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29 agosto 2024

Anand: genio rápido (I)

 Una combinación devastadora del pentacampeón del mundo remata la primera entrega de la serie de Joyas Históricas de este agosto

Por Leontxo García

20.fxe5 Td8?


V. Anand (2.505,India) - K. Nínov (2.424,Bulgaria) [B42]

Mundial sub 20 (6). Baguio (Filipinas), 25.07.1987

 [Nuestra serie de Joyas Históricas de este agosto se dedica al Viswanathan Anand, uno de los mayores genios naturales de la historia del ajedrez. Su familia era brahmán (la casta más alta de la religión hindú). De niño, cuando su padre, ferroviario, fue destinado a Filipinas, Vishy ganaba siempre un concurso de problemas (blancas juegan y ganan) que presentaba en la tele Florencio Campomanes, luego presidente de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE). En 1987, a los 17 años, fue el primer indio que ganaba el Mundial sub 20. Defensa Siciliana (B29):]

 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6 5.Ad3 Ac5 6.Cb3 Aa7 7.Cc3 Cc6 8.De2 d6 9.Ae3 Axe3 10.Dxe3 Cf6 11.g4!? b5?! [(Nínov debió entrar en el lío: 11...Cxg4 12.Dg3 Cf6 13.Dxg7 Tg8 14.Dh6 b5 , con una posición de doble filo)]

 12.0–0–0! [(ahora, la dama blanca en g3 amenazaría también d6 -en cooperación con la torre de d1–, además de g7)]

 12...0–0?! [(ahora, el ataque blanco irá muy rápido; la mejor defensa era 12...e5 13.g5 Ch5 14.Ae2 Cf4 15.Cd5 Cxd5 16.exd5 Ce7 , aunque 17.f4 daría ventaja blanca)]

 13.g5 Ce8 14.f4 b4 15.Ce2 a5 16.Cbd4 Cxd4 17.Cxd4 Db6 18.e5!? [(Anand hace algo muy lógico porque asegura el caballo en d4 y bloquea el centro antes de atacar por el flanco de rey; pero la cuestión es que tras 18.h4 e5 19.fxe5 dxe5 20.Cf5 Dxe3+ 21.Cxe3 , la posición sería claramente favorable a las blancas)]

 18...Ab7 [(pero no 18...d5? por 19.h4 a4 20.h5 a3 21.b3 , y la ruptura en g6 sería ganadora)]

 19.Thf1 dxe5 20.fxe5 Td8? [(diagrama)]

 [(era necesario 20...g6 )]

 21.Axh7+!! Rxh7 [(si 21...Rh8 22.Dh3 , ganando)]

 22.g6+! Rg8 [(si 22...Rxg6 23.Dd3+ f5 24.exf6+ Rf7 25.fxg7+ Rxg7 26.Dg3+ , ganando)]

 23.Dh3 Cf6 24.exf6 fxg6 25.fxg7 [, y Nínov se rindió ante]

 25...Rxg7 26.Cxe6+ [, etcétera.]

 1–0


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Fuente: elpais.com

27 agosto 2024

Competencias digitales necesarias en un instructor de ajedrez (II)

 por Uvencio Blanco Hernández

Las competencias digitales docentes son hoy en día unas de las habilidades más importantes a desarrollar, junto a otras como el liderazgo, la educación emocional y la implementación de metodologías activas. Los instructores y entrenadores de ajedrez deben comprender que su dominio es clave para garantizar una educación y formación ajedrecística de calidad; además de preparar a los estudiantes para la sociedad digital del futuro.Artículo por Dr. Uvencio Blanco - segundaparte. | Imagen por Uvencio Blanco Hernández


Competencias digitales (2)

El instructor de ajedrez y el fomento de la colaboración digital entre sus estudiantes

Existe una serie de estrategias combinadas con un enfoque pedagógico que promueve el trabajo colaborativo que permiten a los instructores de ajedrez aprovechar las herramientas digitales para fomentar un aprendizaje más significativo, motivador y enriquecedor para sus estudiantes. De tal manera que los instructores de ajedrez pueden fomentar la colaboración digital entre sus estudiantes de varias maneras. Entre las mas importantes se encuentran las siguientes:

Utilizar plataformas de aprendizaje en línea.

Incorporar el uso de plataformas educativas que permitan a los estudiantes interactuar, compartir conocimientos y resolver problemas de ajedrez de manera colaborativa.

Promover torneos y clubes de ajedrez virtuales.

Organizar torneos y clubes de ajedrez en línea donde los estudiantes puedan competir, analizar partidas y discutir estrategias con otros jugadores.

Fomentar el uso de herramientas de comunicación digital.

Incentivar el uso de herramientas de comunicación como foros, chats y videoconferencias para que los estudiantes puedan intercambiar ideas, recibir retroalimentación y apoyarse mutuamente en su aprendizaje del ajedrez.

Diseñar actividades de colaboración.

Crear actividades y proyectos grupales donde los estudiantes deban trabajar juntos para resolver problemas de ajedrez, analizar partidas o desarrollar estrategias innovadoras.

Utilizar recursos interactivos.

Incorporar recursos digitales interactivos como videos, animaciones y aplicaciones que permitan a los estudiantes practicar y aprender de manera lúdica y colaborativa.

Promover el aprendizaje entre pares.

Fomentar que los estudiantes con mayor experiencia o habilidad en ajedrez compartan sus conocimientos y brinden apoyo a aquellos con menos experiencia, creando una dinámica de aprendizaje colaborativo.

Ofrecer retroalimentación y reconocimiento.

Proporcionar retroalimentación y reconocimiento a los estudiantes que participen activamente en las actividades colaborativas, motivándolos a seguir trabajando en equipo.

La evaluación del conocimiento adquirido

Recuerdo que, a comienzo de los 90s, al desarrollar el contenido del “Sistema Instruccional de Ajedrez” en alguna oportunidad discutí con colegas de la Comisión de Ajedrez en las Escuelas FIDE, inclusive con su presidente Nicola Paladino, sobre la necesidad e importancia de evaluar continuamente el conocimiento adquirido por nuestros alumnos en cursos básicos de ajedrez. Esta discusión provenía del hecho de que la gran mayoría de los libros dedicados al ajedrez, muchos de ellos utilizados para su enseñanza y desarrollo técnico, carecían de objetivos y metas claras; al igual que una evaluación sistémica o, cercana a los preceptos de la evaluación educativa imperantes en aquella época.

Explicaba a mis colegas que evaluar los conocimientos técnicos de un juego como el ajedrez, es crucial por varias razones.

En primer lugar, permite determinar si los individuos poseen las habilidades y competencias necesarias para desempeñar funciones específicas en un entorno laboral. Esto asegura que los usa quien va dirigido el proceso de enseñanza sean adecuados para, por ejemplo, acceder a programas de alto rendimiento deportivo, lo que a su vez contribuye a la eficiencia y efectividad de la organización que los promueve.

En segundo lugar, la evaluación técnica proporciona un criterio objetivo para comparar candidatos, lo que minimiza sesgos en el proceso de selección.

Y en tercer lugar, también ayuda a identificar áreas de mejora en la formación y desarrollo profesional, permitiendo a los individuos y a las instituciones adaptar sus programas educativos a las demandas del mercado laboral.

Visto así, considero que la evaluación de conocimientos técnicos es fundamental para garantizar que tanto los profesionales como las organizaciones puedan cumplir con los estándares de calidad y rendimiento requeridos en sus respectivas áreas.

A partir de este conocimiento y satisfaciendo una necesidad de tipo didáctico, decidí incluir en cada uno de los 135 objetivos instruccionales desarrollados, un espacio para “Estrategias de Evaluación”. Esto implica la selección de un conjunto planificado de métodos y herramientas utilizados para medir el aprendizaje, el rendimiento o las competencias de los estudiantes de un curso de ajedrez. Su objetivo es obtener información precisa sobre el progreso y la efectividad de la enseñanza o formación. Estas estrategias pueden incluir cuestionarios, exámenes, proyectos, autoevaluaciones y observaciones, y son fundamentales para mejorar la calidad educativa y ajustar los enfoques de enseñanza según las necesidades de los evaluados.

La evaluación de conocimientos técnicos utilizando cuestionarios en línea

Consideramos que los cuestionarios en línea ofrecen a los instructores de ajedrez una herramienta poderosa y versátil para evaluar los conocimientos técnicos de sus estudiantes de manera efectiva y eficiente, proporcionando retroalimentación valiosa tanto a instructores como a estudiantes.

Entonces, los instructores de ajedrez pueden utilizar estos cuestionarios para evaluar los conocimientos técnicos de sus estudiantes de varias maneras. Por ejemplo:

Crear cuestionarios con diferentes tipos de preguntas, como opción múltiple, verdadero/falso, arrastrar y soltar, etc. Esto permite evaluar una amplia gama de conocimientos.

Proporcionar retroalimentación detallada en cada pregunta, explicando por qué una respuesta es correcta o incorrecta. Esto ayuda a los estudiantes a aprender de sus errores.

Diseñar cuestionarios adaptativos que se ajusten al nivel de cada estudiante, haciéndose más fáciles o difíciles según su desempeño. Esto mantiene a los estudiantes motivados y permite una evaluación más precisa.

Utilizar cuestionarios para evaluar el progreso a lo largo del tiempo, aplicando los mismos cuestionarios periódicamente para medir la mejora de los estudiantes.

Combinar cuestionarios con otras actividades, como análisis de partidas, ejercicios prácticos y tareas, para obtener una evaluación integral de los conocimientos y habilidades de los estudiantes.

Aprovechar las funcionalidades de calificación automática de los cuestionarios en línea para ahorrar tiempo y esfuerzo en la evaluación.

Utilizar cuestionarios para identificar áreas de fortaleza y debilidad de cada estudiante, y así poder enfocar la instrucción en las áreas que necesitan más atención.

Crear cuestionarios con preguntas de final abierto para evaluar la capacidad de los estudiantes para explicar conceptos y estrategias de ajedrez de manera clara y coherente.

Diseñar cuestionarios que requieran que los estudiantes apliquen sus conocimientos a situaciones prácticas, como análisis de posiciones o toma de decisiones en partidas.

Utilizar cuestionarios para fomentar la reflexión y el pensamiento crítico de los estudiantes sobre temas avanzados de ajedrez.

Preguntas más adecuadas para evaluar conocimientos técnicos en ajedrez

En nuestra práctica profesional hemos conseguido que los instructores y entrenadores de ajedrez pueden -combinando diferentes tipos de preguntas- crear cuestionarios en línea que evalúen de manera integral los conocimientos técnicos de sus estudiantes, desde conceptos básicos hasta temas avanzados, fomentando el pensamiento crítico y la aplicación práctica de los conocimientos.

Para tal fin, evaluar conocimientos técnicos en ajedrez a través de cuestionarios en línea, los siguientes tipos de preguntas son los más adecuados:

Preguntas de opción múltiple.

Permiten evaluar una amplia gama de conocimientos técnicos, desde teoría de aperturas hasta temas tácticos y estratégicos. Pueden incluir imágenes de posiciones para mayor contexto.

Preguntas de arrastrar y soltar.

Ideales para evaluar conocimientos sobre movimientos de piezas, patrones tácticos y conceptos estratégicos. Se puede pedir a los estudiantes que arrastren y suelten piezas en posiciones específicas o que relacionen conceptos con sus definiciones.

Preguntas de final abierto/ensayos.

Invitan a los estudiantes a explorar sus pensamientos y opiniones sobre temas avanzados de ajedrez, demostrando su comprensión general. Requieren más tiempo para responder y son más apropiadas para evaluar aprendizaje de alto nivel.

Preguntas basadas en simulaciones.

Presentan a los estudiantes situaciones de juego realistas y les piden tomar decisiones o evaluar posiciones. Permiten evaluar habilidades prácticas y de toma de decisiones en un entorno controlado.

Preguntas de emparejamiento.

Útiles para evaluar conocimientos sobre aperturas, temas tácticos y estratégicos. Se puede pedir a los estudiantes que relacionen aperturas con sus características clave o que emparejen temas con sus definiciones.

Preguntas de verdadero/falso.

Permiten evaluar rápidamente conocimientos factuales sobre reglas, historia y conceptos básicos del ajedrez. Pueden usarse para evaluar conocimientos previos o como preguntas de repaso.

Finalmente, consideramos que es necesario reconocer que las competencias digitales docentes son hoy en día unas de las habilidades más importantes a desarrollar, junto a otras como el liderazgo, la educación emocional y la implementación de metodologías activas. Los instructores y entrenadores de ajedrez deben comprender que su dominio es clave para garantizar una educación y formación ajedrecística de calidad; además de preparar a los estudiantes para la sociedad digital del futuro.

Fuente: chessbase.com

          

26 agosto 2024

Luto en el Ajedrez de Colombia

 FALLECE EN IBAGUE (Tolima) el MN LUIS HUMBERTO SUAREZ CHARRY


MN. Luis Humberto Suarez Charry (q.e.p.d.) Foto  Cortesía MN. José Ignacio Rengifo Escobar

Tristeza y luto en el Ajedrez colombiano, se supo la noticia del fallecimiento ayer en la ciudad de Ibagué (Tol) del Maestro Nacional LUIS HUMBERTO SUAREZ CHARRY por causas aún no conocidas; nacido el 3 de Marzo de 1957 en Ibagué, es recordado por su inteligencia y capacidad de juego que lo hizo acreedor del título de Maestro Nacional, siendo uno de los mejores ajedrecistas del Tolima. Paz en su tumba y fortaleza a su familia.

En la red social Facebook se obtuvieron los siguientes comentarios.

MN. Jose Ignacio Rengifo Escobar // "Cuando un amigo se va. Es curioso, ayer caminábamos por la tercera; la peatonal de mi ciudad, llena de vendedores. Hablábamos de la vida y del ajedrez; también de la política y de lo mal que iba el país. Tomábamos café y muchos recuerdos nos llegaban de los seres queridos y amigos que marcharon para siempre. ! Que raro se siente! Ahora el está en un cajón, frío y yerto; esperando para llegar al calor del horno; que en polvo lo dejará. Es curioso que ayer jugábamos en el club de ajedrez.

MN José Ignacio Rengifo Escobar //  Una pieza más a la caja celestial del ajedrez el MN. Luis Humberto Suárez el calvito con sus amigos de los últimos 45 años


Invitación a exequias:


24 agosto 2024

Oro, de 10 años, en el Magic

 El prodigio argentino jugará con el equipo extremeño el Campeonato de España de División de Honor, previsto en Melilla del 12 al 18 de octubre

Por Leontxo García

24.Txd2 Ah4


F. Oro (2.351,Argentina) - D. Londono (2.103,Colombia) [B90]

Continental Americano (3). Medellín (Co, 25.05.2024

[leontxo]

 [Que un niño de 10 años fiche por un club de élite, el Magic de Extremadura, excampeón de Europa y España, es un hito extraordinario más en la ya muy brillante carrera del argentino Faustino Oro, el maestro internacional más joven de la historia. Una de sus mejores partidas de este año. Defensa Siciliana (B90):]

 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ad3 Cc6 [6...g6 is the modern continuation.]

 7.Cxc6 bxc6 8.b3 g6 9.Ab2 Ag7 10.Dd2 0–0 11.0–0–0 Ae6?! [(una novedad dudosa; es verdad que este parece bien situado aquí, pero Oro demostrará cuál es el inconveniente; la referencia era 11...a5 12.Ca4 , pero ahora no 12...d5? (-sino 12...e5 , con una posición razonable-, por) 13.e5 Cd7 14.De3 Dc7 15.f4 c5 16.h4 d4 17.Df3 Cb6 18.Cxb6 Dxb6 , Paravyán-Ponomáriov, Gran Suizo, Isla de Man 2019, 19.h5! , con gran ventaja blanca)]

 12.f4! Da5?! [(alejar la dama del flanco donde va a atacar el rival no puede ser una buena idea)]

 13.Rb1 Tfc8 14.The1 Tc7 15.h3 c5 [(Oro tiene todas las piezas armónicas, listas para atacar...)]

 16.f5! [(gana un tiempo al atacar el alfil)]

 16...Ac8 17.g4 c4 [(sin un contraataque vigoroso, las negras perderían con toda seguridad)]

 18.Axc4 Txc4 19.bxc4 Tb8 20.e5! Cd7 [(si 20...dxe5? 21.Dd8+ Dxd8 22.Txd8+ Af8 23.Txe5 , con posición ganadora)]

 21.f6! Cxf6 [(si 21...exf6 22.exd6 Ce5 23.Dd4 , con ventaja decisiva)]

 22.exf6 Axf6 [(a pesar de la ventaja material, las blancas deben jugar con cuidado ante las amenazas de capturas en b2 y c3)]

 23.Cb5! Dxd2 24.Txd2 Ah4 [(diagrama) (Oro sabe que tiene ventaja ganadora, pero no se relaja...)]

 25.Txd6!! Ab7 26.Tdd1 Axe1 27.Txe1 axb5 28.cxb5 Ag2 29.Txe7 Axh3 30.g5 Ae6 31.a4 h5 32.gxh6 g5 33.Ae5 Ta8 34.b6 Txa4 35.b7 Tb4+ 36.Rc1 [, y Londono se rindió.]

 1–0


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Fuente: elpais.com

23 agosto 2024

Kramnik pone en marcha una iniciativa contra las trampas a prueba de detector de mentiras

 por Comunicado de prensa

En un audaz movimiento para combatir la creciente plaga de trampas en el ajedrez, World Chess (LSE: CHSS) está introduciendo la prueba voluntaria del polígrafo como una nueva herramienta significativa en su arsenal anti-trampas. Esta iniciativa, que se añadirá inmediatamente a la lista de medidas antitrampas de chessarena.com, la plataforma de juego oficial de World Chess, se produce después de que el ex campeón del mundo de ajedrez Vladimir Kramnik se sometiera a la prueba del polígrafo. Comunicado de prensa por World Chess, traducido al castellano... | Foto: World Chess / FIDE Online Arena


Comunicado de prensa por World Chess

Londres, 23 de agosto de 2024, Londres

El ex campeón del mundo de ajedrez Vladimir Kramnik se somete a la prueba del polígrafo y pone en marcha una importante iniciativa contra las trampas en el ajedrez

Kramnik se somete a la prueba del polígrafo, catalizando nuevas medidas contra el engaño en el ajedrez

En un audaz movimiento para combatir la creciente plaga de trampas en el ajedrez, World Chess (LSE: CHSS) está introduciendo la prueba voluntaria del polígrafo como una nueva herramienta significativa en su arsenal anti-trampas. Esta iniciativa, que se añadirá inmediatamente a la lista de medidas antitrampas de chessarena.com, la plataforma de juego oficial de World Chess, se produce después de que el ex campeón del mundo de ajedrez Vladimir Kramnik se sometiera a la prueba del polígrafo.

Antecedentes: El catalizador del cambio

El mundo del ajedrez ha estado plagado de acusaciones de trampas, incluidas demandas por valores de unos 100 millones de dólares, y uno de los más críticos con las trampas ha sido el propio Vladimir Kramnik. Conocido por su defensa del juego limpio, Kramnik participó y ganó recientemente el "Clash of Blames" (Choque de Culpas) contra José Martínez Alcántara, una partida que puso de relieve la importancia de abordar el problema de las trampas tanto en el ajedrez cibernético, como presencial, sobre tablero.

Para consolidar su postura y ofrecer un ejemplo de transparencia, así como para hacer frente a los persistentes rumores que se remontan al encuentro contra Veselin Topalov en el Campeonato del Mundo de 2006 -a menudo conocido como «Toiletgate»-, Kramnik se sometió voluntariamente a la prueba del polígrafo. La prueba, administrada con la ayuda de Pinkerton, la famosa agencia de detectives, por un antiguo detective superintendente de Scotland Yard, pretendía responder a tres preguntas fundamentales:

  1. ¿Se comunicó Kramnik de alguna forma destinada a ayudarle a hacer trampas durante el Campeonato Mundial de Ajedrez de 2006 contra Topalov? (Respuesta: NO)
  2. Ha hecho trampas Kramnik en alguna partida o torneo de ajedrez online desde junio de 2019? (Respuesta: NO)
  3. Alguna vez le han ofrecido a Kramnik un soborno para perder deliberadamente una partida de ajedrez desde que se convirtió en un jugador top 10? (Respuesta: SÍ)

Los resultados del polígrafo fueron claros: se encontró que Kramnik era veraz en todas las cuentas, con «No hay engaño indicado.» Este resultado no sólo reafirma la integridad de Kramnik, sino que también subraya la eficacia de la prueba del polígrafo como herramienta para verificar la verdad.

Una nueva era en el ajedrez: la iniciativa del ajedrez mundial

Basándose en la credibilidad de los resultados del polígrafo de Kramnik, World Chess está dando un paso sin precedentes al ofrecer la prueba del polígrafo (detector de mentiras) como una medida voluntaria adicional para combatir las trampas. Esta iniciativa está diseñada para ser una opción de último recurso para los jugadores que se enfrentan a acusaciones de trampas, permitiéndoles limpiar sus nombres a través de un proceso riguroso y transparente.

Para mejorar aún más la integridad del deporte, World Chess está ampliando esta oportunidad a los 100 mejores jugadores, que pueden someterse voluntariamente a la misma prueba poligráfica de forma gratuita. El objetivo es establecer la prueba del polígrafo como un procedimiento estándar dentro de la comunidad ajedrecística, similar a las pruebas de dopaje en otros deportes, reforzando así la confianza y la transparencia en los más altos niveles de competición.

Ilya Merenzon, Director General de World Chess, subrayó la importancia de esta iniciativa:

"Las acusaciones de trampas han ensombrecido el ajedrez durante demasiado tiempo. Con la introducción de la prueba voluntaria del polígrafo, estamos dando un paso decisivo para proteger la integridad de nuestro amado deporte. Esta iniciativa no sólo apoya a los jugadores honestos, sino que también refuerza la confianza del público en el ajedrez como juego limpio".

World Chess trabajará estrechamente con la FIDE y otras importantes organizaciones de ajedrez y propondrá integrar las pruebas poligráficas en sus protocolos antitrampas, con el objetivo de crear un entorno competitivo más seguro y justo para todos los jugadores.

"En situaciones de alto riesgo como la reciente controversia Carlsen-Niemann, donde las resoluciones siguen siendo difíciles de alcanzar y la especulación corre desenfrenada, una prueba de polígrafo fiable -si es mutuamente acordada por todas las partes- podría resolver el conflicto de manera decisiva. Una medida de este tipo proporcionaría a los jugadores, al público y a los organizadores de ajedrez información clara y definitiva, poniendo fin de forma efectiva a cualquier duda persistente y devolviendo la atención al juego en sí", afirmó Merenzon.

Rory Lamrock, Director de Pinkerton opinó:

"Los polígrafos, que rastrean las respuestas fisiológicas para ayudar a detectar el engaño, son herramientas valiosas utilizadas a menudo por las fuerzas del orden, los gobiernos y los equipos de seguridad de las empresas como parte de una estrategia de investigación. Funcionan junto con las pruebas, las declaraciones de testigos y el análisis de datos para garantizar la imparcialidad y la integridad. El uso del polígrafo como parte de nuestra estrategia para promover el juego limpio refuerza la responsabilidad y la confianza tanto en los jugadores como en los procedimientos de los partidos, asegurando que el mundo del ajedrez mantiene su compromiso con la imparcialidad".

Traducción al español: Nadja Wittmann (ChessBase)

Fuente: chessbase.com

               

21 agosto 2024

¿Por qué el ajedrez no forma parte del Programa de los Juegos Olímpicos?

 por Uvencio Blanco Hernández

Promovemos la idea de que el ajedrez sea incorporado al marco de los JJ. OO, por lo que esperamos que la actual gestión FIDE no decline tal aspiración. En tal sentido, creemos que hay que redoblar esfuerzos para ver este sueño hecho realidad en Los Ángeles 2032. Artículo por Dr. Uvencio Blanco. | Imagen: ChessBase, trazado de rayos


La cita es en París

Los Juegos Olímpicos de París 2024 serán los XXXIII Juegos Olímpicos de Verano y se celebrarán del 26 de julio al 11 de agosto. Estos Juegos Olímpicos serán la oportunidad para que más de 4.000 atletas de 184 delegaciones compitan en diversas disciplinas deportivas.

Estos Juegos se centrarán en la innovación y la sostenibilidad, con el objetivo de dejar un legado positivo para la ciudad y el país. Además, serán una oportunidad para promover la diversidad y la inclusión, y para fomentar la práctica del deporte en todas las partes del mundo.

En esta oportunidad, el ajedrez tampoco está en la lista de deportes del Programa de los JJ. OO. Su olimpiada, la número 45 se celebrará meses después, a mediados de septiembre de 2024, en la ciudad de Budapest en Hungría.

El ajedrez no forma parte del programa de los Juegos Olímpicos a pesar de ser reconocido como deporte por el Comité Olímpico Internacional (COI) y de estar bajo la FIDE, la federación internacional de ajedrez.

A lo largo de los años, ha habido intentos de incluir el ajedrez en los Juegos Olímpicos, como en 1924, pero no tuvieron éxito debido a diversas dificultades. Aunque el ajedrez ha sido presentado en los Juegos Olímpicos como deporte de exhibición, no ha logrado convertirse en una disciplina olímpica oficial.

La integración del ajedrez en el movimiento olímpico como deporte de exhibición ha sido un tema discutido, como se vio en los XII Juegos Odesur en Asunción.

Brevísima reseña histórica

El ajedrez es un juego que tiene una larga historia que se remonta tan lejano al siglo VI de N.E. en la India de los visires o tan remoto como el siglo X antes de N.E. en el Egipto de los faraones. Se trata de un tema que ha sido estudiado y discutido por más de 200 años y cuya conclusión general es que aún sus orígenes exactos son inciertos.

El ajedrez moderno, tal como se conoce hoy en día, surgió en Europa durante el siglo XV como evolución del juego persa shatranj, que a su vez surgió a partir del más antiguo chaturanga. Probablemente el primer analista serio del juego fue el español Ruy López de Segura en el siglo XVI, quien en 1561 describió las reglas que aún se usan.

Aunque el ajedrez ha sido considerado un deporte y a la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), como su órgano rector por parte del Comité Olímpico Internacional (COI) desde el año 1999, se ha universalizado y captado la atención y participación de más de 650 millones de practicantes en el mundo, no ha sido incluido en el programa de los Juegos Olímpicos.

Sin embargo, aunque el ajedrez ha estado presente en los Juegos Olímpicos de Sidney 2000 como deporte de exhibición, casi un cuarto de siglo después aún no ha sido admitido en el Programa de los JJ. OO. como deporte de verano o invierno.

De la naturaleza del ajedrez

El juego de ajedrez, en tanto actividad eminentemente mental, presenta algunas características que les son propias que han mostrado tener impacto en algunos aspectos de la personalidad del individuo. Entre tales peculiaridades tenemos:

Desarrollo de habilidades mentales.

El ajedrez es visto como un entrenamiento que fomenta el desarrollo de habilidades mentales, como la concentración, la resolución de problemas, la toma de decisiones y el pensamiento estratégico.

Formación de la personalidad

Se considera que el ajedrez ayuda a formar la personalidad y el carácter de quienes lo practican, contribuyendo al crecimiento integral de los individuos.

Desarrollo intelectual. Este juego se percibe como una actividad singular que contribuye al desarrollo intelectual, promoviendo el pensamiento crítico y la resolución de problemas.

Experiencias exitosas en educación. Diversos países han implementado programas educativos con ajedrez, como Argentina, Alemania, Armenia, Cuba y Venezuela, entre otros obteniendo resultados positivos en el desarrollo de habilidades cognitivas en los niños.

Estos argumentos respaldan la inclusión del ajedrez en los Juegos Olímpicos debido a su potencial para promover el desarrollo integral de las personas y su impacto positivo en la educación y formación de habilidades mentales.

Argumentos para incluir el ajedrez en los juegos olímpicos

Así mismo, algunos argumentos a favor de incluir el ajedrez en los Juegos Olímpicos son los siguientes:

  • Deporte Mental. El ajedrez es considerado un deporte mental que requiere habilidades cognitivas, estratégicas y de concentración intensa.
  • Reconocimiento Internacional. A pesar de no ser parte de los Juegos Olímpicos, el ajedrez es reconocido como deporte por el Comité Olímpico Internacional (COI) y está bajo la FIDE, la Federación Internacional de Ajedrez. Además, FIDE es la cuarta federación deportiva internacional con mayor número de organizaciones afiliadas después de las de fútbol, atletismo y baloncesto.
  • Reglamento antidopaje. FIDE es signataria del Código Mundial Antidopaje de la Agencia Mundial Antidopaje (AMA) por lo que tiene reglamento propio antidopaje y anti trampa en el deporte.
  • Equidad y Diversidad. Incluir el ajedrez en los Juegos Olímpicos podría promover la diversidad de disciplinas deportivas y fomentar la equidad al reconocer deportes mentales junto con los físicos.
  • Estos argumentos respaldan la idea de que el ajedrez debería ser considerado para formar parte del programa olímpico, destacando su naturaleza única como deporte mental que puede enriquecer la variedad de disciplinas presentes en los Juegos Olímpicos.

Otros deportes mentales que pudieran ser incluidos

Además del ajedrez, otros deportes de habilidad mental como el bridge y el póker se han considerado para incluirse en los Juegos Olímpicos son:

  • Bridge. Un juego de cartas que requiere habilidades estratégicas y mentales, similar al ajedrez, que ha sido exhibido en torneos, pero no como parte de los Juegos Olímpicos.
  • Póker. Reconocido como un deporte mental en algunos contextos, el póker ha sido valorado por sus componentes de habilidad y estrategia, aunque no forma parte de los Juegos Olímpicos.

Estos deportes, al igual que el ajedrez, destacan por su enfoque en habilidades mentales y estratégicas, lo que los posiciona como candidatos potenciales para ser considerados en eventos deportivos de alto nivel como los Juegos Olímpicos.

Una realidad: el deporte espectáculo

Oficialmente, el Comité Olímpico Internacional (COI) no pareciera tener una relación directa y abierta con el deporte espectáculo, ya que, según lo establecido en la Carta Olímpica, el COI se centra en promover y desarrollar el deporte como actividad física y competitiva, en lugar de como espectáculo.

Sin embargo, el COI reconoce que el deporte puede tener una relación con el espectáculo y la diversión, y eso puede atraer a más personas a participar en el deporte. Adicionalmente reconoce que la importancia del deporte espectáculo en los Juegos Olímpicos radica en su capacidad para atraer a una audiencia más amplia y diversa, lo que contribuye a la difusión y popularización de los valores olímpicos y del deporte en general.

Al ser un evento que combina la competencia deportiva con el entretenimiento y la emoción, el deporte espectáculo en los Juegos Olímpicos logra captar la atención de personas de todas las edades y culturas, promoviendo la participación activa del público y generando un ambiente festivo y emocionante alrededor de las competiciones.

Además, el deporte espectáculo en los Juegos Olímpicos puede servir como una plataforma para inspirar a las nuevas generaciones, mostrando atletas de alto nivel compitiendo en eventos emocionantes y motivando a los jóvenes a involucrarse en la práctica deportiva. En este sentido, el aspecto espectacular de los Juegos Olímpicos no solo realza la competencia deportiva, sino que también fomenta valores como el esfuerzo, la superación personal y el trabajo en equipo, transmitiendo un mensaje positivo y motivador a nivel global

¿Por qué el ajedrez no está en el Programa de los JJ. OO.?

Dada la carencia de información oficial sobre este importante tema y, aunque algunos de los siguientes argumentos en contra de incluir el ajedrez en el Programa de los Juegos Olímpicos no forman parte de la política o declaración formal alguna de parte del COI o la propia FIDE, nos permitimos presentar, a título personal, los siguientes:

  • Limitado esfuerzo físico. El ajedrez es un juego mental que no requiere un componente físico, como la mayoría de los deportes olímpicos. Sin embargo, el COI considera que, a pesar de su carácter competitivo, la práctica de esta disciplina no muestra un esfuerzo físico evidente como la mayoría de los deportes.
  • Competencia. Aunque el ajedrez es extremadamente competitivo, no tiene la misma naturaleza física que otros deportes, como el fútbol o el baloncesto.
  • Estructura. El ajedrez se estructura en diferentes niveles, pero no tiene la misma estructura organizativa que otros deportes, como el atletismo o el voleibol.
  • Restringido apoyo financiero. Uno de los requisitos financieros que debe cumplir un deporte para ser considerado olímpico es tener acceso a un mayor apoyo financiero tanto de organizaciones gubernamentales como privadas.  En este sentido, es probable que al ajedrez le ha faltado músculo financiero en particular, de parte de grandes corporaciones y marcas occidentales. Hecho que ha limitado las posibilidades de que el ajedrez se  
  • No es un deporte espectáculo. El deporte espectáculo se caracteriza por ser una forma de entretenimiento, distracción y diversión para las personas que participan o asisten a él. Como ejemplos podemos citar el fútbol, baloncesto, voleibol, tenis, lucha, gimnasia y atletismo, entre otros.
  • Este tipo de deporte se articula como un producto de consumo y tiene la finalidad de entretener al público, generando emociones y experiencias a través de la competición deportiva. Esta categoría se destaca por su capacidad para atraer audiencias masivas y crear un ambiente festivo y emocionante alrededor de las competiciones.
  • Aunque el ajedrez puede atraer a muchos espectadores, el COI prefiere incluir disciplinas que estén en auge, como el breake dance, el montañismo deportivo, el skateboard, el karate, el béisbol y el surf.

Conclusiones

Como hemos visto, nuevos deportes como el breake dance, el montanismo y los eSports tienen un fuerte carácter comercial que ha sido tomado en cuenta por parte de las autoridades del COI porque son espectáculos que venden por ser atractivos al segmento de menores de 30 años de la sociedad occidental. Su expresión -dirigida a las masas- reúne en una misma vitrina: moda (vestimenta, camisas, pantalones, zapatillas, gorras deportivas, consolas, programas digitales, óptica, etc.), música, cine, televisión, fotografía y bebidas energizantes, entre otros rubros.

De tal manera que podemos pensar que, más allá de los “más altos valores” del Movimiento Olímpico Internacional, poderosos intereses económicos y de mercado, privaron para que otros deportes con menor tradición, reconocimiento universal y practicantes que el ajedrez, puedan estar presentes en la cita de Paris.

A pesar de que en la gran familia del ajedrez no hemos verificado la presencia de grupos de ajedrecistas o grandes maestros interesados en la inclusión del ajedrez en el Programa de los JJ. OO, de verano o de invierno, soy defensor de tal idea; sin dejar de estar consciente de que los argumentos aquí expuestos, enfatizan la diferencia entre el ajedrez y otros deportes olímpicos, lo que parecen ser obstáculos para su inclusión en los Juegos Olímpicos.
Reconocemos que algunos colegas y aficionados defienden la inclusión del ajedrez en los Juegos Olímpicos, como Arne Horvei, quien argumenta que el ajedrez tiene argumentos para convencer a los organizadores de los Juegos Olímpicos de su inclusión.

Esperamos que la actual gestión FIDE no decline tal aspiración; por lo que creo que debemos trabajar para ver hecho este sueno realidad en Los Ángeles 2032.

Fuente: chessbase.com


El ajedrez y los juegos olímpicos

 Por

 SEBASTIÁN ARMESTO ROBLEDO

Sumidos en el ambiente de las Olimpiadas de Tokio 2021, tal vez os preguntéis cual es el lugar del ajedrez en los juegos olímpicos, a diferencia de otras disciplinas, el ajedrez cuenta con su propia olimpiada.

La primera olimpiada oficial de ajedrez se celebró en Londres en 1927, sin embargo, hubo dos olimpiadas ‘no oficiales’, una en 1924, coincidiendo con el nacimiento de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), y otra en 1926. Hasta después de la Segunda Guerra Mundial la convocatoria de este evento fue irregular, es a partir de 1950 cuando comienza a convocarse de forma estricta cada dos años, desde 1957 se convoca la primera olimpiada femenina y es en 1976 cuando los equipos femeninos y masculinos comparten sede de juego.

Si bien la consideración general es que el ajedrez es un deporte individual, su variante por equipos, aunque algo más desconocida, es muy emocionante

Si bien la consideración general es que el ajedrez es un deporte individual, su variante por equipos, aunque algo más desconocida, es muy emocionante, dado que cada jugador puntúa en su tablero, pero el resultado del equipo depende de la suma de las puntuaciones de todos los tableros, no definiéndose el resultado del enfrentamiento hasta la última partida, cada equipo cuenta con un capitán, el cuál solamente puede aconsejar a los jugadores sobre si es conveniente aceptar una oferta de tablas o rechazarla y seguir jugando para forzar el resultado.

Las olimpiadas mundiales de ajedrez son la competición por equipos por excelencia, aunque la FIDE en sus comienzos intento que los participantes fuesen de carácter amateur, para poder incluir este evento dentro de los juegos olímpicos, se hacía muy complicado diferenciar un jugador aficionado de uno profesional.

Aunque el Comité Olímpico Internacional reconoce al ajedrez como deporte y ha estado presente en los JJOO como deporte de exhibición, en la próxima cita olímpica de París 2024, un siglo después de la primera olimpiada ajedrecística, por desgracia el ajedrez seguirá sin ser admitido como deporte olímpico.

Fuente: https://www.eladelantado.com/opinion/tribuna/el-ajedrez-y-los-juegos-olimpicos/

20 agosto 2024

Competencias digitales necesarias en un instructor de ajedrez (I)

 por Uvencio Blanco Hernández

Está disponible un conjunto de estrategias que, combinadas con un enfoque pedagógico que promueva el trabajo colaborativo, permiten a los instructores de ajedrez aprovechar las herramientas digitales para fomentar un aprendizaje más significativo, motivador y enriquecedor para sus estudiantes. Artículo por Dr. Uvencio Blanco - primera parte. | Imagen por Uvencio Blanco Hernández


Las competencias digitales (1)

Las competencias digitales son un conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que permiten a las personas utilizar de manera efectiva y crítica las tecnologías de la información y la comunicación. Las mismas incluyen la capacidad de buscar, evaluar y gestionar información, así como comunicarse y colaborar en entornos digitales.

Su importancia radica en que son esenciales para la empleabilidad en un mercado laboral cada vez más digitalizado, donde las empresas buscan candidatos que puedan adaptarse a nuevas tecnologías y herramientas. Además, estas competencias facilitan el aprendizaje continuo, el acceso a servicios y la gestión de la vida cotidiana, mejorando así la calidad de vida de las personas.

De tal manera que, las competencias digitales son fundamentales para desenvolverse con éxito en la sociedad actual y enfrentar los desafíos del futuro.

Las competencias digitales y sus relaciones con el ajedrez

A lo largo de las ultimas 3 décadas, hemos observado que el ajedrez y las competencias digitales han venido estrechando relaciones, ya que el ajedrez implica el uso de tecnología y recursos digitales para recopilar información, analizarla y sintetizarla, y comunicar los resultados. Además, el ajedrez desarrolla habilidades autónomas y responsables en la selección y utilización de la información, lo que es fundamental para el aprendizaje y el desarrollo personal. De allí que, entre las competencias más importantes, podamos citar:

Competencia digital.

El ajedrez es un deporte que se adapta perfectamente a las nuevas tecnologías, permitiendo entrenar y practicar individualmente o con personas de todo el mundo. Los estudiantes pueden recopilar información en libros, internet, y otros recursos digitales sobre teoría del juego, partidas, historia del ajedrez, ajedrecistas famosos, etc. Esto contribuye a desarrollar competencias digitales como la búsqueda, selección y clasificación de la información, utilizando diversos soportes (verbal, escrito, audiovisual y digital).

Aprender a aprender.

El ajedrez es un juego que implica aprender jugando, lo que permite a los estudiantes desarrollar habilidades autónomas y responsables en la selección y utilización de la información. Los estudiantes deben aprender a recopilar información, analizarla, sintetizarla y sacar deducciones, lo que les permite dominar destrezas para organizar, analizar y sintetizar la información.

Competencia en comunicación lingüística.

El ajedrez tiene un lenguaje propio y universal que favorece la comunicación y enriquece la construcción de un conocimiento globalizado. Los estudiantes deben comunicar sus partidas y descubrimientos a los compañeros tanto oralmente como por escrito, utilizando el lenguaje matemático (notación algebraica).

Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.

El ajedrez implica cálculo, memoria, capacidad visoespacial, resolución de problemas, creatividad y pensamiento organizado, entre otras habilidades matemáticas y científicas. Los estudiantes deben utilizar técnicas matemáticas para contar, operar, organizar y apuntar las jugadas, y representar expresiones a través de dibujos, símbolos, números y materiales.

Competencias sociales y cívicas.

El ajedrez promueve la tolerancia y el respeto como actitudes esenciales hacia el adversario, lo que se refleja en la importancia de la comunicación y el diálogo en el juego.

Herramientas tecnológicas utilizadas en la enseñanza del ajedrez

Por otro lado, y quizás el más relevante de los aspectos de esta interacción entre ajedrez y competencias digitales, está el de la enseñanza del ajedrez en el ecosistema educativo; lo cual presenta nuevos e interesantes desafíos. A tal efecto, se pueden utilizar las siguientes herramientas tecnológicas:

Programas interactivos.

Permiten a los estudiantes practicar y aprender ajedrez de manera interactiva, personalizada y atractiva.

Plataformas de enseñanza.

Ofrecen recursos educativos y materiales para la enseñanza del ajedrez, como videos, presentaciones y recursos de realidad aumentada.

Softwares de ajedrez. Facilita a los estudiantes practicar y aprender ajedrez de manera interactiva, personalizada y atractiva.

Aplicaciones móviles.

Posibilitan a los estudiantes practicar y aprender ajedrez en cualquier lugar y momento.

Recursos de realidad aumentada.

Facilitan a los estudiantes practicar y aprender ajedrez de manera interactiva, personalizada y atractiva.

Herramientas de comunicación digital.

Permiten a los estudiantes practicar y aprender ajedrez de manera interactiva, personalizada y atractiva.

Herramientas de evaluación.

Posibilitan a los estudiantes practicar y aprender ajedrez de manera interactiva, personalizada y atractiva.

Herramientas de colaboración.

Favorecen a los estudiantes practicar y aprender ajedrez de manera interactiva, personalizada y atractiva.

Integración del ajedrez en el currículo educativo y el desarrollo de competencias digitales

Ahora bien, al integrar el ajedrez en el currículo educativo de manera creativa y estratégica, podemos potenciar el desarrollo de competencias digitales en los estudiantes, preparándolos para enfrentar los desafíos de la sociedad digital actual.

Para integrar el ajedrez en el currículo educativo y desarrollar competencias digitales, sugerimos seguir las siguientes estrategias:

  • Incorporar el ajedrez como herramienta para trabajar competencias digitales.
  • Utilizar el ajedrez como una forma de enseñar conceptos matemáticos fundamentales, como la geometría del tablero, el valor relativo de las piezas y la notación algebraica, lo que fomenta el desarrollo de habilidades digitales al emplear recursos en línea para practicar y aprender.
  • Manejar plataformas en línea para practicar y aprender ajedrez. Introducir a los estudiantes en plataformas en línea que les permitan practicar y jugar ajedrez con personas de todo el mundo, lo que les ayuda a desarrollar competencias digitales al utilizar tecnología para mejorar su juego.
  • Fomentar el aprendizaje autónomo a través del ajedrez. Entendemos que promover el aprendizaje autónomo y la autorregulación emocional a través del ajedrez, donde los estudiantes aprenden a reconocer sus errores, ser autocríticos y buscar soluciones de manera independiente, lo que desarrolla competencias digitales como la búsqueda y selección de información en línea.
  • Relacionar el lenguaje ajedrecístico con la comunicación digital. Utilizar el lenguaje propio del ajedrez, que incluye términos como "jaque", "jaque mate" y "tablas", para enriquecer la comunicación y fomentar la expresión lingüística, lo que contribuye al desarrollo de competencias en comunicación lingüística en un entorno digital.
  • Fomentar el pensamiento crítico y la resolución de problemas. Probablemente este sea el aspecto mas importante de todos, porque el ajedrez promueve el pensamiento crítico, la toma de decisiones y la resolución de problemas, habilidades fundamentales para el desarrollo de competencias digitales en un entorno tecnológico en constante evolución.

Competencias digitales necesarias en un instructor de ajedrez

Basado en las fuentes proporcionadas, las competencias digitales necesarias en un instructor de ajedrez podrían incluir:

Habilidades de comunicación digital.

Capacidad para comunicarse efectivamente a través de canales digitales, como correos electrónicos, plataformas de mensajería y videoconferencias, para interactuar con los estudiantes y padres de familia.

Uso de herramientas de enseñanza digital.

Conocimiento y habilidad para utilizar herramientas digitales específicas para la enseñanza de ajedrez, como plataformas de aprendizaje en línea, aplicaciones de ajedrez y recursos interactivos.

Gestión de información.

Capacidad para buscar, organizar y compartir información relevante sobre estrategias de ajedrez, torneos, y recursos educativos en línea.

Adaptación a la era digital.

Habilidad para adaptarse a las nuevas tecnologías y tendencias digitales en la enseñanza del ajedrez, incorporando herramientas innovadoras para mejorar la experiencia de aprendizaje.

Colaboración y trabajo en equipo.

Competencia para fomentar la colaboración entre los estudiantes a través de entornos digitales, promoviendo la participación en torneos en línea, clubes de ajedrez virtuales y actividades colaborativas.

Evaluación y retroalimentación digital.

Capacidad para evaluar el progreso de los estudiantes a través de herramientas digitales, proporcionando retroalimentación efectiva y personalizada para mejorar su desempeño en el ajedrez.

Estas competencias digitales son fundamentales para que un instructor de ajedrez pueda aprovechar al máximo las herramientas tecnológicas disponibles y ofrecer una enseñanza efectiva y enriquecedora en el entorno digital actual.

Fuente: chessbase.com