Dortmund R8: Kramnik vence a Carlsen y Jakovenko a Bacrot Del 2 al 12 de julio de 2009
Entre el 2 y el 12 de julio de 2009, se dan cita seis de los mejores jugadores del mundo en el Sparkassen Chess-Meeting 2009, en Dortmund. Es la edición XXXVI de los "Días internacionales de ajedrez de Dortmund" (Internationale Dortmunder Schachtage). Se juega todos contra todos: cada jugador se enfrenta en dos partidas con el mismo oponente, una vez con blancas y otra con negras. Se trata, por tanto, de una competición de liga a doble vuelta, con 10 rondas.
¡Dortmund es el torneo favorito de Kramnik! Hoy el ex campeón venció al líder, MagnusCarlsen. Este último, jugando con piezas negras, había subestimado las posibilidades de ataque de Kramnik en el Gambito de Dama con Af4 y de repente se encontró en medio de un ataque imparable. Leko y Naiditsch empataron después de que el húngaro no hubiera podido sacar de quicio al alemán en una Vienesa. Otra batalla larga y dura se desarrolló entre Dmitry Jakovenko y Etienne Bacrot en el Gambito Marshall. Las blancas salieron con un peón de ventaja del ataque de las negras y tras casi siete horas de lucha, el número uno de rusia logró apuntarse la victoria. El nuevo líder ahora es Vladimir Kramnik con 5 puntos en 8 partidas.
XX FESTIVAL PANAMERICANO DE AJEDREZ DE LA JUVENTUD 2009
XX FESTIVAL PANAMERICANO DE AJEDREZ DE LA JUVENTUD 2009
Mar del Plata – Provincia. de Buenos Aires - Argentina
15 al 22 de Agosto del 2009
I. INVITACIÓN
La Confederación de Ajedrez para América, la Federación Argentina de Ajedrez y la Federación Marplatense de Ajedrez, tienen el agrado de invitar a todas las Federaciones Nacionales de Ajedrez de las Américas, al XX Festival Panamericano de Ajedrez de la Juventud, Absoluto y Femenino, que se celebrará entre los días 15 y el 22 de Agosto de 2009, en la Ciudad de Mar del Plata.
Sub 8 : Nacidos a partir del 1º de Enero de 2001
Sub 10 : Nacidos a partir del 1º de Enero de 1999
Sub 12: Nacidos a partir del 1º de Enero de 1997
Sub 14 : Nacidos a partir del 1º de Enero de 1995
Sub 16: Nacidos a partir del 1º de Enero de 1993
Sub 18 : Nacidos a partir del 1º de Enero de 1991
Sistema de Juego: Suizo a 9 rondas.
Ritmo de Juego: 90 minutos por jugador, para toda la partida, con adición de 30 segundos desde el primer movimiento. Con reloj mecánico se jugará a 2 Horas a finish.
Características: Torneo Abierto, cada Federación Nacional podrá inscribir los ajedrecistas que desee. Todo participante deberá exhibir la autorización de su Federación, la cual deberá estar reconocida por la FIDE.
DERECHOS PARA LAS CATEGORÍAS SUB 8, 10, 12, 14, 16 y 18 :
-Los Campeones de las categorías Sub 10, Sub 12, Sub 14, Sub 16 y Sub 18 adquieren el título de Maestro FIDE en el torneo Absoluto y Maestro FIDE Femenino en el Torneo Femenino, en caso de empate en el primer lugar, el título se otorgará hasta los tres primeros.
- Los Campeones de las Categorías Sub 16 y Sub 18 adquieren una Norma de Maestro Internacional de 9 Partidas, en el torneo Absoluto y Norma de Maestro Internacional Femenino en el Torneo Femenino, en caso de empate en el 1er lugar se darán los títulos de Maestro FIDE de acuerdo a su rama, para el segundo y el tercero.
-En caso de no haber empates en el 1er puesto en las categorías Sub 10, Sub 12, Sub 14, Sub 16 y Sub 18 los segundos y terceros lugares recibirán el título de Candidato a Maestro FIDE en el torneo Absoluto y Candidato a Maestro FIDE Femenino en el Torneo Femenino .
-Cada País tiene derecho de alojamiento y alimentación completa a cargo de la organización, para un jugador en cada categoría y rama desde el Sub 8 hasta el Sub 18, que para la inscripción se denominarán Oficiales y un Entrenador, los demás jugadores tienen que pagar alojamiento y alimentación en los hoteles oficiales y recibirán el nombre de jugadores extras.
-Los Campeones de los Festivales Regionales (Sur, Centro y Norte) del ciclo anterior en cada categoría y rama, además de los ocupantes de los 2do. y 3er. lugares del anterior Festival Panamericano, tienen derecho de recibir alojamiento y alimentación de parte de la sede y se consideran jugadores oficiales.
-Los tres primeros de cada categoría y rama tienen derecho a jugar el próximo Festival con alimentación y hospedaje pagos por la respectiva sede.
-El Campeón de cada Categoría y rama tiene el derecho de recibir hospedaje y alimentación en el Festival Mundial de la Juventud.
-La organización reconocerá adicionalmente el hospedaje y la alimentación, para un Directivo por cada 15 o más jugadores extras del mismo país.
Nota: Para los jugadores oficiales, la organización reconoce la estadía desde el Almuerzo del día 15 de agosto, hasta el desayuno del 22 de Agosto en habitación doble, triple y cuádruple. El que desee habitación single deberá pagar el excedente.
Premios
Los tres primeros en cada categoría y rama recibirán trofeos.
Los tres primeros países, que más puntaje acumulen en los 10 primeros lugares, se les declarará Campeones, Subcampeones y Terceros del Festival Panamericano, dándose 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 y 1 puntos para el 1er, 2º, 3º, 4º, 5º, 6º, 7º, 8,º, 9º y 10º lugar respectivamente, por cada una de las categorías y ramas
Lugar de juego: Intersur – Hotel 13 de Julio – 9 de Julio 2777 – Mar del Plata
III. COSTOS Y CALENDARIO
Costo de la Inscripción: Todos los jugadores sin excepción, deberán pagar los costos de inscripción a la CCA :
Jugadores Oficiales : U$S 75 (Setenta y Cinco Dólares Estadounidenses).
Las sumas se pagarán en Dólares Estadounidenses o en pesos argentinos al cambio oficial del día.
Pagaderos en el acto del registro oficial, a partir de las 9 horas del día 15 de Agosto que serán recibidos directamente por el Tesorero de la CCA .
Ningún ajedrecista podrá participar sin cumplir este requisito.
FECHA LÍMITE DE INSCRIPCIÓN PREVIA:
1ro. de Agosto a las 20 horas, garantizando la reserva hotelera, tanto de jugadores oficiales como extras.Excedido dicho plazo, todos los ajedrecistas que se inscriban a continuación, serán considerados jugadores extras.
Las inscripciones se deberán formalizar enviando cada Federación vía email los datos de los jugadores: Nombres, título FIDE, código FIDE, ELO FIDE, Fecha de nacimiento, Categoría, Rama y País, a más tardar el 1ro. de Agosto a: ajedrezfedarg@hotmail.com
Cada jugador deberá mostrar el original de su pasaporte y entregar una copia del mismo, sólo se aceptan inscripciones grupales por país, enviadas por el Presidente o Secretario de la respectiva Federación.
Tasa Aeropuerto Internacional: u$s 29.-
Todos los participantes, entrenadores y personas acompañantes pagarán la suma de u$s 10 correspondientes al costo de las credenciales del evento.
Calendario de Juego :
ACTIVIDAD
DÍA
HORARIO
Día de llegada – Recepción Inauguración
Sábado 15 de Agosto
9.00 hs.
18.00 hs.
Reunión Técnica
Domingo 16 de Agosto
11.00 hs.
Ronda 1ª
Domingo 16 de Agosto
17.00 hs.
Ronda 2ª
Lunes 17 de Agosto
9.00 hs.
Ronda 3ª
Lunes 17 de Agosto
17.00 hs.
Ronda 4ª
Martes 18 de Agosto
17.00 hs.
Ronda 5ª
Miércoles 19 de Agosto
9.00 hs.
Ronda 6ª
Miécoles 19 de Agosto
17.00 hs.
Ronda 7ª
Jueves 20 de Agosto
9.00 hs.
Ronda 8ª
Jueves 20 de Agosto
17.00 hs.
Ronda 9ª
Viernes 21 de Agosto
9.00 hs.
Clausura
Viernes 21 de Agosto
19,30.hs.
Despedida de Delegaciones
Sábado 22 de Agosto
10.00 hs.
IV PAREOS Y ARCHIVOS PGN
Antes de iniciar la primera ronda se publicará un listado de todos los participantes con sus respectivas fechas de nacimiento.
Los pareos se publicarán en la Página Oficial del Torneo: www.ajedrez.com.ar , a la mayor brevedad posible, después de terminada la última partida de cada ronda.
Además, los pareos se publicarán en los Hoteles Oficiales del Torneo.
V OFERTA HOTELERA
Obligatoria para todos los jugadores Extras y Acompañantes
Costo por persona : Incluye 7 noches con desayunos, almuerzos y cenas, desde el almuerzo del día 15 de Agosto, hasta el desayuno del día 22 de Agosto, en habitación con calefacción y seguro hotelero.
Hotel 13 de Julio (Sede del Torneo) – 800 plazas: Habitación Doble u$s 540, en Habitación Triple o Cuádruple u$s 470
NH Gran Hotel Provincial – 50 plazas: Habitación Doble Standard u$s 750,-
Habitación Doble Superior u$s 850,-
Comidas en Hotel 13 de Julio
Jugadores Oficiales alojados en este hotel se les bonificará u$s 300,-
Hotel Miami - 170 plazas: Habitación Doble u$s 510, en Habitación Triple o Cuádruple u$s 440
Hotel Brunetti – 100 plazas: Habitación Doble u$s 510, en habitación Triple o Cuádruple u$s 440
Hotel 27 de Octubre – 120 plazas: Habitación Doble u$s 470, en Habitación Triple o Cuádruple u$s 410
Reservas por orden de inscripción, hasta agotar las plazas.
La organización dispondrá de mayor oferta hotelera en caso de cubrirse el cupo de los hoteles citados.
ALOJAMIENTO
El alojamiento en los hoteles es obligatorio para todos los jugadores oficiales, extras, directivos y acompañantes.
Opcional: Traslado Aeropuerto Internacional de Mar del Plata “Astor Piazzolla” Ruta Nacional Nro.2, Km. 398,5 a la Sede del Torneo (ida y regreso) u$s 20.-
La Confederación de Ajedrez de las Américas, la Federación Brasileña de Ajedrez tienen el gusto de invitar a todas las Federaciones Nacionales de Ajedrez de las Américas, al Campeonato Continental 2009 Absoluto, que se celebrará en la ciudad de Sao Paulo, ciudad deportiva y Financiera de América, capital del Departamento del Sao Paulo entre los días 25 de Julio al 2 de Agosto del 2009. Sao Paulo se encuentra situada cerca de Río de Janeiro y es el Principal polo económico de Brasil.
El "World Open" o "Abierto Mundial" tuvo lugar en Filadelfia (EE. UU.) con numerosos torneos, ordenados por niveles de juego. Es uno de los torneos abiertos más grandes de los Estados Unidos de América, si no el más grande. Este año participaron 98 jugadores en el grupo principal, disputando un torneo por sistema suizo a 9 rondas y con un control de tiempo de 45 minutos por jugador y partida. En la última ronda, el hasta entonces líder Hikaru Nakamura fue alcanzado por Evgeny Najer. La partida de desempate fue cancelada dado que Nakamura tenía que tomar el avión para San Sebastián. Así, Najer repitió su triunfo del año pasado.
Abierto Mundial 2009
Del 29 del junio al 5 de julio de 2009en Filadelfia (EE. UU.)
La paciencia es la mejor consejera en los finales, nunca te precipites.
Los conocimientos técnicos son imprescindibles para ser un buen finalista. Hay que conocer los principios básicos como son la oposición y la triangulación.
Una estrategia habitual en los finales de torres es perseguir al rey contrario con jaques, por este motivo es mejor llevar las torres lo más lejos posible del rey adversario.
Cuando juegues un final de alfiles de diferente color y tengas ventaja, no cambies el resto de tus piezas si las tienes.
La creación de peones pasados es la clave para ganar la mayoría de finales.
El rey es activo en los finales. “La buena movilidad del rey es una de las principales características de toda estrategia de finales”(Nimzowitsch).
Las torres se deben colocar detrás de nuestros peones pasados.
Los peones pasados son más fuertes si además están ligados.
Trata de cortar el paso del rey contrario con tus torres o tu dama.
“Los finales de torres y los finales de peones son la esencia de los finales de partida”
“Los finales son la parte del juego donde las ventajas conseguidas en la apertura y el medio juego se convierten en victorias” (Keres).
Las torres en los finales hay que mantenerlas lo más activas posibles, ya que son buenas atacando pero malas defendiendo.
Si los reyes están uno frente al otro y el número de casillas entre ellos es par, el que juega primero, ganará la oposición.
Sé realista. No ataques cuando debes defenderte y viceversa.
Recuerda que nunca se ganó una partida rindiéndose, apura tus posibilidades hasta el último suspiro.
No tengas miedo a perder, si te ofrecen tablas en una posición favorable, no las aceptes.
Si cometes un error, no te hundas, tu contrincante también puede equivocarse.
Cuando estés apurado de tiempo evita el juego complicado.
Si estás perdido, vende cara tu derrota, sigue jugando las jugadas que más problemas puedan dar a tu adversario.
Si tu oponente está apurado de tiempo, no te apresures, el que debe correr es él, no tú.
Si te has distraído por el motivo que sea, no hagas tu jugada hasta que no vuelvas a recuperar la concentración.
Sé puntual a la hora del comienzo de la partida, debes estar con buen tiempo de anticipación, con el fin de alcanzar una familiarización con la sala de juego, y sus jugadores.
No te pongas nervioso si tu oponente no se presenta a la hora prevista, es su problema si quiere llegar después de que el árbitro, anuncie el inicio de la partida, según el reglamento a partir del 1 de Julio de 2009 él perderá.
Intenta jugar las partidas en la mejor forma posible, no comas en exceso antes de jugar, ni tampoco juegues con el estómago vacío. Muchos maestros acostumbran a comer o beber algo que les proporcione fuerzas después de unas cuantas horas de juego.
Algún día escuche decir que si no eres Gran Maestro a los 13 años ya no eres nadie en el AJEDREZ, no lo creo, pero lo que si creo es que si aprendes a jugarlo desde temprana edad tienes bastante tiempo para llegar a los 13 años con un buen nivel.
Este Articulo trata solo de enseñar a los padres la metodología para mostrarle el reglamento básico a sus pequeños la técnica y estrategia sera mas adelante.
Enseñanza del reglamento a niños pequeños
Este método es muy efectivo pero requiere mucha paciencia por parte del instructor esta basado para una edad promedio de 4 años. Lo que debemos saber es no saturar la mente de nuestro aprendiz con reglas y reglas lo que ellos quieren es jugar y siendo así juguemos con ellos.
Lo primero que debemos hacer es mostrarle el movimiento de las torres son las piezas mas sencillas, jugar algunas partidas con solo las torres, mostrarle la manera de capturar. IMPORTANTE.- El objetivo de estos juegos previos no es el jaque mate, solo la captura de todas las piezas.
Una vez comprendido el movimiento de las torres que puede ser desde algunas horas o incluso un día se enseñara el movimiento del alfil la otra pieza con un movimiento recto, de igual manera como se hizo con las torres se juegan algunas partidas con solo esta pieza hasta comprender el movimiento claramente.
En la siguiente sesión muestre el movimiento de la reina; se mueve como torre y alfil, ya no sera muy complicado de entender, también muestre como se mueve el rey; como una torre y alfil chiquitos, juegue algunas partidas combinando las piezas, siempre con el objetivo de la captura total de las piezas.
Adquiridas estas habilidades llega el momento de las piezas mas complicadas por aprender, el caballo, esté se mueve primero como una torre y luego como un alfil, ensaye con el pequeño sus movimientos y luego póngalo en combinación con las demás piezas.
La única pieza que hace falta es el peón que se mueve como una torre chiquita y come como un alfil chiquito, en este momento no explique para nada "el peón de paso". Dedique esa misma sesión a la explicación del enroque.
Ahora el niño esta listo para jugar una partida solo que ahora cambia el objetivo del juego, esté sera la captura del rey, dígale que ganara el que se coma el rey del oponente, esta etapa sera la mas larga dedique bastante tiempo hasta que no tenga confusiones con el resto de las piezas ya que mas adelante entrara en mas líos por eso debe estar preparado.
Cuando este jugando adviertale cuando se produzca un jaque pero sin decir la palabra, paulatinamente el lo empezara a asimilar, luego entonces levante su expectación preguntándole ¿Que es el jaque? seguramente el ya habrá escuchado esa palabra, siga jugando y cuando vea el momento mas conveniente explíquele lo que es.
Finalmente podrá enseñar los demás movimientos especiales y estará listo para competir con otros niños.
Como se dice al inicio la parte táctica y estratégica se enseñan aparte, pero este es un buen método para que el niño aprenda los conceptos básicos.
LOS EXTRANJEROS ACAPARARON LAS PRIMERAS POSICIONES EN EL TORNEO DE MONTCADA, ESPAÑA. BUENA ACTUACION DE LOS COLOMBIANOS.
05.07.09. (Montcada, Comunidad Catalana) Por FM Juan Minaya
Con cuádruple empate en el primer lugar terminó el Torneo de Montcada que contó en esta ocasión con 119 jugadores, con 44 titulados entre ellos 8 grandes maestros, representando 15 países. El gm indio Panchanathan Magesh Chandran termino con 7 puntos de 9 posibles, igualando con el FM Bacallao Yusnel (Cuba), hizo su primera norma de gran maestro, el peruano Miguel Muñoz y el IM chileno Luis Rojas Keim. Un excelente resultados para los latinoamericanos.
En la primera mesa, Jaime Cuartas y Bacallao lucharon, lucharon y lucharon hasta que solo quedaron sobre el tablero los reyes y un solitario peón insuficiente para ganar (ver esta complicada partida). La combatividad de Cuartas le trajo el reconocimiento del público; el tesón del cubano, para hacer una norma de GM y un enorme hueco en lo más alto de la tabla.
Cuartas, que de ganar a Bacallao alcanzaba a los primeros, terminó a media unidad, finalizó invicto y confirmó su buen quehacer en los certamenes abiertos de la península. El otro colombiano, el MI Jorge González , también paso por pagaduría pues termino en el puesto 14 con 6 puntos.
Clasificacion general (los 15 primeros- Total participantes 119)
Rk.TNombrePaisPts.D 1 D 2 D 3
1GM Panchanathan M ChandranIND7,039,50,043,5
2FM Bacallao YusnelCUB7,037,00,042,5
3IM Munoz Pantoja MiguelPER7,035,50,039,0
4IM Rojas Keim LuisCHI7,035,00,039,0
5GM Cornette MatthieuFRA 6,538,50,045,5
6GM Narciso Dublan MarcESP6,536,50,040,5
7GM Cuartas Jaime AlexanderCOL6,534,50,041,0
8IM Fluvia Poyatos JordiESP 6,534,00,039,0
9GM Libiszewski FabienFRA6,533,00,039,5
10IM Cruz CristhianPER6,532,50,039,0
11GM Arun Prasad SIND6,5 32,50,037,0
12IM Panelo MarceloARG6,529,50,035,0
13GM Almeida Quintana OmarCUB6,035,50,042,0
14IM Gonzalez Rodriguez Jorge A COL 6,0 32,5 0,0 37,5
1. Es necesario comprender la “filosofía” de las aperturas, sus ideas fundamentales. Aprender jugadas de memoria sin entenderlas no sirve para nada.
2. Limítate a estudiar con profundidad unas pocas aperturas. Hay que saber un poco de todo y profundizar en dos o tres aperturas con blancas y con negras.
3. Busca aperturas que se adapten a tu manera de ser y con las que te sientas a gusto.
4. En la apertura, trata de movilizar antes tus piezas que tus peones.
5. Evita mover una misma pieza varias veces en la apertura.
6. Busca un buen jugador que se adapte a tus aperturas y manera de jugar al ajedrez y conviértelo en tu modelo. Copiar de los grandes ajedrecistas que ya han pasado antes por los problemas a los que nos enfrentamos nosotros, es de una gran ayuda.
7. Buscar el dominio de las casillas centrales del tablero es un objetivo básico en la apertura.
8. La función primordial de las aperturas es conducirte a un buen medio juego (Portisch).
9. En la apertura la seguridad del rey debe ser el primer objetivo.(Reti).
10. Si tu oponente no toma el centro, tómalo tú.
11. Cuando te entreguen un peón en un gambito no te aferres a él, devuélvelo cuando creas que es ventajoso para ti.
12. Aprende unas cuantas celadas, te servirá para no caer cuando un oponente la quiera jugar.
13. No mover el peón de la columna f, es el único en la posicion inicial que es defendido solo por el rey. La mayoría de los mates en la apertura se dan por esta casilla.
14. Siempre debes de estar al tanto de los movimientos del oponente, es muy común ver que un jugador se concentra tanto en desarrollarse plenamente que descuida los ataques del contrincante.
15. Analiza tus juegos previos, siempre se puede mejorar en los movimientos iniciales, que son los que definen el resto del juego.
1. Cuidado al mover los peones, son las únicas piezas que no pueden retroceder.
2. Cualquier movimiento de peones por delante del enroque es una debilidad.
3. La mayoría de peones en un flanco, en especial el de dama, es una ventaja en el final.
4. Si tienes dudas con qué peón capturar, normalmente, es mejor comer hacia el centro del tablero.
5. Los peones aislados, retrasados o doblados, son debilidades.
6. “No coloquéis los peones en el color de vuestro alfil”. (Fine).
7. “Cada peón es potencialmente una dama”. (Mason).
8. “Dos peones ligados en la sexta fila suelen ser más fuertes que una torre” (Du mont).
9. Los peones pasados es necesario bloquearlos con nuestras piezas de tal forma que no puedan avanzar.
10. Los peones pasados deben ser apoyados desde atrás con una torre.
11. En general, los peones centrales son más importantes que los laterales,
12. Los peones doblados además de ser débiles, a veces entorpecen el movimiento de nuestras piezas.
13. Es mejor tener mayoría de peones en el flanco donde no están los reyes, ya que en un final de peones estarán alejados del rey contrario.
14. Un peón retrasado es una debilidad en un final en especial si su avance está bloqueado por una pieza enemiga.
Los Caballos
1. Los caballos son más potentes que los alfiles en posiciones cerradas o estáticas.
2. Los caballos son piezas de corto alcance, evita colocarlos en los extremos del tablero.
3. Los caballos coordinan mejor con la dama que los alfiles.
4. El caballo es la mejor pieza para bloquear el avance de un peón.
5. Crea casillas de “avanzadilla” para tus caballos, es decir, un lugar del campo enemigo donde no puedan ser desalojados.
6. Un caballo que defiende a otro suele ser una sobrecarga para cada uno de los dos.
Los Alfiles
1. Los alfiles juegan mejor en posiciones abiertas.
2. Coloca los alfiles fuera de las cadenas de tus propios peones.
3. Intenta cambiar tu alfil “malo” de cara al final.
4. La pareja de alfiles en posiciones abiertas es una notable ventaja.
5. Coloca tus peones en diferente color de las casillas dominadas por tu alfil.
6. No se debe cambiar un alfil por un caballo a no ser que obtengamos un claro beneficio en el cambio.
7. Los alfiles pueden ser encerrados por peones, debemos tener mucho cuidado antes de comer un peón que puede estar “envenenado”. Antes de capturar un peón debemos saber con seguridad dónde podrá retirarse posteriormente nuestro alfil.
Las Torres
1. Las torres necesitan de columnas abiertas para maximizar su eficacia.
2. Conseguir colocar una torre en la séptima fila suele ser una gran ventaja.
3. Dos torres ligadas en la séptima u octava fila suelen proporcionar un efecto devastador en el campo contrario.
4. Coloca tus torres detrás de tus peones pasados
5. Las torres son piezas de movimientos lentos, por este motivo su mayor eficacia está al final de la partida, cuando hay espacios abiertos.
La Dama
1. Trata de centralizar tu dama, ya que desde ese puesto es más fuerte; pero ten en cuenta que esta circunstancia suele ser posible cuando se han cambiado las piezas menores.
2. Al iniciar la partida suele ser bueno hacer una jugada de dama para completar el desarrollo y comunicar las torres, pero suele ser malo moverla varias veces en la apertura.
3. Cuidado con los peones que puede comerse la dama en la apertura, podrían estar “envenenados”. Recuerda el axioma de Tarrasch: “toda ganancia de un peón con la dama en la apertura es un error”.
4. La dama es la pieza más cualificada para realizar amenazas dobles a puntos distantes del tablero.
Relaciones de las piezas
1. Dos caballos y un alfil equivalen aproximadamente al valor de una dama, pero dos alfiles y un caballo pueden ser incluso superiores a la dama.
2. Dos torres son, casi siempre, superiores a la dama si están coordinadas y en posición activa.
3. Torre y alfil coordinan mejor que torre y caballo.
4. La dama se entiende mejor con el caballo que con el alfil.
5. El rey es una pieza poderosa, utilízala (Fine).
6. Una torre y un peón sólo son superiores a un alfil y un caballo en el final de una partida, pero no en el medio juego.
7. Una pieza suele ser mejor que tres peones en el medio juego. En el final tres peones pueden ser superiores a una pieza menor e incluso a una torre dependiendo de su posición.
8. En los finales de torre contra caballo, el caballo y el rey débil deben mantenerse unidos y nunca ir a las esquinas del tablero.
9. En los finales de alfil y torre contra torre, debe intentarse mantener al rey del bando débil a salto de caballo del rey contrario.
10. Para defenderse en un final de torre contra alfil, el rey debe intentar ir a la esquina de distinto color al de su alfil.
11. Un alfil puede luchar normalmente con éxito contra tres peones, si estos no se encuentran muy avanzados.
Por: MF. LUIS FERNANDEZ SILES Entrenador de Ajedrez
Os ofrezco una partida que se disputó ayer en un match que enfrentó a la selección de Armenia y la de Francia, concretamente entre Petrosian y Bauer. A pesar de ser una partida rápida las blancas realizan un tratamiento típico en aquellas posiciones en las que se juega con la pareja de alfiles, abriendo la posición para que los alfiles sean más efectivos.
La ventaja de la pareja de alfiles es una ventaja a largo plazo. Como veremos en esta partida las blancas maniobran pacientemente en el final para aprovechar dicha ventaja.
Lista FIDE de julio de 2009: Topalov lidera; Anand, segundo
El GM búlgaro Veselin Topalov ha aumentado un punto con las diez partidas que ha disputado y mantiene la primera posición en la lista de la FIDE, 25 puntos, por delante del actual Campeón del Mundo, Viswanathan Anand. En tercer lugar figura el GM noruego de 18 años Magnus Carlsen. El mayor descenso, una vez más, es el que sufre Vassily Ivanchuk, que pierde nada menos que 43 puntos y desciende hasta la posición 30. Les ofrecemos la clasificación de los 20 primeros y estadísticas.
Lista FIDE de los mejores a 1 de julio de 2009
El GM Veselin Topalov de Bulgaria ha mantenido su primera posición en la clasificación al incrementar su marcador con un punto después de disputar diez partidas. El actual campeón mundial Viswanathan Anand ganó cinco puntos para terminar colocándose a escasos 12 puntos de la marca de 2.800. Anand está 25 puntos detrás del líder. El GM noruego Magnus Carlsen se sitúa 16 puntos por debajo de Anand, mientras que el GM armenio Levon Aronian ha avanzado hasta la cuarta posición. El ascenso más espectacular es el que experimenta el GM ruso Dimittry Jakovenko que asciende a la quinta posición, inmediatamente delante de Vladimir Kramnik y Peter Leko.
Lista FIDE de los 20 mejores del 1 de julio de 2009
La lista de las mejores 20 jugadoras en julio de 2009
Por supuesto, Judit Polgar sigue estando en primer lugar, pero la distancia con la segunda mejor clasificada, Koneru Humpy, se ha reducido a 64 puntos. La súper talento china Hou Yifan es tercera, muy por delante del resto de jugadoras.
Los 20 mejores jugadores juveniles de julio de 2009
El GM noruego Magnus Carlsen lidera claramente la tabla clasificatoria, seguido por su "gemelo" ucraniano Sergey Karjakin y el joven talento el GM, Lagrave Maxime Vachier, que está ahora firmemente asentado en Francia como segundo jugador más fuerte (por detrás de Etienne Bacrot). También es preciso reconocer el ascenso de Fabiano Caruana, que desde la última lista ha subido 21 puntos. Por último, se debe tener en cuenta que Hou Yifan, la mejor jugadora del mundo, ya no está en la lista de los primeros 20 jóvenes.
La GM china Hou Yifan, de 15 años, sigue siendo la primera, más de 40 puntos por delante de la IM Anna Muzychuk y 100 por delante de la GM Kateryna Lahno, quien recientemente se ha casado con el GM Robert Fontaine.