacional de ELO para su procesamiento, la que a su vez deberá suministrar a FECODAZ dos días antes del inicio del torneo el listado de Ligas que hayan cumplido dicho requisito, de acuerdo a lo aprobado en la resolución 041 de Septiembre 6 del 2005 con respecto a Obligaciones y Derechos de Sedes, Ligas, Jugadores y FECODAZ. Todos los puntos de la resolución se deberán aplicar. Una vez inscrito un jugador en el torneo Clásico no se podrá cambiar de rama para los demás torneos.

ARTÍCULO TERCERO: Las condiciones generales de juego del torneo serán las siguientes:

a) Torneos válidos para ELO Nacional, y FIDE. Sistema Suizo a 7 rondas con las siguientes características:

-El grupo Élite y el de Novatos se conformarán de acuerdo a la resolución 041 del 26 de Septiembre 2007, solo si hay menos de 10 jugadoras se hará un solo torneo y las premiaciones se harán por cada rama.

b) Tiempo de Juego: Clásico:

Torneo ÉLITE Preferiblemente, todas las partidas con reloj FIDE 1:30 H más 30 segundos por Jugada desde el comienzo. Sólo máximo y en caso estrictamente necesario el 30% de las partidas se podrá jugar con reloj mecánico a 2:00 H. Finish por Jugador.

Torneo Novatos 1:00H más 30 seg x jugada. Con reloj mecánico 1:30H a finish.

Blitz :4 minutos mas 2 seg x jugada, sólo máximo y en caso estrictamente necesario el 30% de las partidas se podrá jugar con reloj mecánico a 5 minutos Finish por Jugador. Cada ronda se jugará a doble partida cambiando en la segunda el color de las fichas.

Activo: 15 minutos más 10 seg x jugada, Sólo máximo y en caso estrictamente necesario el 30% de las partidas se podrá jugar con reloj mecánico a 25 minutos. Finish por Jugador.

c) Solo se acepta Bye de medio punto por partida en las dos primeras rondas.

d) Para cada categoría se hará un solo torneo por cada rama y se utilizará el programa de pareos Swiss Manager, los desempates y emparejamientos arrojados por el programa no serán objeto de reclamos salvo una mala digitación de un resultado que lo afecte.

e) Para el sistema de desempates se aplicará para el Torneo Clásico: dos partidas a 15 mnts. cada una sorteando colores, si persiste el empate, se jugarán 2 partidas a 5 mnts, cada una, si persiste el empate 1 partida a 6mnts para el blanco y 4 mnts para el negro y se sortearán los colores, si el resultados es tablas ganan las negras.

f) Para los demás empates se aplicará en orden primero el Progresivo, luego el Buchholz, y el SonneBorn. -Berger, los delegados oficiales de las Ligas podrán estar con el Árbitro principal en la aplicación final al programa de computador de los métodos de desempate hasta que se de la clasificación final.

g) En cuanto al comité de apelaciones y a las apelaciones, se regirá por lo estipulado en la resolución número 37 del 9 de Septiembre de 2008. Los miembros del comité de apelaciones, podrán estar en la realización de cada pareo y verificar previamente el correcto funcionamiento del programa. El Pareo deberá publicarse inmediatamente en la sede del torneo.

h) La sede facilitará 2 Computadores con un Auxiliar para que los jugadores que vayan terminando, obligatoriamente digiten sus partidas.

i) En lo demás se aplicará obligatoriamente el reglamento de la FIDE

ARTÍCULO CUARTO: La premiación establecida para el torneo ÉLITE, es la siguiente:

a- Clasico: Trofeos para los 3 primeros en cada rama.

Activo-Blitz: Trofeos para los Campeones y medallas para los segundos y terceros.

b- Diploma de Campeones Nacionales, subcampeones o terceros lugares.

c- Medallas de oro, plata y bronce para los dos mejores jugadores de las tres mejores Ligas por equipos en cada rama en la modalidad clásica.

d- La premiación establecida para el torneo Novatos en su Categoría y Modalidad es:

-Titulo de Campeón Nacional Novatos Medalla de ORO, para cada rama.

-Titulo de Sub Campeón Nacional Novatos Medalla de PLATA

-Titulo de Tercero Nacional Novatos Medalla de BRONCE

-Certificación o Diploma por Equipos a las ligas que en cada Modalidad con los dos mejores puntajes ocupen el 1º, 2º y 3er Lugar.

-El Campeón de Novatos adquiere el derecho de jugar el siguiente Torneo Nacional Élite de su categoría sin costo de Inscripción.

e- Para todas las clasificaciones por equipos se requiere mínimo 2 jugadores por Liga. Las ligas con un solo jugador se anexaran al final de la tabla.

ARTÍCULO QUINTO: Las inscripciones al torneo se harán de acuerdo con las siguientes precisiones:

a) Torneo Élite Clásico: Inscripción $65,000, más $5,000 para el Fondo de ELO. Todos Los jugadores de la LIGA sede en Sub 8 Clásico solo pagaran los $5000 de ELO.

-Activo, Blitz, cada uno $10,000 los dos $15,000

Torneo Novato Clásico: $24,000 más $1,000 para el Fondo de ELO.

No se aceptan cuentas de cobro.

b) Inscripciones hasta el jueves 16 de Julio de 2009 a las 11:00 a. m, en el formato único oficial del Torneo, en el Centro Comercial Bulevar Local 201 (Avenida Suba calle 127).

Jugador sin pagar no será pareado.

c) El 30 % de los valores recaudados por concepto de inscripciones de los torneos Clásicos serán para la Federación Colombiana de Ajedrez. El número de inscripciones debe corresponder con el número de jugadores reportados en el cuadro del torneo, el dinero correspondiente a la FECODAZ deberá ser entregado al día siguiente del inicio del torneo.

ARTICULO SEXTO: Las rondas se llevarán a cabo de acuerdo con el siguiente cronograma:

Ronda

FECHA Torneo Elite y Novatos

HORA

Información Técnica

Jueves 16 de Julio de 2009

12:00 M.

Inauguración

Jueves 16 de Julio de 2009

12:30 P.M.

1ª Ronda Clásico

Jueves 16 de Julio de 2009

1:00 P.M.

2ª Ronda Clásico

Jueves 16 de Julio de 2009

5:30 P.M.

3ª Ronda Clásico

Viernes 17 de Julio de 2009

8:00 A.M.

4ª Ronda Clásico

Viernes 17 de Julio de 2009

1:00 P.M.

5ª Ronda Clásico

Sábado 18 de Julio de 2009

8:00 A.M.

6ª Ronda Clásico

Sábado 18 de Julio de 2009

3:00 P.M.

7ª Ronda Clásico

Domingo 19 de Julio de 2009

8:00 A.M

Torneo Blitz

Viernes 17 de Julio de 2009

5:15 P.M

Premiación C y B

Domingo 19 de Julio de 2009

6:00 P.M

1ª Ronda Activo

Lunes 20 de Julio de 2009

8:00 A.M

2ª Ronda Activo

Lunes 20 de Julio de 2009

9:00 A.M

3ª Ronda Activo

Lunes 20 de Julio de 2009

10:00 A.M

4ª Ronda Activo

Lunes 20 de Julio de 2009

11:00 A.M

5ª Ronda Activo

Lunes 20 de Julio de 2009

1:30 P.M

6ª Ronda Activo

Lunes 20 de Julio de 2009

2:30 P.M

7ª Ronda Activo

Lunes 20 de Julio de 2009

3:30 P.M

Clausura Y Prem Act

Lunes 20 de Julio de 2009

5:00 P.M.

ARTÍCULO SÉPTIMO: Autoridades del Torneo: El Arbitro Principal y director de PGNs será el Arbitro FIDE Francisco Montaña, quien antes de 3 días después de terminado el torneo deberá remitir el cuadro del torneo con el formato adecuado ELO nacional. El Director del torneo será el Ing. Fernando Jiménez. El director de Prensa y Boletines será el Sr. Nicolás Fiori, quienes deberán cumplir la resolución 084 del 6 de Septiembre del 2006. El Delegado de FECODAZ será el AI Julio Ernesto Mejía, quien deberá velar por que se cumplan todas las resoluciones vigentes de FECODAZ y el reglamento de la FIDE.

Las fechas de las premiaciones no se deben modificar y los árbitros deberán tener listas las hojas de cálculo para en el menor tiempo posible tener los resultados. La Sede será responsable para proveer el suficiente número de jueces auxiliares, infraestructura y Salón de análisis.

El Director del torneo y el Árbitro principal serán responsables ante Fecodaz por dejar participar a algún jugador sin el carné de Fecodaz y se considerara falta grave el no cumplir cualquier punto de la presente resolución.

ARTICULO OCTAVO: La presente resolución rige a partir de la fecha de su expedición y deroga las anteriores relacionadas con el presente torneo.

COMUNÍQUESE Y CÚMPLASE

JORGE ENRIQUE MOLINA ZAMBRANO

Presidente

JULIO ERNESTO MEJÍA GONZALEZ

Secretario

San Sebastian: Ronda 7

Ronda 7: Nakamura entabla y tiene medio punto de ventaja sobre Ponomariov a falta de dos rondas

Crónica y fotos por David Llada

Ronda 7: Martes, 14 de julio, 17:00 CEST
Paco Vallejo
1-0
Anatoly Karpov
Pablo San Segundo
½–½
Peter Svidler
Ruslan Ponomariov
1-0
M. Vachier-Lagrave
Julio Granda
½–½
Hikaru Nakamura
Sergei Movsesian
½–½
R. Kasimdzhanov

Ruslan Ponomariov ha reducido la ventaja de Hikaru Nakamura al vencer hoy al joven frances Maxime Vachier-Lagrave en la 7ª ronda del Torneo San Sebastián Capital Cultural Europea y entablar el norteamericano Nakamura su partida ante Julio Granda. Por su parte el menorquín Francisco Vallejo ha ganado a Anatoly Karpov en la partida más larga del día.


A falta de las últimas dos rondas, Ruslan Ponomariov se encuentra a medio punto de distancia del líder Nakamura

(31) Granda Zuniga,J (2647) - Nakamura,Hi (2710) [A81]
City of Culture GM Donostia ESP (7), 14.07.2009
1.d4 f5 2.g3 Cf6 3.Ag2 g6 4.Cf3 Ag7 5.b4 Cc6 6.b5 Ca5 7.Dd3 Ce4 8.c4 c5 9.Ab2 b6 10.Cbd2 Ab7 11.Cb3 d5 12.Cxa5 bxa5 13.0–0 Tc8 14.Ce5 0–0 15.Tfd1 a6 16.dxc5 Txc5 17.Cc6 Axc6 18.Axg7 Rxg7 19.bxc6 Txc4 20.Dxc4 dxc4 21.Txd8 Txd8 22.Axe4 fxe4 23.Tc1 Rf6 24.Txc4 Tc8 25.c7 Re5 26.Tc6 Rd5 27.Txa6 Txc7 28.Txa5+ Re6 29.e3 h5 30.Rg2 Rf6 31.Ta8 Tc2 32.a4 Ta2 33.a5 Ta1 34.a6 Rf7 35.a7 Rg7 36.g4 hxg4 37.Rg3 Ta2 38.Rxg4 Rf7 39.Rg5 Rg7 40.h4 Rf7 41.Rg4 Rg7 42.Rh3 Ta1 43.Rg3 Ta2 44.Rf4 Txf2+ 45.Re5 Ta2 46.Re6 Ta5 47.Rxe7 Ta6 48.Rd7 Ta1 49.Re6 Ta5 50.Rd6 Ta1 51.Re5 Ta4 52.Rd5 Rh7 53.Rc5 Ta1 54.Rd6 Rg7 55.Re5 Ta4 56.Rf4 Rh7 57.Rg4 Ta5 58.Te8 Txa7 59.Txe4 Rg7 60.Tf4 Ta5 61.Rf3 Te5 62.e4 Ta5 63.e5 Txe5 64.Ta4 g5 65.Tg4 Rg6 66.Txg5+ Txg5 67.hxg5 ½–½

(33) Ponomariov,R (2727) - Vachier Lagrave,M (2703) [D86]
City of Culture GM Donostia ESP (7), 14.07.2009
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5 4.cxd5 Cxd5 5.e4 Cxc3 6.bxc3 Ag7 7.Ac4 c5 8.Ce2 Cc6 9.Ae3 0–0 10.0–0 Ad7 11.Tb1 Dc7 12.Ad3 Tad8 13.Dc1 Ac8 14.Td1 b6 15.h3 Ab7 16.dxc5 bxc5 17.Da3 Ca5 18.f3 c4 19.Ac2 Txd1+ 20.Txd1 Ae5 21.Dc5 Cc6 22.Dxc4 Tc8 23.Ab3 e6 24.Dc5 Aa6 25.Cd4 Cxd4 26.cxd4 Af4 27.Axf4 Dxf4 28.Da5 De3+ 29.Rh2 Ac4 30.Axc4 Txc4 31.De5 Tb4 32.d5 Dc5 33.Df6 exd5 34.exd5 1–0

Clasificación del torneo "Donostia Capital Cultural Europea" tras la ronda 7